가이드

수학 수수께끼와 두뇌 퍼즐 24개 (정답 포함)

쉬운 것부터 어려운 것까지 논리 퍼즐, 수학 수수께끼, 발상 전환 퍼즐을 풀이와 함께 모았어요. 친구나 내 머리를 시험해 보세요.

색색의 톱니바퀴, 저울, 모래시계가 놓인 나무판 앞에서 깊은 생각에 잠긴 폴라지뉴. 작은 문 두 개와 불이 켜진 전구가 곁에 있다

저는 전구 퍼즐을 풀려고 밤을 꼬박 샌 적이 있어요. 답을 알아냈을 때는 해가 떠 있었고, 대나무 숲 하나를 통째로 먹어 치운 뒤였어요. 그만한 가치가 있었어요.

여기에 쉬운 것부터 어려운 순서로 두뇌 퍼즐 24개를 논리, 수학, 발상 전환으로 나누어 모았어요. 각 문제 바로 뒤의 풀이를 읽기 전에 먼저 답해 보세요.

플레이 Gridspark 플레이 Zabum!

논리 퍼즐

  1. 농부가 늑대, 염소, 양배추를 데리고 강을 건너야 해요. 배에는 농부와 한 가지만 탈 수 있어요. 둘만 남겨 두면 늑대는 염소를 먹고 염소는 양배추를 먹어요. 어떻게 건널까요? 정답: 염소를 건네주고 혼자 돌아와요. 늑대를 건네주고 염소를 데리고 돌아와요. 양배추를 건네주고 혼자 돌아와요. 마지막으로 염소를 건네줘요.
  2. 닫힌 방 밖에 스위치 세 개가 있고, 그중 하나만 방 안의 전구를 켜요. 방에는 한 번만 들어갈 수 있어요. 어떻게 알아낼까요? 정답: 첫 번째 스위치를 몇 분 동안 켰다가 끄고, 두 번째 스위치를 켠 채로 들어가요. 전구가 켜져 있으면 두 번째, 꺼져 있고 따뜻하면 첫 번째, 꺼져 있고 차가우면 세 번째예요.
  3. 3리터 물통과 5리터 물통이 있어요. 정확히 4리터를 어떻게 잴까요? 정답: 5리터 통을 채워서 3리터 통에 부어요(5리터 통에 2리터가 남아요). 3리터 통을 비우고 그 2리터를 부어요. 5리터 통을 다시 채워서 3리터 통을 가득 채워요(1리터만 들어가요). 5리터 통에 4리터가 남아요.
  4. 문이 두 개, 문지기가 둘이에요. 한 명은 늘 거짓말을 하고 한 명은 늘 진실을 말하는데 누가 누구인지 몰라요. 한 문만 밖으로 이어져요. 질문 하나로 출구를 어떻게 찾을까요? 정답: 아무 문지기에게나 ‘다른 문지기에게 출구가 어느 문이냐고 물으면 뭐라고 대답할까요?’라고 묻고, 그가 가리킨 문의 반대쪽 문으로 가요.
  5. 똑같이 생긴 공 8개가 있는데 하나만 조금 더 무거워요. 양팔 저울로 딱 두 번 만에 어떻게 찾을까요? 정답: 3개와 3개를 올려요. 균형이면 무거운 공은 남은 2개 중에 있으니 두 공을 서로 비교해요. 한쪽이 기울면 무거운 쪽 3개 중 1개와 1개를 비교하고, 균형이면 나머지 하나가 무거운 공이에요.
  6. 밧줄 두 개가 각각 정확히 1시간 동안 타지만 고르지 않게 타요. 45분을 어떻게 잴까요? 정답: 첫 번째 밧줄은 양쪽 끝에, 두 번째 밧줄은 한쪽 끝에 불을 붙여요. 첫 번째 밧줄이 다 타면(30분) 두 번째 밧줄의 다른 쪽 끝에도 불을 붙여요. 15분 뒤에 다 타요.
  7. 달리기 경기에서 2등을 추월했어요. 지금 몇 등일까요? 정답: 2등이에요.
  8. 한 남자가 사진을 보며 말해요. ‘나는 형제도 자매도 없지만, 저 남자의 아버지는 내 아버지의 아들이다.’ 사진 속 사람은 누구일까요? 정답: 그의 아들이에요.

수학 수수께끼

  1. 방망이와 공이 합쳐서 11,000원이에요. 방망이는 공보다 10,000원 비싸요. 공은 얼마일까요? 정답: 500원이에요. 공이 1,000원이면 방망이는 11,000원이 되어 합계가 12,000원이 돼요.
  2. 기계 5대가 5분에 부품 5개를 만든다면, 기계 100대가 부품 100개를 만드는 데는 얼마나 걸릴까요? 정답: 5분이에요. 기계 한 대가 5분에 부품 하나를 만들어요.
  3. 연못의 수련 무리가 하루에 두 배씩 커져서 48일째에 연못 전체를 덮어요. 연못의 절반을 덮는 날은 언제일까요? 정답: 47일째예요.
  4. 30을 1/2로 나눈 다음 10을 더하면 얼마일까요? 정답: 70이에요. 1/2로 나누는 것은 2를 곱하는 것과 같아요.
  5. 벽돌 한 장의 무게가 1 kg에 벽돌 반 장의 무게를 더한 것과 같아요. 벽돌 한 장은 몇 kg일까요? 정답: 2 kg이에요.
  6. 25에서 5를 몇 번 뺄 수 있을까요? 정답: 한 번이에요. 그다음부터는 20에서 빼는 거니까요.
  7. 아버지는 36살, 아들은 6살이에요. 몇 년 뒤에 아버지의 나이가 아들의 두 배가 될까요? 정답: 24년 뒤예요. 아버지는 60살, 아들은 30살이 돼요.
  8. 머릿속으로 더해 보세요. 1000 + 40 + 1000 + 30 + 1000 + 20 + 1000 + 10. 정답: 4,100이에요. 많은 사람이 5,000이라고 답해요.
  9. 다음에 올 수는? 1, 1, 2, 3, 5, 8, ... 정답: 13이에요. 각 수는 앞의 두 수를 더한 값이에요.
  10. 다음에 올 글자는? ㅎ, ㄷ, ㅅ, ㄴ, ㄷ, ㅇ, ㅇ, ㅇ, ... 정답: ㅇ이에요. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 여섯, 일곱, 여덟, 아홉의 첫 글자라서, 다음은 아홉의 ㅇ이에요.

발상 전환 퍼즐

  1. 28일이 있는 달은 몇 개일까요? 정답: 12개 모두예요.
  2. 비행기가 두 나라의 국경선 바로 위에서 추락했어요. 생존자는 어디에 묻을까요? 정답: 어디에도 묻지 않아요. 생존자는 묻지 않으니까요.
  3. 모세는 방주에 동물을 종류별로 몇 마리씩 태웠을까요? 정답: 한 마리도 태우지 않았어요. 방주에 태운 사람은 노아예요.
  4. 한 남자가 10층에 살아요. 아침마다 엘리베이터를 타고 내려가요. 집에 올 때는 7층까지만 타고 나머지는 걸어 올라가요. 비 오는 날만 빼고요. 왜일까요? 정답: 키가 작아서 7층 버튼까지만 손이 닿아요. 비 오는 날에는 우산으로 10층을 눌러요.
  5. 한 여자가 남편을 찍고, 5분 동안 물에 담갔다가, 줄에 걸었어요. 그리고 나중에 둘이 함께 저녁을 먹었어요. 어떻게 된 일일까요? 정답: 여자는 사진사예요. 남편의 사진을 찍고, 현상액에 담갔다가, 말리려고 줄에 걸었어요.
  6. 퀴즈쇼에서 문 세 개 중 하나를 골라요. 한 문 뒤에는 상품이 있어요. 상품이 어디 있는지 아는 진행자가 나머지 두 문 중 빈 문 하나를 열고 바꾸겠느냐고 물어요. 바꿔야 할까요? 정답: 네. 바꾸면 3번 중 2번 이겨요. 유명한 몬티 홀 문제예요.

게임하며 두뇌 훈련하기

두뇌 퍼즐이 마음에 들었다면 퍼즐 게임도 좋아하실 거예요. Gridspark에서는 색색의 블록을 놓아 가로줄과 세로줄을 지우는데, 모든 수가 다음 수를 위한 자리를 남겨 줘야 해요.

Gridspark에서 블록 한 줄이 통째로 터지며 ‘Combo x6’과 ‘+350’이 뜨고, 번개 게이지가 가득 찼으며 ZAP 충전이 3개 저장되어 있다

PolarzinhoGridspark의 수수께끼는 언제나 같아요. 이 블록은 어디에 들어갈까?

Gridspark: 한 수 앞을 내다보면 콤보로 보답받아요.

그리고 여럿이서 지식을 겨뤄 보려면 Zabum!이 있어요. 실시간 점수판과 친구들과 함께하는 방이 있는 상식 퀴즈예요. 게임 화면은 영어, 포르투갈어, 스페인어로 나와요.

아이르통 세나에 관한 문제와 네 개의 보기, 플레이어들의 점수가 보이는 Zabum! 화면

Polarzinho두뇌 퍼즐 24개를 풀고 나면 Zabum!이 쉬울 줄 알았어요. 쉽지 않았어요.

Zabum!: 상식 문제와 실시간 점수판이에요.

자주 묻는 질문

이 목록에서 가장 어려운 두뇌 퍼즐은 무엇인가요?

공 8개 문제와 타는 밧줄 두 개 문제가 보통 가장 오래 걸려요.

수수께끼와 두뇌 퍼즐은 무엇이 다른가요?

수수께끼는 보통 말장난이 있는 맞히기 놀이예요. 두뇌 퍼즐은 논리, 수학, 틀을 깨는 생각 같은 추론을 요구해요.

발상 전환 퍼즐이란 무엇인가요?

뻔한 해석이 엉뚱한 곳으로 이끌고, 상황을 다른 각도에서 볼 때 답이 나오는 퍼즐이에요.

이제 여러분 차례

퍼즐 세 개를 골라 정답을 보여 주지 않고 집에 있는 누군가에게 풀어 보게 하세요. 그런 다음 아래 게임에서 두뇌에 도전해 보세요.

플레이 Gridspark 플레이 Zabum!