Vadovas

Interaktyvios lentos žaidimai: 6 nemokami naršyklės žaidimai pamokai

Išmaniosios lentos žaidimai, kurie atsidaro lentos naršyklėje ir žaidžiami bakstelėjimu bei vilkimu: ko kiekvienas reikalauja iš klasės ir kaip nustatyti lentą.

Monster Show viršelio piešinys, blokinio kodavimo žaidimas, valdomas lietimu interaktyviojoje lentoje.

Geri interaktyvios lentos žaidimai turi tris savybes: jie atsidaro naršyklėje be jokio diegimo, žaidžiami bakstelėjimu ir vilkimu, o visa klasė gali sekti vieną ekraną ir diskutuoti apie kitą ėjimą. Šeši nemokami žaidimai šiame gide, visi sukurti mūsų studijos, atitinka šį aprašymą. Juos atidarote lentoje adresu polargames.com.br, ir kiekvienas žaidimas nemokamas.

Kiekvienam žaidimui nurodome, ką daro žaidėjas, kokius režimus iš tiesų turi ir vieną būdą jį naudoti klasėje. Nežadame mokymosi rezultatų: tai žaidimai, o jų tinkamumas jūsų pamokai – jūsų sprendimas. Kiekvieną išbandykite savo lentoje prieš pamoką, nes lentos skiriasi, kaip tvarko dvigubus bakstelėjimus ir ilgus paspaudimus.

Žaisti Monster Troupe Žaisti Tenguin Number Match Žaisti Letter River Žaisti Golazo! Žaisti Mochi Monsters Žaisti Bodoku

Kas daro žaidimą tinkamą interaktyviai lentai

Išmanioji lenta – tai didelis lietimui jautrus ekranas, prijungtas prie kompiuterio arba turintis savo naršyklę. Žaidimai, kurie žaidžiami vienu bakstelėjimu ar vilkimu, lentoje veikia taip pat kaip planšetėje. Žaidimai, reikalaujantys klaviatūros, greitų refleksų ar dviejų rankų vienu metu, veikia prasčiau, kai prie lentos stovi vienas mokinys, o trisdešimt žiūri.

  • Pagal posūkius paremtas žaidimas pranoksta realaus laiko: klasė turi laiko aptarti prieš ėjimą.
  • Bakstelėjimas ir vilkimas pranoksta klaviatūros trumpinius.
  • Dideli, aiškūs laukai pranoksta smulkias detales, nes galinės eilės turi matyti.
  • Užuominos ir atšaukimas paverčia klaidingą ėjimą mokymo momentu, o ne pradėjimu iš naujo.

Monster Show: blokinis kodavimas, kurį visa klasė gali perskaityti

Monster Show ekranas su blokų scenarijumi, sudarytu su Repeat
Scenarijus, sudarytas su Repeat bloku Monster Show.

Žaidėjai sudeda blokus į scenarijų, paspaudžia Rehearse (repeticija) ir stebi, kaip Mimo jį atlieka scenoje. Kampanijoje yra 30 veiksmų penkiuose skyriuose apie sekas, kartojimus, sąlygas (saulė ar lietus) ir rutinas, taip pat nemokama scena My show (mano šou). Blokai bakstelėjimu ar vilkimu dedami į scenarijų, o Pause (pauzė), Step ir Stop leidžia stebėti pasirodymą lėtai.

Klasės idėja: perskaitykite veiksmo tikslą garsiai, leiskite klasei pasiūlyti kitą bloką ir vienam mokiniui jį padėti. Naudokite Step, kad visi matytų, kuris blokas kada veikia. Kai pasirodymas nepavyksta, paprašykite klasės rasti eilutę, kol niekas neliečia lentos.

Atidaryti Monster Show

Tenguin: sudarykite dešimt garsiai

Tenguin pirmoji pamoka, rodanti, kad lygūs skaičiai sudaro porą
Tenguin pirmoji pamoka: lygūs skaičiai sudaro porą.

Žaidėjai išvalo skaičių plytelių lentą, sujungdami lygius skaičius arba du, kurių suma 10. Poros gali liestis bet kuria kryptimi, tarp jų turi būti tik išvalytos plytelės arba jungtis gali eiti nuo eilutės galo į kitos eilutės pradžią. Režimai: lygiai salos žemėlapyje, dienos iššūkis ir Relax (ramus režimas) be žvaigždžių ir skubos. Bakstelite dvi plyteles, kad jas sujungtumėte; yra užuominų ir atšaukimas.

Klasės idėja: naudokite Relax režimą, kad nebūtų laikrodžio. Kiekvienas mokinys, kuris ateina prie lentos, garsiai ištaria porą ir kodėl ji veikia („3 ir 7 sudaro dešimt“), prieš ją bakstelėdamas. Kiti klasėje tikrina.

Atidaryti Tenguin

Letter River: žodynas anglų, portugalų ar ispanų kalba

Letter River lenta su žodžiu, nubrėžtu palei raidžių upę
Žodžio nubrėžimas palei upę Letter River.

Žaidėjai perskaito užuominą ir vilkdami per raides sudeda atsakymą – horizontaliai ar vertikaliai, į bet kurią pusę. Kiekviena kalba (anglų, portugalų ir ispanų) turi savo žodžių sąrašą ir užuominas. Užuominos apima Firefly (jonvabalis), kuris parodo ilgį ir pirmą bei paskutinę raidę, ir Drop, kuris atskleidžia vieną raidę.

Klasės idėja: kalbos pamokoje perskaitykite užuominą, duokite klasei trisdešimt sekundžių parašyti spėjimą, tada vienas mokinys nubrėžia jį. Naudokite Firefly, kai klasė įstrigo, o ne patys pasakykite atsakymą.

Atidaryti Letter River

Golazo: dvi komandos, viena lenta

Golazo pradžios ekranas su Friendly, Cup ir dviem žaidėjais viename įrenginyje
Golazo pradžios ekranas: Friendly, Cup arba du žaidėjai viename įrenginyje.

Pagal posūkius žaidžiamas mygtukų futbolas. Paspaudžiate figūrą, traukiate atgal, kad nustatytumėte kryptį ir jėgą, ir paleidžiate. Režimai: draugiškos rungtynės (Friendly) prieš kompiuterį, aštuonių tautų taurė (Cup), vadovaujama treniruotė ir du žaidėjai viename įrenginyje.

Klasės idėja: padalykite kambarį į dvi komandas ir naudokite dviejų žaidėjų režimą. Kiekviena komanda kiekvienam smūgiui siunčia kitą mokinį ir turi susitarti dėl kampo prieš traukiant. Tai geras atlygis savaitės pabaigoje, o diskusija apie kampus ateina nemokamai.

Atidaryti Golazo

Mochi Monsters ir Bodoku: planavimas iš anksto

Mochi Monsters lygis, kuriame panašūs Mochi surūšiuojami į lizdus
Panašių Mochi sujungimas Mochi Monsters.

Mochi Monsters yra rūšiavimo galvosūkis: bakstelėkite lizdą, kad pasirinktumėte jo viršutinę grupę, tada bakstelėkite, kur ji eina, kol kiekviena rūšis bus kartu. Yra 60 lygių trijuose pasauliuose ir Endless (be galo) režimas nuo 20 lygio, su užuomina, atšaukimu ir paleidimu iš naujo. Su jaunesnėmis klasėmis prašykite plano prieš bakstelėjimą: „kur eina rožinis, ir ką reikia perkelti pirma?“

Bodoku interaktyvi pamoka, kurioje Bo pristato taisykles
Bo pristato taisykles Bodoku pamokoje.

Bodoku yra loginis galvosūkis: vienas vaiduoklis kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir kambaryje, ir jokie du vaiduokliai nesiliečia, net įstrižai. Yra 180 lygių ir Relax režimas, kuriame pasirenkate lentos dydį. Bakstelėjimas pažymi X, dvigubas bakstelėjimas padeda vaiduoklį, o palaikymas pažymi galimybę. Dvigubi bakstelėjimai ir ilgi paspaudimai yra tie gestai, kuriuos lentos tvarko mažiausiai vienodai, todėl išbandykite juos pirmiausia savo lentoje. Vyresniems mokiniams išspręskite kartu mažą Relax lentą, kiekvieną išvadą ištardami garsiai.

Atidaryti Bodoku

Lentos nustatymas: kontrolinis sąrašas

  1. Atidarykite žaidimo puslapį lentos naršyklėje ir pradėkite žaidimą iš jo paleidimo mygtuko.
  2. Prieš pamoką peržiūrėkite pirmą ekraną: kai kurie žaidimai laukia pirmo bakstelėjimo, kad prasidėtų.
  3. Išbandykite bakstelėjimą, vilkimą, dvigubą bakstelėjimą ir ilgą paspaudimą. Užsirašykite, kuriuos lenta paverčia paspaudimais.
  4. Pereikite į viso ekrano režimą, jei žaidimas tai siūlo. Letter River naudoja Shift + F klaviatūroje.
  5. Patikrinkite kalbą: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters ir Bodoku turi 14 sąsajos kalbų; Letter River turi anglų, portugalų ir ispanų kalbas.
  6. Prieš pradėdami nustatykite ėjimų tvarką, kad lenta netaptų eile.

Mokykloms ir edtech komandoms, norinčioms savo kopijos

Penki iš šių žaidimų taip pat parduodami kaip šablonai su skaitomu šaltiniu: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters ir Bodoku. Mokyklos tinklas ar edtech platforma gali talpinti savo kopiją statiniame žiniatinklio serveryje, be PHP ar duomenų bazės, keisti tekstus ir meną bei uždėti savo prekės ženklą, nes white label leidžiamas. Viena licencija apima vieną galutinį produktą – neribotos trukmės licenciją, kuri nesibaigia, kai baigiasi 6 mėnesių palaikymas. Išrašome sąskaitas, įskaitant Brazilijos nota fiscal, o individualius pakeitimus pasiūlome kiekvienam projektui atskirai.

Licencijos mokykloms ir edtech platformoms

Dažnai užduodami klausimai

Ar šie interaktyvios lentos žaidimai nemokami?

Taip. Visi šeši nemokami žaisti naršyklėje polargames.com.br. Lentoje nieko neįdiegiate.

Ar jie veikia su SMART Board, Promethean ir kitomis lentomis?

Jie veikia bet kurioje modernioje naršyklėje ir žaidžiami bakstelėjimu bei vilkimu, todėl veikia ten, kur lenta perduoda lietimą naršyklei. Lentos skiriasi dvigubais bakstelėjimais ir ilgais paspaudimais, todėl prieš pamoką išbandykite valdymą savo lentoje.

Koks žaidimas geriausias matematikai?

Tenguin, kuriame sujungiate lygius skaičius arba du, sudarančius dešimt. Jo Relax režimas be žvaigždžių ir skubos tinka klasei, dirbančiai savo tempu.

Ar yra kodavimo žaidimas lentai?

Monster Show. Žaidėjai vilkia blokus į scenarijų ir stebi, kaip jis veikia, per 30 veiksmų apie sekas, kartojimus, sąlygas ir rutinas, be to, nemokamą sceną.

Ar keli mokiniai gali žaisti vienu metu?

Golazo turi du žaidėjus viename įrenginyje, todėl dvi komandos gali keistis prie lentos. Kiti žaidimai skirti vienam žaidėjui, o klasė žaidžia kartu keisdamasi ir susitardama dėl kiekvieno ėjimo.

Pasirinkite vieną rytojaus pamokai

Pradėkite nuo žaidimo, artimiausio rytojaus pamokai, išbandykite jį lentoje penkias minutes po pamokos ir laikykite aukščiau pateiktą klasės idėją kaip atskaitos tašką. Jei veikia, kiti penki yra vieno bakstelėjimo atstumu.

Pradėkite nuo Tenguin

Arba išbandykite Monster Show

Žaisti Monster Troupe Žaisti Tenguin Number Match Žaisti Letter River Žaisti Golazo! Žaisti Mochi Monsters Žaisti Bodoku