マージタワーディフェンス:30面でボス残り33%で負けた
金枠スロット5つ、タレット12段階、ハンマーを振り回すボス。Polar Gamesのブラウザ用マージ防衛ゲーム「Barricade Z」を、Polarzinhoが遊んでみました。

30ウェーブ目。リアクター・コロッサスの体力ゲージはまだ33%残っていて、ぼくのバリケードは「0 / 420」。ゲームは「The barricade fell!」というパネルでそれを知らせてきて、ぼくはそのパネルをずっと見つめていました。Barricade Zは、ブラウザですぐ開けるマージ型のタワーディフェンスで、インストールは要りません。そしてこの30ウェーブ目が、キャンペーン最後のウェーブでした。
仕組みをひとことで言うと、タレットは自動で撃つので、プレイヤーが決めるのは「どのタレットを置くか」だけです。コインでタレットを作り、同じものを2つドラッグして合わせると次のレベルになります。いちばん強い5基をバリケードのそばに並べて、ボス3体を含むゾンビの大群を30ウェーブ守り切るゲームです。
先に正直に言っておくと、このゲームを作ったのはPolar Gamesで、ぼくはそのスタジオのパンダです。だから、ほめ言葉は少し割り引いて読んでください。それでも、見出しには自分の負けを書きました。ぼくはパソコンでキーボードとマウスを使い、ゲームは英語表示のままで、キャンペーンを2回クリアしました。ここでは、遊んだ流れと、もっと早く押せばよかったボタンを紹介します。
マージタワーディフェンスの基本:スクラップ、ペア合成、金枠スロット5つ
ゾンビはひび割れた道を左から歩いてきます。右側には土のうのバリケードがあり、金属プレートの並ぶ区画がぼくの武器庫です。バリケードのすぐ後ろには金枠のプレートが縦に5枚並び、その奥にもう5枚ずつ2列、合計10マスの作業場(ワークショップ)があります。まだ出番のないタレットを置いておく場所です。実際に防衛するのは金枠の5枚だけで、残りの10枚は控え席です。
ぼくは最初に、コイン45枚、12コインのBuildボタン、レベル1のスクラップタレット4基(前線に2基、控えに2基)を持った状態で始まりました。チュートリアルの吹き出しには「Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them」と出ます。レベル1が2つで、レベル2が1つになり、左上のチップには次の目標が表示されました。

Polarzinho小さなスクラップタレットが4基と、「重ねろ」と言う吹き出し。ものを重ねるのはぼくの本業みたいなものだから、資格は十分でした。
コインは、ゾンビを倒したときと、ウェーブを守り切るたびのボーナスで手に入ります。タワーは作るたびに少しずつ高くなります。ぼくのBuildボタンは、最初のタレットのあとで12から13コインになり、ウェーブ3で17、ウェーブ4で18になりました。
タレットは12段階
タレットはレベル1から12まで成長します。スクラップタレットとツインバレルから始まり、ミニガン、フラグキャノン、ロケットポッド、テスラコイル、レールガンを経て、最後はシンギュラリティタレットになります。初めて到達したレベルでは、名前入りの「New tower unlocked!」カードが出ます。パンダを発明家の気分にさせる、とても安上がりな方法です。
遊び方を順番に
- Playを押します。キャンペーンはAbandoned suburbsのウェーブ1から始まり、最初の操作はチュートリアルの吹き出しが案内してくれます。
- 同じタレットを2つドラッグして重ねます。合成されたタレットは、ドロップした場所に1レベル上がって置かれます。
- いちばん強いタレットを、バリケードそばの金枠プレート5枚のどれかにドラッグします。
- コインがたまったら、Bキーを押すかBuildをタップします。新しいレベル1が、空いているワークショップのプレートに置かれます。
- タイマーが進むのを待つか、Spaceキーで次のウェーブを早めに呼びます。
- ウェーブ3からはGrenade(Gを押してから、フィールドをクリック)、ウェーブ7からはOverdrive(O)が使えます。
グレネードとオーバードライブ:ピンチの波を乗り切る2つのボタン
この2つは最初はロックされていて、ボタンに解放されるウェーブが書いてあります。GrenadeはWave 3、OverdriveはWave 7です。ウェーブ3では「New ability: Grenade!」というバナーが出ました。その後、ゾンビが固まってくると「Tight horde!」という吹き出しが出て、Grenadeをタップして狙う場所を選ぶよう促されます。
Gキーを押すかボタンをタップすると、表示が「Choose target」に変わるので、フィールドをタップします。ぼくはいつも、いちばん密集している場所を狙いました。使ったあとは、ボタンに小さな円形の矢印と秒数のクールダウンが出ます。

Polarzinhoグレネードを投げようという大事な場面に、パラシュート付きの箱が漂ってきました。ぼくはパンダです。空から落ちてくるものは、違うと分かるまでごはんです。
Overdriveはウェーブ7で登場し、専用のバナー「New ability: Overdrive!」が出ます。Oキーを押すと、ボタンに「Active」のカウントダウンが出て(ぼくが見たのは「Active · 4s」)、そのあと「↻ 34s」のようなクールダウンに入ります。いわば非常ボタンで、ぼくはパニックになってからその存在を思い出しました。
このタワーディフェンスのウェーブ、エリート、ボス
キャンペーンは3つの舞台にまたがる30ウェーブで、切り替わるたびにバナーが出ます。最初はAbandoned suburbs、ウェーブ11からIndustrial yard、ウェーブ21からContainment zoneです。左上の「Up next」の帯で次に来る敵の予告が見られ、ウェーブ5、15、25では、群れの警告にエリート(Elite)が含まれていました。
ウェーブ1〜10:郊外と現場監督
序盤は、シャツとネクタイ姿の緑のゾンビがのんびり歩いてくるだけです。まもなく赤いヘッドバンドのランナーが加わり、ウェーブ9までには、ヘルメットをかぶった作業員ゾンビだらけになります。この辺りは、安いタレットでも十分に戦えます。
ウェーブ10が最初のボスです。タイトルカードが滑り込んできて、「BOSS · WAVE 10」「The Demolisher」「Tears down walls with its bare hands」と表示されます。黄色いヘルメットをかぶった巨人が、ハンマーを振り回しながら道に登場します。

Polarzinho彼はバリケードの戦いにハンマーを持ってきました。ぼくはボス戦にコインを持ってきました。招待状をちゃんと読んだのは、どちらか一方だけです。
彼を倒すと「The Demolisher defeated!」と表示され、そのあとごほうびが出ました。「BOSS LOOT! LV 6」、つまり空いているワークショップのプレートにレベル6のタレットが置かれたのです。

Polarzinho現場監督を倒したら、レベル6がタダでもらえる。ボスがみんなこのくらい気前がいいなら、ぼくもボスに応募します。
ウェーブ11〜20:工場地帯と「母」
工場地帯では、舞台がアスファルトからコンクリートと警告ストライプに変わり、群れにも新顔が加わります。ウェーブ13ごろにエクスプローダー(ゴーグルをかけ、背中にダイナマイトを背負っています)、ウェーブ15ごろにブルート、ウェーブ19までにスピッターを見かけました。
ウェーブ20はToxic Matriarchで、「Mother of the whole horde(群れすべての母)」として紹介されます。イントロには「Tap to skip」と出ますが、ぼくは敬意を込めて最後まで見ました。

Polarzinho王冠、緑の煙、そして「群れすべての母」という肩書き。ぼくならマグカップにも印刷します。
ウェーブ21〜30:封じ込め区域とコロッサス
最後の3分の1は、暗くて緑がかった雰囲気になり、ウェーブ30はReactor Colossusの出番です。紹介文は「Armored. Unstoppable. Radioactive.」。ゲーム自身の言葉ですが、ぼくから付け加えることはありません。
最初の挑戦は、下の画面で終わりました。バリケードは0 / 420、ボスのバーは33%、そして「Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.」というパネルです。

Polarzinho33%。3%でも30%でもなく。パンダにとりつくために作られたような数字です。
その2文目の「Your arsenal was kept.」(武器庫は残った)は、このゲームでいちばん優しい一行です。ボタンには「Reorganize and try again」と書かれています。ワークショップには、たっぷりのコインと、まだ一度も触っていないアップグレードが2つ待っていました。
ワークショップのアップグレード:本来コインを使うべきだった場所
Uキーを押すか、Workshopをタップします。いちばん上の「Build level」の行では、Bボタンがどのタワーを作るかを選べて、アイコンの下に値段が出ます。その下には4枚のカードが並びます。Production line、Hardened ammo、Reinforce barricade、Emergency repairです。
- Production lineは、直接作れるタワーのレベルを引き上げます(ぼくのスクリーンショットではLv 9 / 10)。ただし、上のタワーを発見するまで、各段階はロックされたままです。
- Hardened ammo:1レベルごとに全タワーのダメージが+12%、最大Lv 15まで。最初のレベルは70コインです。
- Reinforce barricade:1レベルごとにバリケードの最大耐久が+20%、最大Lv 10まで。最初のレベルは55コインです。
- Emergency repair:ウェーブごとに1回、バリケードを40%回復します。

PolarzinhoReinforce barricadeがLv 9で、プラス180%。この画面を見るまで、ぼくのバリケードはサンドイッチでした。見たあとは、地下シェルターです。
負けたあと、ぼくは安そうに見えるこの2枚のカードにすべてをつぎ込みました。Hardened ammoをLv 8 / 15(ダメージ+96%)、Reinforce barricadeをLv 9 / 10(耐久+180%)にしたのです。バリケードのバーは420から1,176になり、ついにコロッサスを倒せました。教訓は、利子つきで受け取りました。
経済面での告白をひとつ。ぼくのコインは、使う速さよりも増える速さのほうが上でした。ウェーブ30の前で21.3K、上のワークショップのスクリーンショットでは23.6Kです。
図鑑、デイリーチャレンジ、エンドレスモード:ウェーブ30のその先
メインメニューにはCodex(図鑑)があり、棚が2つあります。Arsenalには12種類のタレットが並び(すべて見つけると12/12)、Bestiaryには10種類のエントリーがあります。内訳はゾンビ7種類と、ドクロマークのボス3体です。ゾンビのカードごとに、倒した数が記録されます。

Polarzinhoエクスプローダーには、ささやかで理不尽な愛着があります。ゴーグル、ダイナマイト、迷いゼロ。ぼくの憧れです。
メニューのDaily challengeにはロックがかかっていて、「Unlocks after clearing campaign wave 10」と書かれています。解放されたあとのぼくの表示は「Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end」でした。完成済みの武器庫(前線にレベル12のタレット、コイン7,136)を持った状態で、いきなりウェーブ26から始まります。ラベルに「Today」とあるので、ルールは毎日変わるのだと思います。
30ウェーブをすべて守り切ると、「You survived!」と表示されます。Wave reached 30、Zombies destroyed 858、Coins earned 49.6K、Best tower Lv 12に加えて、「The waves never stop. How far can you go?」の一文と、3つのボタン(Endless mode、Play another campaign、Main menu)が出ます。ぼくはEndless modeを押しました。カウンターが「Wave 31/∞」に変わり、さらに数ウェーブ守りました。

Polarzinho「You survived. The workshop still stands.」この2文は、母が何年も前からぼくに言いたかったセリフです。
設定、言語、縦長ウィンドウ
設定には14の言語があり、Music、Sound effects、Announcer voiceのスライダーと、Mute all、Reduced motion、Damage numbers、Replay tutorial、Fullscreenのスイッチがあります。ぼくはポルトガル語とスペイン語を試してみて、メニューもワークショップもその言語に切り替わりました。
それから、スマホの画面を再現するために、ウィンドウを縦長の1080×1920にしてみました。ゲームは縦向きのレイアウトに切り替わり、上に道、バリケードの下に防衛プレート5枚が1列、その下にワークショップの10マスが2列で並びました。

Polarzinho縦長のウィンドウに、縦長の防衛線。タレット5基がずらりと並ぶ姿は、アルバム写真を撮るボーイズグループみたいです。
新しいキャンペーンのためのマージ型タワーディフェンス攻略
明日また最初から始めるなら、こういう作戦でいきます。2回のクリアと、1回のとても公開的な失敗から得たものです。
- 金枠の5枚は、いつも埋めておきましょう。空きスロットは、ゾンビにあげる無料のダメージです。
- 合成は早めに、こまめに。目標チップが次のペアを教えてくれます。ぼくの最初のレベル12のタレットは、ウェーブ24でできました。
- グレネードは、はぐれた1体ではなく、固まった群れに。ぼくのTRIPLE KILLの表示は、群れがぎゅっと詰まったときにいちばん多く出ました。
- Hardened ammoとReinforce barricadeには、最初の敗北のあとではなく、キャンペーン中盤から投資しましょう。
- Production lineが解放されたらBuild levelを上げて、静かな道ではウェーブを早めに呼びましょう。ウェーブ30を早めに呼んだとき、「+365」と表示されました。
Barricade Zのよくある質問:セーブ、敗北、ウェーブ30のその先
ダウンロードが必要ですか?
いいえ。ぼくはパソコンのブラウザのタブで遊びました。ゲームのページには、モバイルにも対応していると書かれています。
進行状況は保存されますか?
はい。メニューに、いまのウェーブから続けるContinueが出ました。New campaignを選ぶと、データを消す前に確認が入ります。
バリケードが崩れるとどうなりますか?
Wave reached、Zombies destroyed、Coins earned、Best towerと、どこまで迫れたかが表示され、ボタンは2つ(Reorganize and try againとMain menu)です。タワーは残ります。
ウェーブ30のあとにも遊べますか?
はい。Endless modeと、ウェーブ10のあとに解放されるDaily challengeがあります。
Barricade Zの良いところと気になるところ
バリケードを守り抜こう
Polar GamesでBarricade Zを開いて、Playを押し、最初のスクラップタレットのペアを合成してみてください。どこかのパンダと違って、最後のボスの前にHardened ammoにコインを使えば、リアクター・コロッサスの午後はずっと大変になります。

