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Come si gioca a truco: regole, valore delle carte e consigli

Le regole del truco in modo semplice: la versione brasiliana con la carta girata e le manilhas, quella argentina con l'envido, e come si contano i punti.

Polarzinho mostra tre carte a un tavolo da gioco con un coniglio, una volpe e un orso emozionati, bicchieri di succo e un mazzo di carte sparso

Il truco è un gioco di carte rumoroso e pieno di bluff, giocato in tutto il Brasile e in Argentina. La prima volta che qualcuno mi ha urlato «TRUCO!», mi è caduto il piatto di bambù.

Ci sono due grandi versioni: il truco brasiliano (lo stile paulista, di San Paolo) e il truco argentino. Ecco come funzionano entrambe, nel modo più semplice possibile.

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Le basi

  • Giocatori: di solito due contro due; funzionano anche uno contro uno e tre contro tre.
  • Mazzo: 40 carte. Si tolgono gli 8, i 9, i 10 e i jolly (in Argentina si usa un mazzo spagnolo senza 8 e 9).
  • Ogni giocatore riceve 3 carte.
  • Ogni mano ha fino a 3 giri. Chi vince 2 giri vince la mano.

Il truco brasiliano (paulista)

Ordine delle carte, dalla più debole alla più forte: 4, 5, 6, 7, donna, fante, re, asso, 2, 3.

Dopo la distribuzione si gira una carta a faccia in su: la vira. Le quattro carte del valore successivo diventano le manilhas, che battono tutte le altre. Se la vira è un 7, le manilhas sono le donne. Tra le manilhas decide il seme: fiori (lo zap) batte cuori, che batte picche, che batte quadri.

Ogni mano parte da 1 punto. Chiamare truco la porta a 3; l'altra squadra può accettare, abbandonare (e voi prendete 1 punto) o rilanciare a 6, poi 9, poi 12. La partita si gioca a 12 punti.

Il truco argentino

Ordine delle carte, dalla più forte: asso di spade, asso di bastoni, 7 di spade, 7 di denari, i 3, i 2, gli assi di coppe e di denari, i 12, gli 11 e i 10, i 7 di coppe e di bastoni, poi i 6, i 5 e i 4.

Una mano vale 1 punto. Il truco la porta a 2, il retruco a 3 e il vale cuatro a 4. Chi abbandona dà all'altra squadra il valore precedente alla chiamata.

L'envido è una scommessa a parte durante il primo giro: se hai due carte dello stesso seme, il tuo punteggio è 20 più i loro valori (le figure valgono 0). Il miglior envido vince 2 punti. Di solito le partite si giocano a 30 punti.

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PolarzinhoQui nessuno mi urla truco nell'orecchio. A volte lo urlo io, per nostalgia.

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Domande frequenti

Qual è la carta più forte a truco?

Nel truco brasiliano, lo zap (la manilha di fiori). Nel truco argentino, l'asso di spade.

A quanti punti si gioca una partita di truco?

Il truco brasiliano si gioca a 12 punti. Quello argentino di solito a 30.

Il truco è un gioco di bluff?

Sì. Chiamare truco con una mano debole senza battere ciglio è metà del divertimento.

Dai le carte

Raduna gli amici, prendi un mazzo e ricorda: chi chiama truco senza faccia da poker ha già perso.

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