ゲームソースコードの購入先 CodeCanyon以外の選択肢
Codester、itch.io、Unity Asset Store、スタジオからの直接購入を、ライセンス・ファイル・サポート・返金・エンジンで比較。内容はすべて公式ページに基づきます。

ゲームソースコードを買う場所として、CodeCanyon以外の主な選択肢は四つあります。独自のライセンス規定を持つコードマーケットのCodester、クリエイターごとに条件を決めるitch.io、Unityで開発するチーム向けのUnity Asset Store、そしてゲームを作ったスタジオから直接買う方法です。違いは価格よりも次の四点に出ます。一つのライセンスで何を作れるか、実際に何がダウンロードできるか、問題が起きたときに誰が答えるか、いつまで返金を受けられるか、です。
私たちはこのテーブルの両側にいるので、最初にお伝えしておきます。Polar Gamesは2013年から作者名polargamesでCodeCanyonに出品しており、polargames.com.brで自社ストアも運営しています。他社についての記述はすべて2026年10月30日に読んだ公式ページに基づき、そのつど出典のページを示します。ページに書かれていないことは、推測せずに「書かれていない」と書きます。規約は変わります。誰に支払う場合も、私たちを含め、支払い前に最新のページを確認してください。
2026年にCodeCanyon以外の選択肢を比べる理由
2026年半ばまで、Envatoのマーケットだけで販売する作者は、他でも販売する作者より低い手数料で済んでいました。この変更を伝えるEnvatoのAuthor Hubの記事によると、2026年7月1日から独占要件は撤廃され、作者はEnvatoと他のチャネルで同時に販売できるようになりました。2026年7月1日に最終改訂されたEnvato Market Author Termsも、作者は非独占でアイテムを提供すると定めています。
購入者にとっての実際の影響は一つです。同じゲームが複数の場所で、異なる条件で売られる可能性があります。ファイルはまったく同じでも、ライセンス、サポート期間、返金ルールは違うことがあります。つまり問題は、どこで売っているかだけでなく、どのルールの下で買いたいか、になりました。
ライセンス:一度の購入で何を作れるか
- CodeCanyon:EnvatoのStandard Licencesページによると、Regular Licenseはエンドユーザーに無料で提供する最終製品一つ、Extended Licenseはエンドユーザーが料金を払う最終製品一つが対象です。制作会社はクライアントに作業費を請求できますが、一つのライセンスで複数のクライアントや案件はカバーできません。Regular Licenseの規約(最終改訂2025年3月11日)は、アイテムを素材として、ツールやテンプレートに含めて、あるいはソースファイル付きで再配布することを禁じています。
- Codester:ライセンスに関するヘルプ記事では、Regular licenseは個人・商用を問わず、自分またはクライアントのための一つのプロジェクトが対象で、再販とソースファイルの配布は不可です。Extended licenseはプロジェクト数無制限で、より大きなプロジェクトの一部としてソースファイルを配布できますが、そのままの再販はできません。名称はCodeCanyonと同じでも、線引きが違います。
- itch.io:利用規約(2023年4月15日更新)は、アップロードした内容の所有権はパブリッシャーに残るとしており、販売されるアセットに共通のライセンスは定めていません。ライセンスはクリエイターのページに書かれます。ライセンス文がないことは、すべての権利があるという意味ではなく、自分の権利がわからないという意味です。
- Unity Asset Store:EULA FAQによると、ライセンスはアセットのパブリッシャーから直接受け、ページにNon-standardと表示されていない限り標準EULAが適用されます。EULA(最終更新2024年12月4日)では、アセットは自分の製品に組み込んだ形でのみ配布できます。エディター用ツールであるExtension Assetsはシート単位のライセンスです。
- 私たちのストア:最終製品一つにつき、永続・非独占のライセンスを一つ。対象はご自身または一社のクライアントです。プレイヤーは無料でも広告付きでも遊べます。ホワイトラベルが認められ、製品内でコード、アート、オーディオを変更できます。テンプレートやそのコードを単体で再販することはできません。
ゲームソースコードとして実際に届くもの
- CodeCanyon:Item Support Policyは、Envato Marketで販売されるすべてのアイテムにドキュメントが付くと定めています。ZIPにそれ以外の何が入るかは作者次第で、商品ページに記載され、たいていライブプレビューもあります。
- Codester:ダウンロードに含めるべき内容を定めた公式ページは見つかりませんでした。購入前に商品説明を読み、アイテムのサポート欄で質問してください。
- itch.io:クリエイターがアップロードしたものが手に入ります。ゲームアセットのページは、スプライト、タイルセット、フォントといった種類や、Unity、Unreal Engine、Blenderといったツールで絞り込めます。
- Unity Asset Store:Unityプロジェクトにインポートするパッケージです。編集にはUnityエディターを開く必要があります。
- 私たちのストア:28本のテンプレートそれぞれに、そのままホスティングできるゲームフォルダー、読みやすいソースコード、マニュアル、遊べるデモが付きます。各ライセンスには、番号と真正性コードの入ったライセンス証明書も付きます。
サポートと返金の比較
CodeCanyon
EnvatoのItem Support Policyでは、サポート対象のアイテムには購入から6か月のサポートが付き、購入時に最長12か月まで延長できます。サポートはアイテムの機能に関する質問、報告された不具合への対応、同梱のサードパーティ素材が対象です。返金ルール(バージョン1.2、2023年10月)は、説明と異なる場合、容易に直せないセキュリティ上の欠陥がある場合、約束されたサポートが提供されない場合、そして30日以内にダウンロードしていない場合に返金を想定しています。気が変わったという理由は対象外です。サポート対象のCodeCanyonアイテムは購入後180日、サポート対象外は30日を過ぎると申請は処理されません。
Codester
Codesterのヘルプセンターによると、購入後12か月まで商品ページのサポート欄で作者にサポートを依頼でき、作者は2営業日以内に回答することになっています。回答がなければCodesterのサポートが入ります。インストール、利用環境の設定、サードパーティ製ソフトウェア、デモデータは対象外です。返金を受けるには、まずそのサポート欄に問題を書き込み、作者に2営業日の猶予を与える必要があります。誤購入、不要になった、スキル不足、環境の設定ミス、購入から30日を過ぎたものは除外されます。
itch.io
itch.io規約の第9条では、コンテンツが動作しない、アクセスを妨げる問題がある、または宣伝内容と一致しない場合に返金を申請できます。技術的な問題は、まずクリエイターに問い合わせるよう案内されます。規約に一定のサポート期間は見当たりませんでした。サポートはクリエイター次第です。
Unity Asset Store
EULAは、定めのある場合を除きすべての販売は最終的なものとしています。自動返金には、購入から14日以内の申請、未ダウンロード、PayPalまたはクレジットカードでの支払い、アップグレード対象外のシングルまたはマルチエンティティのライセンスであることが必要です。14日以内のその他の返金はUnityの裁量です。パブリッシャーのサポートは、別途サポート契約がある場合にのみ提供されます。
私たちのストア
購入から6か月のサポート、またはチェックアウト時に延長を選べば12か月。延長料金は定価の30%です。サポートは提供ファイルのインストールと使い方、再現できる不具合の修正が対象です。返金はダウンロード前、またはこちらで直せない不具合がゲームにある場合に可能です。カスタマイズ、ホスティング、SDKやゲームポータルへの組み込みは別サービスで、作業前に見積もります。
誰が誰を守るのか:購入者と作者の保護
マーケットはあなたと作者の間に立ちます。その立ち位置には価値があります。作者と意見が食い違えばEnvatoで紛争を申し立てられ、作者が2営業日応答しなければCodesterが介入し、Unityは裁量による返金申請を人の手で審査します。ただし、こうした保護には限界も書かれています。Envatoは紛争に関する判断は裁量によるものであり、購入から180日を過ぎたものは紛争を申し立てられないとしています。
作者も守られています。主にダウンロード後の返金からです。EnvatoもCodesterも、気が変わった、使いこなすスキルがないという理由の返金を認めていません。EnvatoのUser Terms(最終改訂2026年8月14日)はさらに、アイテムが今後も入手できるとは限らないので購入したらすぐダウンロードすべきだとし、返金ルールは削除されたアイテムや作者が去ったアイテムを対象外としています。
直接購入では、この仲介役がいなくなります。やり取りは販売者とだけなので、販売者が応じればより早く、応じなければ間に入る人はいません。私たちの場合、チェックアウト時に同意した規約は注文と一緒に保存されるため、同意した版がそのまま適用されます。
エンジンとファイル形式
- CodeCanyonでは、ゲームのコードはHTML5(Gamesサブカテゴリーあり)と、Android、iOS、Flutterなどのサブカテゴリーを持つMobileの下に並んでいます。
- CodesterのApp Templatesメニューには、Construct 3、Unity、Buildbox、Cordova、Flutter、Android、iOSがあります。
- itch.ioでは、ツールやFBX、PNG、MIDIなどの形式でアセットを絞り込めます。
- Unity Asset StoreはそもそもUnity専用です。
- 私たちの28本のテンプレートはJavaScriptまたはTypeScriptで書かれ、一部はThree.jsやPhaserなどのライブラリを使っています。商用エンジンのエディターは不要です。一部はTypeScriptプロジェクトで、編集後にViteで再ビルドします。どれが該当するかは商品ページに書いてあり、どのエディションにも静的Webホストでそのまま動くフォルダーが付いています。
スタジオから直接買う:率直なトレードオフ
私たちは両方で販売しているので、それぞれが向いている場面をお伝えします。すでにEnvatoのアカウントがあり、Envatoの紛争手続きを後ろ盾にしたいなら、CodeCanyonは堅実な選択で、そこでの私たちのアイテムもそのルールに従います。ホワイトラベルのライセンス、会社名義の請求書、複数ゲームのまとめ買い割引が必要な場合や、購入前に開発者と話したい場合は、直接購入のほうがシンプルです。
クライアント向けに購入しますか?制作会社との取引について読む
選び方:短いチェックリスト
- エンジンを決めます。チームがUnityを使うならUnity Asset Storeから。誰もエンジンを入れたくないなら、素のJavaScriptを探します。
- ライセンスを計画に合わせます。プレイヤーは無料か有料か、クライアントは一社か複数か。
- 買うエディションそのもののデモを、スマートフォンでも遊んでみます。
- サポート期間と対象外の項目を、書面で確認します。
- 返金ルールと、それが終わる時点(たいていはダウンロード)を確認します。
- 同じゲームが別の場所で、自分のケースにより合う条件で売られていないか調べます。
- 購入後すぐにダウンロードし、領収書、ライセンスコード、規約をまとめて保管します。
よくある質問
ゲームソースコードを買うのに、CodeCanyon以外でおすすめはどこですか?
似たマーケットの仕組みならCodester、クリエイターがライセンスを決めるアセットや一部のテンプレートならitch.io、Unityで開発するならUnity Asset Store、そしてスタジオからの直接購入です。どれが最適かはサイトの規模ではなく、使うエンジンと必要なライセンスで決まります。
CodeCanyonの作者は、同じアイテムを他でも売れるようになったのですか?
はい。Envatoによると2026年7月1日から独占要件は撤廃され、作者は他のチャネルでも販売できます。Market Author Termsも、アイテムは非独占で提供されると記しています。
ゲームソースコードをダウンロードした後でも返金できますか?
通常は実際の不具合がある場合に限られます。Envato、Codester、Unityはいずれもダウンロード後の返金を制限しており、Unityの自動返金は未ダウンロードが条件です。私たちのストアでは、ダウンロード後の返金はこちらで直せない不具合がある場合のみです。
Polar GamesはCodeCanyonにも出品していますか?
はい、2013年から作者名polargamesで出品しています。自社ストアはpolargames.com.brに掲載した規約で販売しており、Envatoとは異なる点もあるので、購入前に両方を比べてください。
同じ基準で私たちを比べてください
ストアの各テンプレートページには、ファイル、エンジンまたはライブラリ、言語、デモが載っています。規約ページでは、ライセンス、サポート、返金を八つの短い項目にまとめています。決める前に、上のチェックリストで私たちも確かめてください。
