Guida

Come creare un videogioco: i passi e le difficoltà

Come fare un gioco da zero, quale strumento usare, da dove cominciare senza programmare e le difficoltà di cui nessuno parla. Polarzinho vive in uno studio indie e ha visto tutto da vicino.

Polarzinho alla scrivania con il prototipo di un platform sullo schermo, la mappa di un livello sulla lavagna e piccoli insetti di peluche al posto dei bug

Prima o poi chiunque giochi molto pensa: e se facessi un gioco mio? Si può, e si può cominciare oggi. Vivo in uno studio indie, Polar Games, e vedo da vicino come un gioco passa da un'idea a una scheda del browser.

Questa guida spiega come creare un videogioco passo dopo passo, quale strumento usare, come fare un gioco senza programmare e, la parte di cui quasi nessuno parla, cosa è davvero difficile.

Gioca Riffvolt Gioca Zabum!

Come creare un gioco, passo dopo passo

  1. Parti da un'idea minuscola. Un gioco di una schermata con una sola meccanica: saltare, mirare, raccogliere, indovinare.
  2. Scrivi la regola in una frase. Se non ci sta in una frase, è ancora troppo grande.
  3. Scegli uno strumento (vedi l'elenco qui sotto) e segui un tutorial dall'inizio alla fine prima di inventare.
  4. Fai un prototipo brutto. Quadrati e cerchi al posto della grafica. L'obiettivo è scoprire se è divertente.
  5. Fai giocare qualcuno senza spiegare niente, e limitati a guardare.
  6. Mettilo a punto: comandi, velocità, difficoltà. È qui che il gioco diventa bello.
  7. Solo dopo aggiungi grafica, suoni, menu e una schermata finale.
  8. Pubblicalo. Su un sito, in uno store di app o in un portale di giochi per browser.

Quale motore di gioco usare

  • Scratch: gratuito, a blocchi, ottimo per i ragazzi e per imparare la logica.
  • Construct e GameMaker: pensati per i giochi 2D, con poca o nessuna programmazione all'inizio.
  • Godot: gratuito e open source, adatto al 2D e al 3D.
  • Unity e Unreal Engine: i motori più usati per i grandi giochi 3D.
  • Roblox Studio: per fare giochi dentro Roblox.
  • Tecnologie web (JavaScript o TypeScript, con librerie come Phaser o Three.js): per i giochi che girano direttamente nel browser.

I giochi di Polar Games sono fatti con tecnologie web, perché l'obiettivo è aprirli nel browser senza installare niente. Le stanze per giocare con gli amici, come quelle di Stop!, Zabum! e Riffvolt, usano un server in tempo reale.

Come fare un gioco senza programmare

Puoi cominciare senza codice. Scratch, Construct e GameMaker hanno editor visuali in cui costruisci la logica trascinando blocchi o scegliendo azioni. Per i giochi semplici basta.

Col tempo, imparare un po' di programmazione apre tante porte. Si impara facendo: ogni problema del tuo gioco diventa una lezione.

Cosa è difficile nel creare un gioco

Far funzionare il gioco è la parte che tutti si aspettano. Le difficoltà vere sono altre:

1. Renderlo divertente

Un gioco può funzionare alla perfezione ed essere comunque noioso. Trovare la sensazione giusta richiede test con persone vere e molte modifiche. In un gioco di ritmo come Riffvolt, per esempio, ogni errore deve vedersi all'istante, altrimenti il giocatore non capisce nemmeno cosa è andato storto.

Riffvolt con una nota rosa segnata MISS su quattro corsie, i tasti D, F, J e K e la barra ROCK

PolarzinhoHo mancato la nota rosa e il gioco me l'ha detto subito. Mi sono offeso, ma ho imparato.

Riffvolt: il MISS appare all'istante, sulla corsia giusta. Dettagli così richiedono più lavoro.

2. Le dimensioni del progetto

Ogni idea cresce. Un'altra modalità, un altro livello, un altro personaggio. Saper tagliare è ciò che permette di finire un gioco.

3. Girare dappertutto

Telefoni poco potenti, schermi piccoli, tastiera, touch, Internet lento. Un gioco per browser deve girare bene su tutto questo.

4. Giocare con altre persone

Il multigiocatore è un altro mondo: server, stanze, giocatori che escono a metà partita, connessioni scarse. Per questo i giochi online ci mettono di più a diventare stabili.

5. Più di una lingua

Tradurre non è solo cambiare il testo. In un gioco di parole o in un quiz, ogni lingua ha bisogno delle sue parole, risposte e domande. I giochi di Polar Games escono in inglese, portoghese e spagnolo, e questo vuol dire il triplo del lavoro.

Domanda di sport in Zabum! con quattro opzioni e i punteggi dei giocatori

PolarzinhoUna domanda sulla Formula 1 ha senso per i giocatori brasiliani. In un'altra lingua potrebbe servirne una diversa. Questo è il lavoro.

Zabum!, in portoghese: ogni lingua ha bisogno di domande scritte per chi ci gioca.

6. Far trovare il gioco alle persone

Finire il gioco è metà del lavoro. L'altra metà è far sì che le persone lo trovino: promozione, buone pagine, comparire su Google. Questo blog esiste anche per questo.

Quanto ci vuole per creare un gioco

Dipende dalle dimensioni. Un gioco minuscolo da game jam si può fare in un fine settimana. Un gioco piccolo e rifinito richiede mesi. Un grande gioco richiede anni e un intero team. Per cominciare, punta al fine settimana.

FAQ

Qual è il programma più facile per creare un gioco?

Per partire da zero, Scratch. Per giochi 2D un po' più seri, Construct o GameMaker.

Posso creare un gioco gratis?

Sì. Scratch e Godot sono gratuiti, e molti altri strumenti hanno versioni gratuite per cominciare.

Devo saper disegnare?

No. Parti da forme semplici o dalla pixel art.

Gioca, osserva, crea

Il modo migliore per imparare a fare giochi è giocare con attenzione: cosa ti fa venire voglia di un'altra partita? Prova Riffvolt e Zabum! qui sotto con l'occhio di un creatore.

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