Game Online Gratis Magnado: Arena Magnet vs 23 Bot
Magnado menjatuhkanmu di nampan bengkel bersama 23 magnet yang kelaparan. Polarzinho pernah bertahan 6 detik, di lain waktu 1:45, dan belajar banyak.

Enam detik. Segitulah lama magnetku bertahan di satu ronde Magnado, game arena magnet yang dimainkan di tab browser. Kartu hasilnya bertuliskan Dismantled by Gear, Position 24 of 24, dan aku menatapnya seperti panda yang baru menjatuhkan pucuk bambu terakhirnya.
Aturannya muat dalam satu tarikan napas. Kamu adalah magnet tapal kuda di nampan bengkel biru, total 24 magnet, menggilas ring, mur, dan baut untuk menambah massa sampai cukup besar dan tidak lagi jadi santapan. Ke-23 lainnya adalah bot yang dinamai dari perkakas: Rivet, Shim, Ratchet, Sprocket, Gizmo. Aku tidak pernah melihat jam di layar. Satu ronde berlangsung sampai ada yang membongkarmu.
Aku memainkan 18 ronde di mode Play with bots, di desktop dengan mouse dan keyboard, game dalam bahasa Inggris. Angka terbaikku: bertahan 1:45, massa tertinggi 74, rantai ambil 18. Di bawah ini: aturannya, harga tiap tombol, event yang menambah massa, dan kebiasaan yang membuatku hidup lebih lama dari sebuah camilan. Magnado dibuat oleh Polar Games dan aku tinggal di Polar Games, jadi ya, aku memang tidak netral. Enam detikku tidak berbohong.
Magnado, game arena magnet dengan 24 magnet di satu nampan
Nampannya berupa lantai biru dari ubin bersudut bulat dengan tepi pink-putih, bertabur ring perak, mur emas, dan sekrup. Kameranya menggantung miring di atas dan mengikuti magnetmu. Beberapa cakram pink-putih besar berdiri di lantai. Cakram itu padat: aku mengarahkan magnetku lurus ke salah satunya dan magnetku langsung berhenti di tepinya.
Menunya rapi. Kamu mengetik nama di kotak Your name (kedua tombol main tampak abu-abu sampai kamu mengisinya), lalu memilih Play online atau Play with bots. Di sebelahnya ada karusel skin dengan dua belas warna dan tiga bentuk, serta deretan chip untuk My records, Reactions, dan Settings, plus menu bahasa. Satu baris di bawah tombol mengingatkan ronde terakhirmu, seperti Last game: mass 33 · #22 of 24. Punyaku tidak pernah tampak mengesankan.

PolarzinhoWarna Galaxy, bentuk Fork, dan mur sebesar kepalaku di pojok. Aku menghabiskan satu menit penuh di layar ini sebelum menekan apa pun. Soal prioritas.
Panduan ini membahas tombol Play with bots, arena latihan. Kartu hasilnya mengulang aturannya setiap kali: Practice against bots. This is not a ranking. Kabar baik untuk egoku, karena peringkatku seperti TKP kejahatan.
Cara main Magnado: dari massa 20 sampai tidak dimakan
Kamu mulai dari massa 20, tercetak di label kecil yang melayang di atas magnetmu. Setiap benda yang kamu gilas menambahnya. Papan klasemen di pojok kanan atas menampilkan tiga teratas, lalu barismu sendiri dengan posisimu di depan, seperti 24 Polarzinho 20. Di baris itulah aku tinggal.
- Ketik nama di kotak Your name. Kedua tombol main jadi aktif.
- Tekan Play with bots. Ronde langsung dimulai dan penghitung Protected mundur dari 5.
- Bergerak dengan WASD atau tombol panah, atau tahan tombol mouse dan magnet bergeser ke arah kursor.
- Gilas ring, mur, dan baut. Masing-masing menambah angka di labelmu.
- Baca labelnya: tengkorak merah menandai magnet yang lebih besar darimu, ikon garpu dan pisau hijau menandai yang lebih kecil.
- Saat magnet yang lebih besar menarikmu, tekan Space atau klik kanan untuk pulse. Biayanya massa, jadi pakai hanya saat perlu.
- Saat kamu dibongkar, kartu hasil meluncur masuk. Tekan Retry dan coba lagi.

PolarzinhoProtected 5, massa 20, dan magnet hijau bernama Bracket sudah menatapku sinis. Lima detikku kuhabiskan untuk mengagumi cakram. Bukan cara terbaik memakai lima detik.
Kontrol
- Bergerak: WASD, tombol panah, atau tahan tombol mouse. Kontrol sentuh juga tercantum di halaman game.
- Pulse: Space, klik kanan, atau tombol Pulse bulat di pojok kanan bawah.
- Reactions: empat wajah bulat di pojok kiri bawah, bernomor 1 sampai 4.
Magnet yang lebih besar menarikmu: aturan di balik seluruh arena
Petunjuk di layar adalah seluruh filosofinya. Beberapa detik setelah ronde mulai: The bigger magnet wins, and pulls you in. Keep your distance. Dan saat benar-benar terjadi: A bigger magnet is pulling you! Space or right click breaks free.
Labelnya yang bicara. Tengkorak berarti lebih besar, garpu dan pisau berarti lebih kecil, mahkota di atas label menandai pemimpin saat ini. Saat massaku 68, dua label hijau di dekatku bertuliskan 23 dan 42 dan nafsu makanku bangun.

PolarzinhoShim memakai mahkota mungil dan angka 118. Aku punya 31 dan sebuah rencana. Rencananya: pergi.
Satu feed di bawah papan klasemen mengumumkan kemenangan, seperti Gasket › Piston. Saat namamu sendiri ada di sana, barisnya menyala. Makin lama aku makin tidak menikmati fitur itu.
Pulse: tombol yang dibayar dengan massa
Tombol bulat di pojok kanan bawah adalah Pulse. Tekan Space atau klik kanan dan sebuah cincin meledak keluar dari magnetmu dan mendorong apa pun di dekatnya. Ini tidak gratis. Angka di tombol berubah sesuai ukuranku: -2 di massa 20, -4 di 31, -9 di 68. Setelah satu tembakan, isinya pulih seperti segelas air.

PolarzinhoMassa 68, rantai ×16, dua label hijau, dan cincin yang kutembakkan demi drama. Ini tangkapan layar yang akan kutunjukkan ke orang-orang. Ronde lainnya rahasia negara.
Sebuah notifikasi, Pulse overcharged: longer reach, harder push, muncul di detik-detik awal beberapa ronde. Kamu bisa melihatnya di atas, dan cincin pulse-nya digambar dua kali, satu lingkaran di dalam lingkaran lain.
Game bilang Space atau klik kanan untuk membebaskan diri, dan aku menekannya setiap kali peringatan muncul. Di satu ronde peringatan datang lebih awal dan aku masih hidup di 1:03. Di ronde lain, jarak antara peringatan dan kartu hasil hanya beberapa detik.
Hujan rongsokan, mur emas, dan derek: dari mana massa sebenarnya datang
Ring yang berserakan adalah makanan sehari-hari, tapi satu ronde melempar event kepadamu, masing-masing diumumkan notifikasi kuning di atas layar: Scrap rain! Run over there. Golden nut on the tray. The crane is about to drop scrap! Run to the target.
Rantai ambil dan hujan rongsokan
Ambil benda berturut-turut dan penghitung kecil muncul di bawah magnetmu: ×4 di satu frame, ×6 di frame lain, ×16 di rekor terbaikku. Di tengah hujan, benda-benda ada di mana-mana, jadi rantainya naik hampir dengan sendirinya.

PolarzinhoRing di mana-mana, Ratchet di kanan dengan 106, dan ×6 di bawah cakarku. Beberapa detik setelah tangkapan ini, aku mencapai massa terbaik di ronde itu. Beberapa detik setelahnya, Ratchet (sudah 149 saat itu) membongkarku. Ratchet yang sama.
Mur emas, derek, dan panah
Notifikasi event bisa memunculkan panah kuning di tepi layar, menunjuk ke mur emas, hujan, atau target derek. Panah merah menunjuk ke arah yang kurang ramah: magnet yang lebih kuat di luar layar. Panah adalah tips termurah di game ini. Saat lantai di depanmu kosong, salah satunya memberi tahu ke mana harus pergi.

PolarzinhoBracket di bawahku, Gizmo di kanan, petir di kiri. Empat detik kemudian kartunya bertuliskan Dismantled by Bracket. Geometri bukan keahlianku.
Gerigi gelap di pojok mencopot logam dari magnet
Di banyak tangkapan layarku ada cakram gelap berbentuk gerigi di nampan, kadang di pojok, kadang di tengah. Kukira itu hiasan. Lalu aku menggelinding di dekatnya.
Di bingkai di bawah, cincin pink tipis digambar di sekeliling gerigi, serpihan kuning mengalir dari magnetku ke arahnya, angka -7 merah melayang di samping labelku, dan game mengumumkan Close call!

PolarzinhoAngka -7 itu massaku yang keluar lewat pintu depan. Sekarang setiap gerigi kuperlakukan seperti beruang: hormat, dari kejauhan.
Dismantled by Shim: membaca kartu hasil
Saat magnet yang lebih besar menangkapmu, magnetmu sendiri hancur di depan matamu, matanya berubah jadi tanda X kecil, lalu sebuah kartu meluncur masuk dengan tulisan Dismantled by dan sebuah nama.

PolarzinhoMataku sendiri berubah jadi tanda X. Aku merasakannya sampai ke jiwa. Dan Bracket cuma 52. Itu sudah cukup.
Kartunya mencantumkan Position (seperti Position 18 of 24), Highest mass, Dismantled (hitunganku tetap 0 sepanjang sesi, terima kasih sudah bertanya), dan Time alive (terlamaku 1:45). Chip kecil menambah momen: Pickup chain ×18, Close calls: 1, New best, dan setelah ronde kelimaku, New skin: Neon!

PolarzinhoPosisi 16 dari 24, massa 68, rantai ×18, dan lencana New best. Aku mau kartu ini dibingkai. Dengan bingkai dari ring.
Di bawah angka-angkanya ada perbandingan mungil dengan pemimpin arena dan garis hijau yang memetakan massamu, tempat aku bisa membaca lonjakan hujan rongsokan dan jurang tempat Ratchet menemukanku. Dua tombol menutup kartu: Retry dan Menu.
Skin, reaksi, dan rekor: apa yang dilakukan di sela ronde
Skin dulu: dua belas warna, dari Cherry dan Lagoon sampai Neon dan Lava, dalam tiga bentuk bernama Classic, Chunky, dan Fork. Neon muncul setelah ronde kelimaku, dengan centang hijau di Play 5 games.
My records mencantumkan Best marks (Highest mass, Games played, Longest pickup chain) dan enam Missions dengan bilah progres. Punyaku bertuliskan Reach mass 250: 74/250 dan Pick up 20 pieces in a row: 18/20. Dua benda. Dua! Panelnya bilang data disimpan di perangkat ini saja.

PolarzinhoDua puluh empat wajah reaksi, empat slot pintasan, dan penghitung seperti 74/100 pada yang terkunci. Massa terbaikku 74, jadi aku tahu apa yang kukejar.
Settings berisi Text size, High contrast, Less motion, Camera shake and zoom, Effects quality, dan Vibration. Menu bahasanya mencantumkan empat belas bahasa. Aku bermain dalam bahasa Inggris.
Tips game arena magnet dari panda yang puncaknya di urutan ke-15
- Menjauhlah dari label tengkorak dulu, baru mengumpulkan. Tidak ada ring yang sepadan dengan tengkorak.
- Ikuti notifikasi kuning. Hujan rongsokan memberiku rantai terbesar, 16 dan 18.
- Tembakkan pulse saat peringatan tarikan muncul, bukan sebelumnya. Setiap kali biayanya massa.
- Sesekali lirik papan klasemen. Di satu ronde, bot teratas sudah 100 dalam setengah menit pertama, sementara aku 31.
- Langsung tekan Retry. Rondeku berkisar dari 6 detik sampai 1:45, jadi rute baru selalu cuma satu tombol jauhnya.
FAQ Magnado: download, bot, online, dan ponsel
Apakah Magnado perlu didownload?
Tidak. Magnado terbuka dan berjalan di tab browserku, dan Polar Games mencantumkannya untuk desktop dan ponsel.
Apa bedanya Play online dan Play with bots?
Menunya punya kedua tombol, dan Polar Games mencantumkannya sebagai mode game: arena online dan latihan melawan bot. Di arena latihan, rekormu tersimpan di perangkatmu sendiri.
Apa yang harus dilakukan saat magnet yang lebih besar menarikku?
Tekan Space atau klik kanan. Game bilang itulah cara membebaskan diri, dan pulse-nya memakan sebagian massamu.
Bahasa apa saja yang didukung?
Empat belas, dari Inggris dan Portugis sampai Jepang, Korea, dan Mandarin. Menunya berupa drop-down.
Kelebihan dan kekurangan Magnado
Giliranmu di nampan
Buka Magnado di Polar Games, ketik nama, tekan Play with bots, dan habiskan lima detik Protected-mu untuk ring, bukan cakram. Kalau kamu bertemu Gear, bilang padanya aku masih menunggu pertandingan ulang itu.

