Desain game: apa yang membuat game seru
Apa itu desain game, apa yang dilakukan game designer, arti gameplay dan level design, dan tujuh bahan yang membuat game seru, dengan contoh dari game Polar Games.

Desain game adalah bagian dari pembuatan game yang menentukan cara kerjanya: aturan, tantangan, hadiah, dan rasanya saat dimainkan. Bukan seni grafisnya, bukan kodenya. Inilah alasan kamu ingin main satu ronde lagi.
Aku tinggal di studio indie dan melihat pekerjaan ini setiap hari. Di panduan ini aku menjelaskan apa itu desain game, apa yang dilakukan game designer, apa itu gameplay dan level design, dan terutama, apa yang membuat game seru.
Apa itu desain game
Ini adalah perancangan aturan dan pengalaman sebuah game. Game designer menjawab pertanyaan seperti: apa yang dilakukan pemain? Apa yang didapat? Apa yang bisa salah? Kapan jadi lebih sulit?
- Mekanik: aksi yang mungkin dilakukan, seperti melompat, membidik, mengumpulkan, atau menjawab.
- Aturan: apa yang boleh, apa yang tidak, dan bagaimana menang.
- Core loop: siklus yang berulang, misalnya bermain, mendapat hadiah, meningkatkan, lalu bermain lagi.
- Progresi: bagaimana game tumbuh bersamamu, lewat level, peningkatan, dan hal-hal baru.
Apa yang dilakukan game designer
Mereka menulis aturan, membuat prototipe, menguji dengan pemain, dan menyetel angka: nyawa, kerusakan, kecepatan, poin, waktu. Sebagian besar pekerjaannya adalah mengamati orang bermain dan menemukan di mana mereka bersenang-senang dan di mana mereka tersangkut.
Apa itu gameplay
Gameplay adalah pengalaman bermain: bagaimana mekanik, kontrol, dan tantangan menyatu saat kamu bermain. Kalau seseorang bilang sebuah game punya gameplay yang bagus, artinya game itu enak dimainkan, terlepas dari grafis atau ceritanya.
Apa yang membuat game seru: 7 bahan
1. Mudah dipelajari, sulit dikuasai
Aturannya muat dalam satu kalimat, tetapi untuk mahir butuh waktu. Di Pinloop, satu ketukan sudah cukup: tancapkan pin ke target yang berputar tanpa menyentuh pin lainnya. Mudah dipahami, sulit dilakukan saat putarannya makin cepat, melambat, dan berbalik arah.

PolarzinhoTerbaik: 11. Aku dapat 7. Targetnya berputar, aku ikut berputar. Sekali lagi.
2. Tantangan yang pas
Terlalu mudah membosankan, terlalu sulit membuat frustrasi. Game yang bagus menaikkan kesulitan sedikit demi sedikit, sehingga kamu selalu berada di batas kemampuanmu.
3. Umpan balik instan
Setiap aksi butuh respons seketika: kilatan, angka yang naik, layar yang bergetar. Itulah yang membuat kontrol terasa enak.
4. Pilihan yang berarti
Di Barricade Z, kamu menggabungkan dua menara yang sama menjadi senjata yang lebih kuat dan menentukan tempat tiap menara di antara lima slot pertahanan. Setiap pilihan mengubah cara gerombolan mencapai barikade.

PolarzinhoAku menggabungkan dua menara yang sama dan ledakannya membersihkan separuh jalan. Aku merasa jadi insinyur. Insinyur panda.
5. Progresi
Merasakan dirimu membaik: menara baru, level baru, skor terbaik baru. Progresi memberimu alasan untuk kembali besok.
6. Kejutan
Bos yang mengubah aturan, item langka, level dengan tampilan berbeda. Kejutan kecil memecah rutinitas loop.
7. Orang lain
Bermain dengan teman melipatgandakan keseruan. Itu sebabnya game seperti Stop! dan Zabum! punya ruang untuk mengundang gengmu.
Apa itu level design
Level design adalah perancangan level: peta, rintangan, letak musuh dan rahasia. Level yang bagus mengajar tanpa teks, pertama memperlihatkan sebuah ide di tempat aman, lalu mengujinya di tempat berbahaya.
FAQ
Apa itu desain game?
Perancangan aturan, mekanik, dan pengalaman sebuah game: apa yang dilakukan pemain dan mengapa itu seru.
Apa beda desain game dan gameplay?
Desain game adalah rencananya. Gameplay adalah hasilnya: pengalaman memainkan apa yang dirancang.
Apa yang membuat game seru?
Aturan sederhana dengan ruang untuk berkembang, tantangan yang pas, umpan balik instan, pilihan yang berarti, progresi, kejutan, dan, kalau bisa, orang lain.
Main seperti desainer
Buka Pinloop dan Barricade Z di bawah lalu perhatikan: apa aturannya, di mana pilihannya, dan apa yang membuatmu ingin satu ronde lagi.

