HTML5 게임 수익화 방법: 여섯 가지 경로와 요구 사항
게임 안의 광고, 내 사이트의 광고, 포털, 고객, 유료 버전, 브랜드 부가 사업을 각 회사의 공식 페이지(2026년 10월 24일 확인)와 대조해 정리했습니다.

HTML5 게임을 수익화하는 현실적인 경로는 여섯 가지입니다. 게임 안의 광고, 내 사이트에서 게임 주변에 표시하는 광고, 게임 포털과의 계약, 완성된 게임을 고객에게 판매하기, 플레이어에게 요금 받기, 브랜드를 활용한 부가 사업입니다. 모두 같은 두 가지에 달려 있습니다. 얼마나 많은 사람이 플레이하는가, 그중 몇 명이 다시 찾아오는가입니다. 누구도 둘 중 어느 것도 보장할 수 없으며, 이 글도 그러려고 하지 않습니다.
저희는 완성된 HTML5 게임을 판매하는 스튜디오이므로, 이 글은 게임을 구매하려는 분이 다음 단계를 궁금해하실 것을 염두에 두고 썼습니다. 각 경로에서 무엇이 필요하고 자유를 얼마나 내주어야 하는지를 설명합니다. Google, Poki, CrazyGames, GameDistribution에 관한 모든 설명은 2026년 10월 24일에 확인했을 때의 해당 회사 공식 페이지를 이름과 날짜를 밝혀 풀어 쓴 것입니다. 약관은 바뀌므로 의존하기 전에 현재 페이지를 읽으십시오. 수익 수치는 의도적으로 싣지 않았습니다.
HTML5 게임 수익화: 여섯 가지 경로 한눈에 보기
요약입니다. 이 글의 나머지 부분이 따르는 순서와 같습니다.
- 게임 안의 광고: 레벨 사이처럼 자연스러운 쉬는 지점에 나오는 전체 화면 광고. 네트워크가 승인한 광고 계정과 게임 안의 광고 코드가 필요합니다.
- 게임 주변의 광고: 본인 소유 사이트에서 게임 옆에 표시하는 일반 광고. 실제 콘텐츠가 있는 사이트, 승인된 계정, 직접 찾아야 하는 방문자가 필요합니다.
- 게임 포털: 회사가 게임을 호스팅하고 광고를 운영하며 자체 약관에 따라 대금을 지급합니다. 포털의 승인과 SDK가 필요하며, 보통 그 사본에는 본인의 광고를 넣지 않게 됩니다.
- 고객: 브랜드를 입힌 완성된 게임을 원하는 기업에 판매합니다. 고객이 필요하며 고객마다 라이선스가 하나씩 필요합니다.
- 플레이어에게 요금 받기: 유료 버전이나 게임 내 구매. 결제 설정이 필요하며, 저희가 읽은 포털들은 이를 제한하거나 금지합니다.
- 브랜드 부가 사업: 굿즈, 후속작, 본인 사이트의 후원사. 사람들이 이미 좋아하는 이름이나 캐릭터가 필요하며 시간이 걸립니다.
이 글에 수익 수치가 없는 이유
무료 게임의 수익은 곱셈의 연쇄입니다. 방문자 수에 방문자당 세션 수를 곱하고, 세션당 노출 광고 수를 곱하고, 광고 하나당 네트워크가 지급하는 금액을 곱합니다. 템플릿은 그 고리 중 어느 것도 정해 주지 않습니다. 완성된 게임을 줄 뿐입니다. 이용자층, 재방문율, 광고 단가는 모두 그 바깥에서 옵니다.
저희는 구매자의 트래픽을 알지 못하고 구매자가 번 금액을 공개하지도 않으므로, 저희가 제시하는 어떤 수치도 지어낸 것이 됩니다. 공식 페이지가 수익 배분이나 지급 규정을 명시한 경우에는 해당 페이지를 밝혀 전달합니다. 방문자당 단가는 그 목록에 없습니다.
- 트래픽: 얼마나 많은 사람이, 어디에서 게임에 도달하는가. 검색, 소셜 미디어, 포털 첫 화면, 지인의 링크는 서로 다른 네 가지 이용자층입니다.
- 리텐션: 내일과 다음 주에 몇 명이 돌아오는가. 한 번만 플레이하는 게임은 한 번만 벌어들입니다.
- 적합성: 광고 형식과 위치가 게임에 어울려서 광고를 본 뒤에도 플레이어가 남는가.
- 규정: 모든 네트워크와 포털은 약관을 바꾸거나 게임을 거절할 수 있습니다.
경로 1: 게임 안의 광고
브라우저 게임에서 일반적인 게임 내 형식은 자연스럽게 멈추는 지점, 즉 레벨 사이나 결과 화면 뒤에 나오는 전체 화면 광고입니다. Google에는 바로 이 용도의 제품이 있으며, AdSense 고객센터 페이지 'Get started with AdSense H5 Games Ads'(2026년 10월 24일 확인)에 설명되어 있습니다. 그 페이지에 따르면 형식은 인터스티셜(자연스러운 쉬는 지점에 나오는 전체 화면 광고)과 보상형 광고(게임 내 보상을 받는 대가로 플레이어가 직접 시청하기로 선택하는 광고)입니다. Google의 Ad Placement API를 게임에 연동하고 AdSense 코드를 게임 페이지에 추가합니다.
접근은 자동으로 주어지지 않습니다. Google의 Ad Placement API 가입 페이지(2026년 6월 18일 최종 업데이트, 2026년 10월 24일 확인)는 H5 Games Ads가 신청제 제품이며, H5 게임에 광고를 표시하려면 승인된 AdSense 계정이 필요하고, 양식으로 신청하며, 승인은 보장되지 않는다고 밝힙니다.
같은 AdSense 고객센터 페이지에 게재 규칙이 있습니다. 전체 화면 광고는 자연스러운 전환 지점에만 나올 수 있습니다. 게임이나 페이지가 열리기 전, 닫힌 후, 다른 전체 화면 광고 직후, 연속 플레이 중에는 나올 수 없으며, adBreak() 함수를 통해 트리거됩니다.
누가 광고를 운영하는지는 누가 게임을 호스팅하는지에 달려 있습니다. 게임 결제에 관한 Google 페이지(2026년 10월 24일 확인)는 게임을 호스팅하는 쪽이 수익화를 통제하며, 배포자가 게임을 호스팅하는 경우 배포자가 태그와 수익 배분을 통제한다고 밝힙니다. H5 게임의 구조에 관한 Google 페이지(2023년 12월 5일 최종 업데이트)는 태그와 게임이 같은 문서에 있어야 하므로 iframe으로 표시되는 게임은 그 iframe 안에 태그가 있어야 한다고 덧붙입니다.
저희 에디션은 여기서 무엇을 하는가
어떤 에디션도 광고 계정이나 광고 네트워크의 승인을 포함하지 않습니다. Pinloop, Twirldrop, Puttide를 비롯한 에디션은 “이 에디션에 포함되지 않는 것” 아래에 “광고 SDK 또는 광고 계정”을 나열합니다. Ricopop과 Zabum은 한 걸음 더 나아가, 둘 다 기본값이 꺼져 있는 선택형 광고 설정을 제공합니다. 두 매뉴얼(4장, 'Ads (optional)')은 그 설정을 ricopop.config.js와 zabum.config.js에 두며, Ricopop 매뉴얼은 광고를 끄면 광고 코드가 로드되지 않는다고 밝힙니다. 두 매뉴얼은 또한 인터스티셜과 보상형 광고가 무엇이든 표시되기 전에 사이트에 대한 Google의 승인이 필요하며(매뉴얼은 이 제품을 AdSense for Games라고 부릅니다), 광고를 켜면 해당 지역에서 요구하는 동의 배너는 구매자의 책임이라고 말합니다.
경로 2: 내 사이트에서 게임 주변에 표시하는 광고
더 오래된 경로입니다. 게임이 본인 소유의 사이트에 있고 일반 광고가 그 주변에 있습니다. Google의 'Eligibility requirements for AdSense' 페이지(2026년 10월 24일 확인)는 Google의 정책을 충족하는 본인의 콘텐츠가 있고 만 18세 이상이면 가입할 수 있다고 밝힙니다. 페이지는 만 18세 미만인 경우 부모나 보호자가 본인의 Google 계정으로 가입할 수 있다고 덧붙입니다. 콘텐츠는 고품질이고 독창적이며 이용자층을 끌 수 있어야 하고, 사이트의 HTML 소스 코드에 접근할 수 있어야 하며, 신청하기 전에 사이트가 AdSense 프로그램 정책을 따라야 한다고 합니다.
Google이 구매자의 사이트를 어떻게 평가할지 저희는 알 수 없으며, 템플릿이 그것을 바꾸지도 않습니다. 말씀드릴 수 있는 것은 게임 창만 있는 페이지에는 게임 외에 독창적인 콘텐츠가 거의 없다는 점입니다. 게임에 집을 만들어 주십시오. 플레이 방법 안내, 어려운 레벨의 팁, 소개 페이지, 개인정보 처리 페이지입니다.
AdSense 프로그램 정책 페이지(2026년 10월 24일 확인)에는 게임 페이지에서 걸리기 쉬운 규칙이 세 가지 있습니다. 어떤 이유로든 본인의 광고를 클릭해서는 안 됩니다. 플레이어에게 광고를 클릭하거나 보라고 요청해서는 안 됩니다. 그리고 광고가 메뉴, 탐색, 다운로드 링크로 오인될 수 있는 위치에 있어서는 안 됩니다. 곳곳에 버튼이 있는 게임에서는 마지막 규칙이 레이아웃을 좌우합니다.
트래픽은 구매자의 몫입니다. 광고 코드가 방문자를 데려오지는 않으며, 이미 도착한 사람들에게서만 수익을 얻습니다. 배너를 어디에 둘지 계획하기 전에, 사람들이 어떻게 사이트를 찾을지부터 계획하십시오.
- 플레이 방법과 조작을 본인의 말로 쓴 짧은 안내.
- 사이트와 광고가 무엇을 수집하는지 밝히는 개인정보 처리 페이지.
- 글꼴 같은 서드파티 구성 요소의 고지문을 게시하는 파일과 함께 보관. 저희 약관이 요구하는 사항입니다.
- 연락할 수 있는 방법.
경로 3: 호스트가 광고를 통제하는 게임 포털
포털은 게임을 호스팅하고, 광고를 표시하고, 자체 약관에 따라 대금을 지급합니다. 도달 범위와 통제권을 맞바꾸는 거래입니다. 다음은 2026년 10월 24일에 저희가 읽은 세 곳입니다.
Poki
- Poki의 개발자 가이드는 직접 방문한 플레이어에 대해서는 해당 사용자의 수익 100%를 받고, Poki.com이나 Poki의 마케팅을 통해 들어온 플레이어에 대해서는 Poki가 수익을 구매자와 50/50으로 나눈다고 밝힙니다.
- 수익과 계약 유형에 관한 페이지는 선호되는 계약이 웹 독점이라고 합니다. 오픈 웹에서 게임이 Poki에서만 게시되며 기본 5년이고, 실제 조건은 게임에 따라 다르며 계약서에 명시됩니다. 비독점 대안은 수익 배분 없는 1회성 정액 라이선스 비용입니다.
- 요구 사항 페이지는 게임에 Poki 자체 광고 시스템만 허용되고, 게임 내 구매 옵션은 제거해야 하며, 광고 차단기를 켠 상태에서도 게임을 플레이할 수 있어야 한다고 말합니다.
- 무엇을 찾는지에 관한 페이지는 신선한 아이디어, 메커니즘, 변주를 원하며 기존 히트작의 복제품은 홍보하지 않는다고 말합니다.
CrazyGames
- CrazyGames 개발자 문서는 모든 제출작을 QA 팀이 기술 및 품질 요구 사항에 따라 검토한다고 밝힙니다.
- 게임은 두 단계로 출시됩니다. Basic Launch에서는 수익화가 꺼져 있습니다. Full Launch에는 SDK를 포함한 요구 사항의 완전한 구현이 필요하며, 수익화와 수익 배분이 켜집니다.
- SDK를 통해 제공되는 광고만 허용되며, 수익을 얻는 주된 방법은 광고 수익 배분입니다. 게임 내 구매는 문서에 명시된 결제 업체 Xsolla를 통해 초청받은 일부 게임에 한해 제한적으로 허용됩니다.
- 저희가 읽은 페이지에서는 수익 배분 비율을 찾지 못했습니다.
GameDistribution
- 개발자 게임 라이선스 계약(2025년 6월 19일 최종 업데이트)은 구매자가 전 세계 대상의 비독점 라이선스를 부여하도록 하며, 업로드 전에 지시에 따라 SDK를 구현해야 하고 그렇지 않으면 게시가 거부될 수 있다고 요구합니다.
- 게임에는 서드파티 광고, 게임 내 구매, 데이터 추적 소프트웨어를 포함할 수 없고, 구독형이나 유료 구매형 게임으로, 또는 네이티브 앱을 통해 배포할 수 없습니다.
- 개발자는 순수익(계약서는 이를 게임 내 광고 수익 및/또는 게임 내 구매 수익으로 정의)의 33%를 받을 권리가 있습니다. 대금은 월간 보고서를 이용할 수 있게 된 후 60일 이내에, 배분액이 최소 100유로(EUR)에 이른 경우에 지급되며, 그보다 적은 금액은 누적됩니다.
세 곳 모두 패턴이 같습니다. 해당 사본에서는 포털의 SDK와 포털의 광고가 구매자의 것을 대체합니다. 따라서 질문은 “포털이냐 광고냐”가 아니라 “어느 사본을 어디에 둘 것인가”입니다. 포털은 또한 자체 기준으로 게임을 평가합니다. Poki는 엄선된 곳이며 무엇을 소개할지 스스로 결정한다고 말합니다. 저희가 읽은 페이지에서 Poki도 CrazyGames도 템플릿에 대해서는 아무 말도 하지 않으므로, 템플릿을 어떻게 다루는지는 말씀드릴 수 없습니다. Poki는 신선한 아이디어나 변주를 원한다고 하므로, 로고만 바꾼 리스킨은 설득하기 어렵다고 가정하십시오.
저희 쪽 사정을 말씀드리면, 라이선스는 최종 제품 하나를 포괄하며, 약관은 같은 게임을 본인 사이트와 포털에, 또는 포털 두 곳에 올리는 것이 하나로 계산되는지 밝히지 않습니다. 포털 배포는 아예 언급하지 않습니다. 포털과 계약하기 전에 서면으로 문의해 주십시오. 또한 저희 지원은 SDK나 포털 연동을 다루지 않으며, 그것은 작업 전에 견적을 드리는 별도 서비스입니다.
경로 4: 완성된 게임을 고객에게 판매하기
어떤 구매자는 광고를 운영할 계획이 전혀 없습니다. 기업, 캠페인, 또는 본인의 고객을 위한 브랜드 게임을 원합니다. 약관은 한 가지 형태로 이를 허용합니다. 라이선스는 본인 또는 고객 한 곳을 위한 최종 제품 하나를 포괄하며, 그 최종 제품 안에서 코드, 아트, 오디오를 수정할 수 있습니다. 고객의 로고, 색상, 텍스트가 바로 이 허용이 의도한 용도입니다.
두 가지 한계가 중요합니다. 두 번째 고객에게는 두 번째 라이선스가 필요하므로 고객마다 라이선스 하나를 계획하십시오. 그리고 약관은 무엇을 인도하는지에 대해서는 다루지 않습니다. 고객에게 수정 가능한 소스를 주는지 호스팅된 게임만 주는지는 밝히지 않습니다. 약관은 템플릿, 소스 코드, 에셋을 단독으로 재판매, 공유, 재배포할 수 없다고 말합니다. 고객에게 소스를 약속하기 전에 서면으로 문의해 주십시오.
고객이 구매자에게 대금을 지급하는 대상은 작업입니다. 브랜딩, 수정, 호스팅, 구매자가 제공하는 지원입니다. 그 작업의 일부를 저희가 맡기를 원하신다면, 커스터마이징, SDK 연동, 호스팅은 작업을 시작하기 전에 견적을 드리는 별도 서비스입니다. 게임을 포털에 라이선스하는 모델도 존재합니다. Poki의 계약 유형 페이지는 비독점 계약에 대해 1회성 정액 라이선스 비용을 설명합니다. 템플릿으로 만든 게임에 대해 어느 포털이 그것을 제안할지는 저희가 장담할 수 없습니다.
- 라이선스에 누구의 이름이 올라가는가: 본인인가, 고객인가?
- 누가 게임을 호스팅하며, 호스팅 비용은 누가 내는가?
- 게임에 광고가 표시된다면 누구의 광고 계정인가? 대금은 계정 보유자가 받습니다.
- 내년에 플레이어의 문의에 누가 답하는가?
경로 5: 플레이어에게 요금 받기, 그리고 먼저 문의해야 하는 이유
저희 약관은 플레이어가 최종 제품에 접근하는 두 가지 방식을 명시합니다. 무료이거나 광고 수익화를 통해서입니다. 유료 이용, 유료 버전, 구독, 게임 내 구매는 언급하지 않습니다. 저희는 그 침묵을 긍정으로도 부정으로도 읽지 않습니다. 플레이어에게 요금을 받을 계획이시라면 먼저 서면으로 문의해 주십시오.
여러 에디션은 처음부터 상점 없이 만들어져 있기도 합니다. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links, Tenguin은 포함되지 않는 항목으로 “실제 결제 구매 및 연결된 광고 제공업체”를 나열하고, Trimora는 “캠페인, 상점, 미션, 재화”를 나열합니다. 다른 에디션은 해당 에디션의 목록을 읽으십시오. 결제 설정을 추가하는 일은 구매자의 작업이거나 견적을 받는 작업입니다.
포털은 이 경로를 더 좁힙니다. Poki는 게임 내 구매 옵션을 제거하라고 요구합니다. CrazyGames는 게임 내 구매를 초청받은 일부 게임으로 제한합니다. GameDistribution의 계약은 구독형과 유료 구매형 배포를 금지합니다. 포털이 계획의 일부라면 해당 사본에서는 유료 경로가 닫혀 있을 가능성이 높습니다.
경로 6: 브랜드와 굿즈
사람들이 알아보는 게임은 브랜드를 이끌 수 있습니다. 스티커, 후속작, 뉴스레터, 본인 사이트의 후원사입니다. 이것은 그 자체로 하나의 사업이며, 사람들이 이미 좋아하는 이름이나 캐릭터가 필요합니다. 완성된 게임의 구매자는 그것 없이 시작하며, 템플릿이 그것을 제공해 주지는 않습니다.
여기서 라이선스는 분명한 선을 긋습니다. 최종 제품 안의 아트는 수정할 수 있지만, 템플릿의 에셋을 단독으로 재배포하는 것은 금지됩니다. 약관은 굿즈를 언급하지 않습니다. 템플릿의 고유한 캐릭터나 아트를 상품에 인쇄하는 것은 약관의 범위를 넘어서는 일이 될 수 있으므로 먼저 문의해 주십시오. 굿즈가 목표라면 아트를 직접 만든 것으로 바꾸고 그것을 중심으로 이름을 쌓으십시오.
저희 에디션이 제공하는 것과 제공하지 않는 것
저희 약관(버전 2026-10-25-v1)에 따라 한 번의 구매는 에디션을 최종 제품 하나(본인의 제품 또는 고객 한 곳의 제품)에 사용하는 영구적·비독점 라이선스를 드립니다. 플레이어는 최종 제품을 무료로 또는 광고 수익화 방식으로 이용할 수 있습니다. 그 안에서 코드, 아트, 오디오를 수정할 수 있습니다. 템플릿, 소스 코드, 에셋을 단독으로 재판매, 공유, 재배포할 수 없습니다.
각 상품 페이지에는 에디션이 포함하지 않는 항목이 “이 에디션에 포함되지 않는 것” 아래에 나열되어 있습니다. 그중 세 곳의 실제 문구입니다.
- Pinloop: “광고 SDK 또는 광고 계정”
- Ricopop: “광고 네트워크 계정 및 게임 포털 SDK 연동”
- Barricade Z: “실제 결제 구매 및 연결된 광고 제공업체”
지원은 구매일부터 6개월이며, 연장하면 12개월입니다. 제공된 파일의 설치와 사용에 관한 문의, 그리고 제공된 게임에서 재현 가능한 결함의 수정을 다룹니다. 커스터마이징, 신규 기능, 호스팅, SDK 또는 포털 연동, 구매자 서버에 대한 설치는 작업 전에 견적을 드리는 별도 서비스입니다.
- 게임을 게시하고 광고로 수익을 낼 권리가 있습니다.
- 광고 계정, 승인, 포털 자리, 이용자층은 없습니다. 이것들은 구매자에게서 옵니다.
- 광고 네트워크를 추가하는 일은 지원이 아니라 구매자의 작업이거나 견적을 받는 작업입니다. Ricopop과 Zabum에는 설정이 있지만, 승인된 계정이 생길 때까지 꺼진 상태로 둡니다.
기본값이 꺼져 있는 선택형 광고 설정이 있는 Zabum 에디션 보기
광고를 추가하기 전에: 체크리스트
- 이 사본이 어디에 있을지 정하십시오. 본인 사이트인지 포털인지입니다. 게임을 호스팅하는 쪽이 수익화를 통제하며, 위의 포털들은 자체 광고를 가져옵니다.
- 자격이 되는지 확인하십시오. AdSense의 경우 만 18세 이상(또는 부모나 보호자의 대리 가입), 정책을 충족하는 본인의 콘텐츠, 사이트의 HTML 소스에 대한 접근입니다.
- 게임 안의 광고를 쓰려면 Google의 H5 Games Ads 접근을 신청하고 기다리십시오. 승인된 AdSense 계정이 필요하며 승인은 보장되지 않습니다.
- 코드를 쓰기 전에 선택한 네트워크의 정책 페이지를 읽으십시오. 게임을 망가뜨리는 것은 게재 규칙입니다.
- 끊어 가는 지점을 고르십시오. 결과 화면 뒤, 레벨 사이입니다. 플레이 중이나 플레이어가 게임을 보기 전이어서는 안 됩니다.
- 테스트 광고로 테스트하고 실제 광고는 절대 클릭하지 마십시오. Ricopop과 Zabum은 설정 파일에 테스트 모드가 있습니다. 다른 에디션은 상품 페이지가 광고 SDK를 포함되지 않는 항목으로 나열하므로 연동은 구매자의 몫이며, 해당 네트워크의 안내를 따르십시오.
- 광고 차단기를 켠 상태에서도 게임을 플레이할 수 있는지 확인하십시오. Poki는 이를 요구하고, CrazyGames는 완전한 구현에서 요청하며, 어디서든 좋은 관행입니다.
- 광고를 게시하기 전에, 나중이 아니라 먼저 동의 설정과 개인정보 처리 페이지를 준비하십시오. 아래의 주의 사항을 참조하십시오.
- THIRD-PARTY-LICENSES 고지문을 게시하는 폴더에 보관하십시오.
- 광고를 켠 채로 휴대폰에서 게임 전체를 한 번 플레이하십시오. 광고가 버튼으로 오인될 수 있다면 옮기십시오.
첫 달에 측정할 것
저희 에디션은 포함 항목에 분석 도구를 나열하지 않으므로 직접 측정 도구를 추가해야 합니다. 그렇게 할 때 개인정보 처리 페이지와 동의 설정을 확인하십시오. 수집할 만한 수치와 각각이 알려 주는 것은 다음과 같습니다.
- 방문자와 유입 경로: 검색, 소셜 미디어, 직접 방문, 링크. 어느 채널을 계속 키울지 알려 줍니다.
- 방문자당 세션 수와 세션 길이.
- 재방문율: 다음 날과 일주일 뒤에 몇 명이 돌아오는가.
- 플레이어가 멈추는 곳: 대부분이 떠나는 레벨이나 화면. 손봐야 하는 것은 광고가 아니라 바로 게임입니다.
- 세션당 노출 광고 수, 그리고 네트워크가 실제로 채운 광고 요청 수. 채워지는 것이 적다면 세션 수가 시사하는 것보다 적게 버는 것입니다.
- 세션 1,000회당 수익: 다른 사람의 블로그 글이 아니라 본인의 첫 완전한 한 달에서 계산합니다.
- 불만: 메시지, 리뷰, 광고가 방해된다고 말하는 모든 플레이어.
- 중급 휴대폰에서의 로딩 시간.
게재 위치를 바꾸기 전에 수치에 한 달을 온전히 주십시오. 새 게임의 일별 수치는 크게 오르내리며, 일주일치 데이터는 오해를 낳을 수 있습니다.
솔직한 주의 사항: 광고 정책, 어린이, 개인정보
광고는 수익이기 전에 규칙입니다. 무언가를 켜기 전에 이 부분을 읽으십시오. 저희는 게임 스튜디오이지 법무법인이 아니며, 이 중 어느 것도 법률 자문이 아닙니다. 아래에 언급한 모든 페이지를 2026년 10월 24일에 읽었으며, 괄호 안의 날짜는 문서 자체의 날짜입니다. 이를 통해 미국의 아동 개인정보 보호 규정(COPPA), 브라질의 ECA Digital, EEA·영국·스위스에 대한 Google의 동의 규정을 확인했습니다. 멕시코를 포함한 다른 나라는 확인하지 않았으므로 해당 국가의 규정을 직접 찾아보십시오.
광고 정책은 바뀝니다
Google의 AdSense 자격 페이지는 정책이 바뀔 수 있으며 최신 상태를 유지하는 것은 구매자의 책임이라고 경고합니다. H5 Games Ads 접근은 신청제이며 승인은 보장되지 않습니다. 한 네트워크의 승인에 의존하는 계획은 단일 장애점이 있는 계획입니다.
어린이가 게임을 플레이한다면
- 미국 연방거래위원회(FTC)의 COPPA FAQ 페이지(2026년 10월 24일 확인, 규정이 2025년 4월 22일에 개정되었다고 명시)는 이 규정이 만 13세 미만 어린이를 대상으로 하여 어린이에게서 개인정보를 수집하는 사이트와 앱의 운영자, 그리고 만 13세 미만 어린이에게서 수집하고 있음을 실제로 아는 일반 이용자 대상 운영자에게 적용된다고 말합니다.
- 같은 페이지는 사이트가 어린이를 대상으로 하는지 판단하는 요소를 나열합니다. 주제, 시각적 콘텐츠, 애니메이션 캐릭터나 어린이 중심 활동, 이용자층에 관한 증거입니다. 또한 일부 어린이가 방문한다는 이유만으로 어린이 대상 사이트가 되는 것은 아니며, 운영자는 광고 네트워크처럼 자기 사이트에서 제3자가 수집하는 정보에 대해서도 책임을 진다고 말합니다.
- Google의 AdSense 고객센터 페이지 'Tag an ad request for age restricted treatment'는 기존의 어린이 대상 및 동의 연령 미만 태그가 폐기되고 연령별 처리용 태그로 대체되었으며, 그 태그의 어린이 값이 맞춤 광고와 리마케팅을 끈다고 말합니다. 페이지는 또한 Google의 도구가 법에 따른 구매자의 의무를 면제해 주지는 않는다고 말합니다. 2026년 5월 18일자 Google 공지가 같은 변경을 안내합니다.
- 브라질에서는 ANPD의 ECA Digital 페이지(2026년 6월 10일 업데이트)가 이 법, 즉 15.211/2025호가 2026년 3월 17일부터 시행 중이라고 말하며, 어린이와 청소년을 대상으로 하거나 이들이 접근할 가능성이 있는 제품과 서비스를 언급합니다. ANPD의 질의응답 문서(2026년 7월 30일 업데이트)는 디지털 서비스가 상업적 광고를 표적화하기 위해 어린이와 청소년의 데이터를 수집해서는 안 되며, 게임에 대한 유일한 명시적 금지는 어린이와 청소년에 대한 유료 무작위 보상인 루트 박스라고 말합니다.
만화풍 퍼즐 게임은 어린이를 겨냥하지 않았더라도 어린이를 끌어들일 수 있습니다. 이용자층을 의도적으로 정하고, 개인정보 처리방침에 밝히고, 광고 네트워크의 연령별 처리를 그에 맞게 설정하십시오.
동의와 개인정보 고지
Google의 동의 관리 플랫폼 설정 페이지(2026년 10월 24일 확인)는 퍼블리셔가 유럽경제지역(EEA), 영국, 스위스의 사용자에게 고지를 하고, 법적으로 요구되는 경우의 쿠키 또는 로컬 스토리지와 광고 개인화에 대한 동의를 Google의 EU 사용자 동의 정책에 맞게 받아야 한다고 말합니다. Ricopop과 Zabum 매뉴얼은 광고를 켜면 해당 지역에서 요구하는 동의 배너는 구매자의 일이라고 말합니다.
저희 약관은 구매자의 계정과 구매에 대해 저희가 보관하는 데이터를 설명합니다. 구매자의 플레이어 데이터는 다루지 않습니다. 그것은 구매자가 자신의 고지문에서 설명해야 합니다.
자주 묻는 질문
HTML5 게임은 어떻게 수익화하나요?
경로를 고르십시오. 게임 안의 광고, 내 사이트의 광고, 게임 포털, 고객, 유료 플레이어, 브랜드 부가 사업입니다. 각 경로에는 상대편의 승인이나 사람이 필요하고, 각각 트래픽에 달려 있습니다. 하나로 시작하고, 광고 코드를 추가하기 전에 결정하십시오.
HTML5 게임으로 얼마나 벌 수 있나요?
0원부터 위로 어디까지든이며, 저희는 짐작하지 않겠습니다. 수익은 방문자 수, 재방문자 수, 네트워크나 포털이 지급하는 단가를 따르며 게임은 그중 어느 것도 정해 주지 않습니다. 공식 페이지는 플레이어당 수익이 아니라 배분 비율과 지급 규정을 명시합니다. 계획을 세우기 전에 첫 달을 측정해 보십시오.
HTML5 게임에 Google AdSense를 쓸 수 있나요?
Google에는 이를 위한 제품인 H5 Games Ads가 있습니다. Google의 페이지에 따르면 신청해야 하고, 승인된 AdSense 계정이 필요하며, 승인은 보장되지 않습니다. 내 사이트에서 게임 주변에 표시하는 광고는 일반 AdSense 자격 요건이 적용됩니다. 저희 에디션에는 광고 계정이 포함되어 있지 않습니다. Ricopop과 Zabum에는 기본값이 꺼져 있는 선택형 광고 설정이 있습니다.
구매한 게임을 Poki, CrazyGames, GameDistribution에 올려도 되나요?
저희 약관은 포털을 언급하지 않으므로 먼저 서면으로 문의해 주십시오. 포털마다 자체 검토와 SDK가 있고, 저희가 읽은 세 곳 모두 자체 광고가 게임 안에서 운영된다고 말합니다. 저희 지원은 SDK나 포털 연동을 다루지 않습니다.
저희 템플릿으로 만든 게임에 플레이어에게 요금을 받아도 되나요?
약관은 무료 이용과 광고 수익화를 명시합니다. 유료 이용이나 게임 내 구매는 언급하지 않으므로 먼저 문의해 주십시오. 여러 에디션은 실제 결제 구매나 상점을 포함되지 않는 항목으로 나열하므로, 원하는 에디션의 목록을 읽으십시오.
광고를 쓰려면 쿠키 배너가 필요한가요?
플레이어가 어디에 있는지, 어느 네트워크를 쓰는지에 따라 다릅니다. Google은 퍼블리셔가 법적으로 요구되는 경우 EEA, 영국, 스위스 사용자의 동의를 받아야 한다고 말합니다. 저희는 모든 나라를 확인하지 않았으므로, 플레이어가 사는 곳의 규정을 확인하십시오.
다음 단계
완성된 게임을 검토하고 계시다면 상품 페이지를 열어 “이 에디션에 포함되지 않는 것”을 선택한 경로와 대조해 읽으십시오. 그 목록이 구매자가 직접 추가해야 할 것을 알려 줍니다.
