타워 디펜스 게임 Barricade Z: 보스를 33% 남기고 졌어요
황금 슬롯 다섯 칸, 12단계 터렛, 대형 해머를 든 보스. 브라우저에서 하는 머지 디펜스 Barricade Z를 Polarzinho가 해 봤어요.

30웨이브. 리액터 콜로서스의 체력 바는 33%가 남아 있었고, 제 바리케이드는 0 / 420이었어요. 게임은 ‘The barricade fell!’이라는 제목의 창으로 그 사실을 알려 줬고, 저는 그 창을 한참 동안 바라봤어요. Barricade Z는 설치 없이 브라우저에서 바로 열리는 머지 타워 디펜스 게임이고, 그 웨이브가 캠페인의 마지막이었어요.
한 줄로 말하면 이래요. 터렛은 알아서 쏘고, 어떤 터렛을 만들지는 제가 정해요. 코인으로 터렛을 짓고, 같은 터렛 두 개를 끌어다 합치면 다음 단계가 나와요. 가장 좋은 터렛 다섯 개를 바리케이드 옆에 세우고, 보스 세 마리가 낀 좀비 무리를 30웨이브 동안 막아내면 돼요.
미리 밝혀 둘게요. 이 게임은 Polar Games가 만들었고 저는 스튜디오 마스코트 판다예요. 그러니 제 열정은 적당히 걸러 들어 주세요. 그래도 제목에는 제가 진 이야기를 넣었어요. 저는 책상에서 키보드와 마우스로, 게임을 영어로 설정하고 캠페인을 두 번 끝까지 했어요. 어떻게 진행됐는지, 그리고 더 일찍 눌렀으면 좋았을 버튼들을 정리했어요.
머지 타워 디펜스 기본: 스크랩, 짝 맞추기, 황금 슬롯 다섯 칸
좀비들은 갈라진 도로를 따라 왼쪽에서 걸어 들어와요. 오른쪽에는 모래주머니로 만든 바리케이드가 있고, 금속 판이 깔린 격자가 제 무기고예요. 바리케이드 바로 뒤에 황금 테두리 판 다섯 개가 한 줄로 서 있고, 그 옆에 다섯 칸짜리 줄이 두 개 더 있어요. 아직 근무 중이 아닌 터렛 열 개가 쉬는 작업장이죠. 방어를 서는 건 황금 판 다섯 개뿐이고, 나머지 열 칸은 벤치예요.
저는 코인 45개, 12코인짜리 Build 버튼, 레벨 1 스크랩 터렛 네 개로 시작했어요. 두 개는 방어선에, 두 개는 벤치에 있었어요. 튜토리얼 말풍선에는 ‘Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them’이라고 적혀 있었어요. 레벨 1 두 개가 레벨 2 하나가 됐고, 왼쪽 위 칩에는 다음 목표가 나타났어요.

Polarzinho작은 스크랩 터렛 네 개와, 쌓으라고 알려 주는 말풍선. 쌓는 건 제 평생 직업 같은 일이라 자격이 충분하다고 느꼈어요.
코인은 처치 보상과 웨이브를 버틸 때마다 주는 보너스로 들어와요. 터렛은 지을수록 조금씩 비싸져요. 제 Build 버튼은 첫 터렛 뒤에 12에서 13코인이 됐고, 3웨이브에는 17, 4웨이브에는 18이었어요.
터렛 12단계
터렛은 레벨 1에서 12까지 올라가요. Scrap turret과 Twin barrels에서 시작해 Minigun, Frag cannon, Rocket pod를 거쳐 Tesla coil, Railgun, Singularity turret까지 이어져요. 처음 도달하는 레벨마다 ‘New tower unlocked!’ 카드가 이름과 함께 뜨는데, 판다를 발명가가 된 기분으로 만들어 주는 아주 저렴한 방법이에요.
단계별 플레이 방법
- Play를 눌러요. 캠페인은 Abandoned suburbs의 1웨이브에서 시작하고, 튜토리얼 말풍선이 첫 동작을 안내해 줘요.
- 같은 터렛 두 개를 끌어서 합쳐요. 결과는 놓은 자리에 한 단계 높은 터렛으로 나와요.
- 가장 강한 터렛을 바리케이드 옆 황금 테두리 판 다섯 칸 중 하나로 끌어다 놓아요.
- 코인이 모이면 B 키나 Build를 눌러요. 새 레벨 1 터렛이 빈 작업장 판에 놓여요.
- 타이머가 흐르게 두거나, Space를 눌러 다음 웨이브를 일찍 불러요.
- 3웨이브부터는 Grenade(G를 누르고 필드를 클릭), 7웨이브부터는 Overdrive(O)를 쓸 수 있어요.
수류탄과 오버드라이브: 힘든 웨이브를 위한 버튼 두 개
둘 다 처음엔 잠겨 있고, 버튼에 열리는 시점이 적혀 있어요. Grenade는 Wave 3, Overdrive는 Wave 7이에요. 3웨이브에 ‘New ability: Grenade!’ 배너가 크게 뜨고, 좀비가 뭉쳤을 때는 ‘Tight horde!’라는 말풍선이 나와서 Grenade를 눌러 목표를 고르라고 알려 줘요.
G를 누르거나 버튼을 탭하면 ‘Choose target’으로 바뀌고, 그다음 필드를 탭해요. 저는 늘 가장 빽빽한 무리를 노렸어요. 쓰고 나면 버튼에 동그란 화살표와 초 단위 쿨다운이 표시돼요.

Polarzinho수류탄을 던지려던 순간 낙하산 상자가 한가운데로 떠내려왔어요. 저는 판다예요. 하늘에서 떨어지는 건 아니라고 밝혀지기 전까지는 전부 간식이에요.
Overdrive는 7웨이브에 ‘New ability: Overdrive!’ 배너와 함께 열려요. O를 누르면 버튼에 ‘Active’ 타이머가 카운트다운되고(저는 ‘Active · 4s’를 봤어요), 끝나면 ‘↻ 34s’ 같은 쿨다운으로 넘어가요. 비상용 버튼인데, 저는 당황한 다음에야 이 버튼이 있다는 걸 떠올렸어요.
이 타워 디펜스 게임의 웨이브, 엘리트, 보스
캠페인은 세 장소에 걸친 30웨이브이고, 장소가 바뀔 때마다 배너가 알려 줘요. 처음은 Abandoned suburbs, 11웨이브부터 Industrial yard, 21웨이브부터 Containment zone이에요. 왼쪽 위의 ‘Up next’ 띠가 다가오는 적을 미리 보여 주고, 5, 15, 25웨이브에는 무리 경고에 Elite가 붙어 있었어요.
1~10웨이브: 교외 지역과 현장 감독
초반 웨이브는 셔츠에 넥타이를 맨 초록색 좀비들이 터벅터벅 걸어오는 산책이에요. 곧 빨간 머리띠를 한 러너가 합류하고, 9웨이브쯤에는 안전모를 쓴 작업자 좀비가 무리를 가득 채워요. 이 구간에서는 싼 터렛으로도 충분해요.
10웨이브는 첫 보스예요. 타이틀 카드가 미끄러져 들어와요. ‘BOSS · WAVE 10’, ‘The Demolisher’, ‘Tears down walls with its bare hands’. 노란 안전모를 쓴 거인이 해머를 휘두르며 도로 위로 걸어와요.

Polarzinho그는 바리케이드 싸움에 해머를 들고 왔고, 저는 보스전에 코인을 들고 왔어요. 초대장을 제대로 읽은 건 둘 중 한 명뿐이에요.
그가 쓰러지자 게임이 ‘The Demolisher defeated!’라고 알려 줬고, 곧바로 팁도 줬어요. ‘BOSS LOOT! LV 6’, 빈 작업장 판에 레벨 6 터렛이 하나 생겼어요.

Polarzinho현장 감독을 이겼다고 레벨 6을 공짜로 줘요. 보스가 전부 이런 팁을 준다면 저도 보스 지원할래요.
11~20웨이브: 공장 지대와 어머니
공장 지대는 아스팔트 대신 콘크리트와 위험 표시 줄무늬가 깔려 있고, 무리에도 새 얼굴이 나타나요. 13웨이브쯤 고글을 쓰고 등에 다이너마이트를 멘 Exploder를 봤고, 15웨이브쯤 Brute, 19웨이브쯤 Spitter를 봤어요.
20웨이브는 Toxic Matriarch예요. ‘Mother of the whole horde’라는 소개가 붙어요. 인트로에는 ‘Tap to skip’이 있었지만, 저는 예의상 끝까지 봤어요.

Polarzinho왕관, 초록 구름, 그리고 ‘무리 전체의 어머니’라는 칭호. 저라도 머그컵에 새겨 놨을 거예요.
21~30웨이브: 격리 구역과 콜로서스
마지막 3분의 1은 더 어둡고 더 초록빛이에요. 30웨이브의 주인공은 Reactor Colossus로, 소개 문구가 ‘Armored. Unstoppable. Radioactive.’예요. 게임이 직접 한 말이고, 저는 덧붙일 말이 없어요.
첫 도전은 아래 화면에서 끝났어요. 바리케이드 0 / 420, 보스 바 33%, 그리고 ‘Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.’라고 적힌 창이에요.

Polarzinho33퍼센트. 3도 아니고 30도 아니에요. 판다를 평생 괴롭히려고 만든 숫자예요.
그 뒤에 이어지는 문장이 게임에서 가장 다정한 한마디예요. 버튼에는 ‘Reorganize and try again’이라고 적혀 있고, 작업장에는 두둑한 코인과 한 번도 건드리지 않은 업그레이드 두 개가 저를 기다리고 있었어요.
작업장 업그레이드: 제 코인을 썼어야 했던 곳
U 키를 누르거나 Workshop을 탭하세요. 맨 윗줄 Build level은 B 버튼이 지을 타워 레벨을 정하고, 아이콘 밑에 가격이 적혀 있어요. 그 아래에 카드가 네 장 있어요. Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade, Emergency repair예요.
- Production line은 바로 지을 수 있는 레벨을 올려 줘요(제 스크린샷에서는 10 중 Lv 9). 다만 더 높은 타워를 발견해야 다음 단계가 열려요.
- Hardened ammo: 레벨마다 모든 타워의 피해 +12%, 최대 Lv 15. 첫 레벨은 70코인이에요.
- Reinforce barricade: 레벨마다 바리케이드 최대 강도 +20%, 최대 Lv 10. 첫 레벨은 55코인이에요.
- Emergency repair: 웨이브당 한 번, 바리케이드를 40% 복구해요.

PolarzinhoReinforce barricade Lv 9에 +180%. 이 화면을 보기 전 제 바리케이드는 샌드위치였고, 이후에는 벙커가 됐어요.
패배한 뒤 저는 싸 보이는 두 카드에 코인을 전부 쏟아부었어요. Hardened ammo는 15 중 Lv 8(피해 +96%), Reinforce barricade는 10 중 Lv 9(강도 +180%)까지 올렸어요. 바리케이드 바가 420에서 1,176이 됐고, 마침내 콜로서스가 쓰러졌어요. 이자까지 쳐서 배운 교훈이었어요.
경제 시스템에 대해 고백할게요. 제 코인 카운터는 쓰는 속도보다 늘어나는 속도가 항상 빨랐어요. 30웨이브 직전에 21.3K였고, 위 작업장 스크린샷에는 23.6K가 찍혀 있어요.
Codex, 일일 챌린지, 엔드리스 모드: 30웨이브 이후
메인 메뉴에는 선반이 두 개인 Codex가 있어요. Arsenal에는 터렛 12종이 나오고(다 찾으면 12/12), Bestiary에는 항목이 열 개 있어요. 좀비 일곱 종류와 해골 표시가 붙은 보스 세 마리예요. 좀비 카드마다 처치 수가 기록돼요.

Polarzinho저는 Exploder에게 작고 말도 안 되는 애정을 품고 있어요. 고글, 다이너마이트, 망설임 제로. 롤모델이에요.
Daily challenge는 메뉴에 잠겨 있고, ‘Unlocks after clearing campaign wave 10’이라고 적혀 있어요. 열리고 나서 보니 ‘Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end’였어요. 곧장 26웨이브로 들어가는데, 이미 갖춰진 무기고에 방어선에는 레벨 12 터렛이 있고 코인은 7,136개 있었어요. 라벨에 ‘Today’라고 되어 있으니 규칙은 매일 바뀌는 것 같아요.
30웨이브를 모두 클리어하면 ‘You survived!’가 뜨고, ‘Wave reached 30’, ‘Zombies destroyed 858’, ‘Coins earned 49.6K’, ‘Best tower Lv 12’, 그리고 ‘The waves never stop. How far can you go?’ 문구와 버튼 세 개(Endless mode, Play another campaign, Main menu)가 나와요. 저는 Endless mode를 눌렀고, 카운터가 ‘Wave 31/∞’로 바뀐 뒤 몇 웨이브를 더 버텼어요.

PolarzinhoYou survived. 작업장은 아직 서 있어요. 우리 엄마가 몇 년째 저한테 해 주고 싶어 하던 두 문장이에요.
설정, 언어, 세로로 긴 창
설정에는 14개 언어가 있어요. Music, Sound effects, Announcer voice 슬라이더와 Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial, Fullscreen 스위치도 있어요. 포르투갈어와 스페인어를 써 봤는데, 메뉴와 작업장 모두 그 언어로 바뀌었어요.
그다음 휴대폰 화면처럼 보려고 창을 1080 × 1920으로 길게 늘였어요. 게임은 세로 모드로 바뀌었어요. 위쪽에 도로, 바리케이드 아래에 방어 판 다섯 개가 한 줄, 그 아래에 작업장 열 칸이 두 줄로 놓였어요.

Polarzinho창이 길어지니 방어선도 길어졌어요. 터렛 다섯 개가 앨범 사진 찍는 아이돌 그룹처럼 줄을 섰어요.
새 캠페인을 위한 머지 타워 디펜스 공략
내일 다시 시작한다면 이렇게 할 거예요. 두 번 끝낸 캠페인과 아주 공개적인 실패 한 번에서 나온 계획이에요.
- 황금 판 다섯 칸을 항상 채워 두세요. 빈 슬롯은 좀비에게 주는 공짜 피해예요.
- 일찍, 자주 합치세요. 목표 칩이 다음 짝을 알려 주고, 제 첫 레벨 12 터렛은 24웨이브에 나왔어요.
- 떨어진 한 마리가 아니라 뭉친 무리에 수류탄을 던지세요. 제 최고의 TRIPLE KILL 팝업은 무리가 빽빽할 때 나왔어요.
- Hardened ammo와 Reinforce barricade는 첫 패배 이후가 아니라 캠페인 중반부터 투자하세요.
- Production line이 열리면 Build level을 올리고, 조용한 도로에서는 웨이브를 일찍 부르세요. 30웨이브를 일찍 불렀더니 +365가 떴어요.
Barricade Z 자주 묻는 질문: 저장, 패배, 30웨이브 이후
다운로드해야 하나요?
아니요. 저는 데스크톱 브라우저 탭에서 실행했고, 게임 페이지에는 모바일도 지원한다고 적혀 있어요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 메뉴에 현재 웨이브가 적힌 Continue가 있고, New campaign은 지우기 전에 한 번 물어봐요.
바리케이드가 무너지면 어떻게 되나요?
Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned, Best tower와 얼마나 가까이 갔는지가 적힌 창이 뜨고, ‘Reorganize and try again’과 ‘Main menu’ 버튼 두 개가 나와요. 터렛은 그대로 남아요.
30웨이브 다음에도 할 게 있나요?
엔드리스 모드가 있고, 10웨이브를 넘기면 열리는 일일 챌린지도 있어요.
Barricade Z 장단점
바리케이드를 지켜 보세요
Polar Games에서 Barricade Z를 열고, Play를 눌러 첫 스크랩 터렛 한 쌍을 합쳐 보세요. 어떤 판다와는 달리 마지막 보스 전에 Hardened ammo에 투자하면, 리액터 콜로서스는 훨씬 힘든 오후를 보내게 될 거예요.

