가이드

브랜드 활성화 게임: HTML5 게임으로 만드는 부스 아이디어 10가지

저희 스토어의 실제 게임으로 만드는 부스 게임 아이디어 10가지와 함께, 부스 인력 운영, 경품, 그리고 게임에 맡기지 않고 연락처를 모으는 방법을 정리했습니다.

Twirldrop 홍보 일러스트: 빨간 가시 구간이 있는 파스텔 원판 나선 탑과 흰 공, 옆에 Spin. Slip. Smash. 문구.

브랜드 활성화 게임은 행사장의 사람들이 발걸음을 멈추고, 1분 동안 플레이하고, 브랜드를 기억한 채 떠나게 만드는 장치입니다. 좋은 부스 게임은 한 문장으로 설명되고, 줄이 계속 줄어들 만큼 짧고, 보는 재미가 있습니다. 화면 주위에 모인 사람들이 활성화의 절반이기 때문입니다. 이를 위해 맞춤 게임까지 만들 필요는 없습니다. 브랜드 색상과 이름을 입힌 완성된 HTML5 게임을 터치스크린에 띄우면 충분합니다.

아래에 저희가 실제로 판매하는 게임을 바탕으로 한 아이디어 10가지를, 무엇을 바꾸고 어떻게 운영할지와 함께 소개합니다. 부스 인력, 경품, 리드 수집도 다룹니다. 먼저 원칙 하나: 저희 게임은 연락처를 수집하거나 추첨을 진행하지 않습니다. 그건 주최 측의 일이며, 게임 주변에 어떻게 설정하는지 설명합니다.

게임을 활용한 브랜드 활성화: 부스에서 통하는 것

부스 게임은 웹사이트 게임과 역할이 다릅니다. 사이트에서는 혼자, 원하는 만큼 플레이합니다. 부스에서는 한 사람이 하는 동안 다른 사람들이 구경하며 기다립니다. 그래서 저희는 네 가지를 봅니다.

  • 누구나 한눈에 이해하는 목표: 공을 넣기, 더 높이 쌓기, 단어 찾기.
  • 1~2분 안에 끝나는 판, 또는 그 길이로 줄일 수 있는 모드.
  • 보여 주고, 비교하고, 보드에 적을 수 있는 점수나 결과.
  • 자연스럽게 브랜드가 들어갈 자리: 배경, 색상, 단어, 제목.

아래 10개 게임은 모두 계정 없이 브라우저에서 실행되고, 터치스크린에서 작동하며, 키오스크의 간단한 로컬 웹 서버로 게임 폴더를 제공하면 인터넷 연결이 필요 없습니다(여기 없는 Ricopop은 예외로, 상품 페이지에 연결이 필요하다고 되어 있습니다). 가격은 미국 달러 기준 정가입니다.

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실제 게임으로 만드는 부스 게임 아이디어 10가지

1. 한 홀 미니골프 챌린지 (Puttide, $39)

30개 홀 중 하나를 골라 방문자에게 파 이하로 끝내 보라고 도전을 거세요. 각 홀은 이미 파를 기록하면 별을 주므로 목표가 내장되어 있습니다. 2~4명이 같은 화면에서 번갈아 칠 수 있습니다. 색상과 폰트는 css/style.css에 있고, 브랜드 코스를 원한다면 가이드에 홀을 직접 추가하는 방법이 나와 있습니다.

2. 오늘의 트릭샷 (Velvet Pool, $39)

Velvet Pool에는 공 배치, 되돌리기, 다시 세팅이 가능한 자유 연습 테이블이 있습니다. 진행자가 까다로운 샷 하나를 세팅하면 방문자는 한 번의 기회로 공을 넣어야 합니다. 천 색상, 큐 스타일, 로고 파일이 매뉴얼에 정리되어 있어 테이블에 브랜드를 입힐 수 있습니다.

3. 2분 매치데이 (Golazo, $49)

방문자 두 명이 한 화면에서 손가락으로 튕겨 차는 테이블 축구 경기를 2분 동안 합니다. 경기장 광고판 문구는 config.js의 설정이라 스폰서 자리로 가장 알맞습니다. 50개 국가대표팀은 게임 내 선택지일 뿐 축구협회 엠블럼이나 공식 유니폼은 없으니, 축구 테마 행사 전에는 팀 이름에 관한 자체 규정을 확인하세요.

4. 화이트보드 순위표로 하는 쌓기 대결 (Trimora, $19)

터치 한 번으로 블록을 하나씩 놓고, 타이밍이 탑의 높이를 정합니다. 게임이 기기에 기록을 저장하면, 진행자가 시간대별 최고 기록을 화이트보드에 옮겨 적습니다. 종이 순위표는 생각보다 사람들의 눈길을 끕니다. Trimora의 이름, 팔레트, 저장 키는 brand.ts에 있습니다.

5. 타이밍 테스트 (Pinloop, $24)

버튼 하나, 순수한 타이밍. 박람회 통로처럼 사람들이 빠르게 지나가는 부스에 어울립니다. brand.ts에서 제목, 색상, 30개 목표 목록, 12개 배경을 바꿀 수 있으며, 목표물을 자사 제품으로 바꾸려면 skins.ts의 그리기 코드를 수정해야 해서 개발자의 몫입니다.

6. 브랜드 단어 찾기 (Aurora Words, $39)

단어 목록에 제품명, 브랜드 가치, 캠페인 단어로 테마를 추가하세요. 단어 목록은 언어별 한 세트씩, 10개 언어의 일반 JSON 파일입니다. 방문자는 격자에서 단어를 찾고, 한 테마의 판은 짧게 끝납니다.

7. 업계 퀴즈 (Zabum, $49)

Zabum의 JSON 문제 파일(영어, 포르투갈어, 스페인어)에 업계 관련 문제를 쓰고 다시 빌드하세요. 컴퓨터 상대 3명과 겨루는 5라운드 경기에 문제당 15초라 부스 시간대에 잘 맞습니다. 빨리 답할수록 점수가 높고, 마지막 라운드는 점수가 두 배입니다.

8. 두 화면 퍼즐 레이스 (Bodoku, $59 또는 Frogdoku, $59)

키오스크 두 대를 나란히 놓고 같은 작은 판을 띄워 방문자 두 명이 경주하게 하세요. Bodoku 판은 4×4부터 10×10까지 있어 초반 판은 금방 풀립니다. Frogdoku는 개구리와 연못으로 같은 종류의 논리 퍼즐을 제공합니다. 둘 다 되돌리기와 도움 기능이 있어 답답함이 적습니다.

9. 신곡 챌린지 (Riffvolt, $49)

음악 출시 행사라면 권리를 가진 곡을 추가하세요. 오디오 파일, 난이도별 채보 하나씩, 매니페스트 항목이 필요합니다. 채보 검증기는 파일을 확인해 주지만 채보 편집기는 없으니 채보 작업 시간을 계획에 넣으세요. 4개 레인은 남이 하는 걸 보기만 해도 쉽게 익힙니다.

10. 가족 테이블 (Ludo Cats, $49)

가족 행사나 쇼핑몰 이벤트에는 한 기기에서 2~4명이 하는 Ludo Cats가 좋으며, 네 가지 모드 중 Quick 모드가 있습니다. 모드별 규칙은 js/rules.js에, 텍스트는 언어별 파일 하나에 있습니다.

3D 미니골프 Puttide 보기

부스 인력 운영

게임 혼자서 활성화를 해내지는 못합니다. 화면을 하나의 순간으로 만드는 건 진행자입니다. 붐비는 시간에는 화면당 최소 한 명을 배치하고, 짧은 대본을 준비시키세요.

  • 부담 없이 권하는 첫마디: 한 번 쳐 보실래요?
  • 방문자가 게임을 잡는 동안 한 문장으로 설명하는 규칙.
  • 잘했든 못했든 결과에 대한 한마디. 빗나간 퍼팅에 같이 웃는 것도 좋습니다.
  • 브랜드 메시지는 플레이 중이 아니라 마지막에 한 번만.
  • 다음 단계로 안내: 경품 데스크, QR 코드, 또는 줄의 다음 사람.

진행자는 화면도 지켜봅니다. 판이 멈추면 다시 시작하고, 브라우저가 전체 화면에서 빠져나오면 바로잡습니다. 키오스크를 잠긴 브라우저 모드로 돌리고 유휴 초기화를 설정하면 이런 일 대부분을 막을 수 있으며, 설정 방법은 저희 키오스크 가이드에 있습니다.

경품: 주최 측이 운영합니다

저희 게임은 점수, 별, 결과를 보여 줍니다. 경품을 주거나 추첨하거나 당첨자를 확인하지는 않습니다. 활성화에 경품이 있다면 주최 측이 규칙을 정해 부스에서 운영하고, 진행자가 화면의 결과를 확인합니다.

  • 행사 전에 규칙을 정하세요: 무엇이 성공인지, 몇 번 도전할 수 있는지, 1인당 경품 하나.
  • 부스 경품은 작고 즉석으로 주세요. 큰 경품은 지역에 따라 경품·추첨 관련 법규 대상이 될 수 있습니다.
  • 출시 전에 판촉과 추첨에 관한 현지 규정을 확인하세요. 저희는 법률 자문을 하지 않습니다.
  • 결과를 눈에 보이게 하세요. 진행자가 화면으로 확인해 주면 다툼이 없습니다.

리드 수집은 따로 추가합니다

기본 상태의 저희 게임은 아무것도 수집하지 않습니다. 이름도, 이메일도, 추적도 없습니다. 진행 상황은 키오스크 브라우저에만 남습니다. 덕분에 게임은 단순하게 유지되고 게임 자체에 대한 개인정보 문제도 생기지 않습니다. 활성화에 연락처가 필요하다면 주최 측이 별도 단계를 추가하세요.

  • 부스에 QR 코드를 두고, 자체 동의 문구가 있는 자체 양식으로 연결.
  • 게임 화면 옆에 양식을 띄운 태블릿을 두고 진행자가 관리.
  • 플레이 후 쿠폰 코드를 나눠 주어, 부스에서 데이터를 받지 않고도 사용 실적을 추적.

이메일과 함께 점수를 저장하는 것처럼 양식을 게임 자체에 연결하려면 코드를 수정해야 합니다. 읽기 쉬운 소스라 개발자가 직접 할 수도 있고, 저희가 맞춤 작업으로 견적을 드릴 수도 있습니다.

Golazo와 스폰서 광고판 보기

게임에 브랜드 입히기

대부분의 활성화에는 제목, 로고, 색상, 몇 가지 텍스트 같은 가벼운 변경이면 충분합니다. 얼마나 쉬운지는 에디션마다 다르며, 각 상품 페이지의 커스터마이징 섹션에 설명되어 있습니다. 어떤 게임은 다시 빌드하지 않고 텍스트 편집기로 바꿀 수 있고(예: Golazo의 config.js), 어떤 게임은 브랜드 정보를 TypeScript 파일에 두고 Node.js와 npm으로 다시 빌드합니다(Trimora, Pinloop). 사용 권한이 있는 로고, 폰트, 음악, 이미지만 쓰세요.

브리프가 제품을 새 캐릭터로 넣거나, 새 규칙을 만들거나, 게임에 연결된 양식을 요구한다면 맞춤 작업이 됩니다. 저희는 고객 브랜드로 제작하는 의뢰 프로젝트를 맡으며, 작업 시작 전에 프로젝트별로 견적을 드립니다.

에이전시와 주최 측을 위한 라이선스

  • 구매 한 건은 본인 또는 고객 한 곳을 위한 최종 제품 하나를 커버합니다. 같은 게임을 두 번째 고객에게 쓰려면 두 번째 라이선스가 필요합니다.
  • 화이트 라벨이 허용되어 고객 브랜드로 저희 브랜드를 대체할 수 있습니다.
  • 템플릿이나 코드를 단독으로 재판매할 수 없습니다.
  • 요청 시 브라질 nota fiscal, 해외 구매자에게는 인보이스를 발행하며, 고객이 확인할 수 있는 라이선스 인증서를 드립니다.
  • 2026년 11월 30일까지 블랙 프라이데이 프로모션으로 모든 템플릿이 15% 할인되며, 한 주문에 여러 템플릿을 담으면 그 뒤에 5%~20% 묶음 할인이 추가됩니다.

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자주 묻는 질문

브랜드 활성화 게임이란 무엇인가요?

행사장이나 매장에 설치해 사람들이 브랜드와 상호작용하게 만드는 짧은 게임입니다. 미니골프 한 홀, 트릭샷, 브랜드 단어 찾기 같은 것이죠. 게임이 브랜드를 입고, 부스에 사람을 모을 이유를 만들어 줍니다.

좋은 부스 게임의 조건은?

누구나 한눈에 이해하는 목표, 1~2분짜리 판, 보여 줄 수 있는 결과, 브랜드가 들어갈 자연스러운 자리입니다. 부스에서는 터치 조작과 가입 없는 플레이가 필수입니다.

게임으로 리드를 수집할 수 있나요?

기본 상태로는 안 됩니다. 저희 게임은 데이터를 수집하지 않습니다. 주최 측이 양식으로 연결되는 QR 코드나 양식을 띄운 태블릿처럼 게임 옆에 리드 수집 수단을 자체 동의 문구와 함께 추가합니다.

경품 시스템도 제공하나요?

아니요. 게임은 결과를 보여 주고, 경품과 그 규칙은 주최 측이 부스에서 운영합니다.

게임에 브랜드를 입히는 데 얼마나 걸리나요?

에디션에 따라 다릅니다. 어떤 것은 설정 파일에서 제목과 텍스트를 바꾸면 되고 다시 빌드할 필요가 없으며, 어떤 것은 Node.js로 다시 빌드해야 합니다. 새 캐릭터나 규칙은 맞춤 작업이며 먼저 견적을 드립니다.

행사장에서 게임에 인터넷이 필요한가요?

아니요. 게임 폴더를 키오스크에 복사하고 간단한 로컬 웹 서버로 제공하세요. 파일을 더블클릭하면 안 됩니다. 저희 스토어에서 Ricopop은 예외로, 상품 페이지에 로딩하려면 인터넷 연결이 필요하다고 되어 있습니다.