Panduan

Desain game: apa yang membuat game seru

Apa itu desain game, apa yang dilakukan game designer, arti gameplay dan level design, dan tujuh bahan yang membuat game seru, dengan contoh dari game Polar Games.

Polarzinho sebagai ilmuwan, menuang labu berisi bintang, koin, dan hati ke dalam kuali yang meledak penuh konfeti

Desain game adalah bagian dari pembuatan game yang menentukan cara kerjanya: aturan, tantangan, hadiah, dan rasanya saat dimainkan. Bukan seni grafisnya, bukan kodenya. Inilah alasan kamu ingin main satu ronde lagi.

Aku tinggal di studio indie dan melihat pekerjaan ini setiap hari. Di panduan ini aku menjelaskan apa itu desain game, apa yang dilakukan game designer, apa itu gameplay dan level design, dan terutama, apa yang membuat game seru.

Main Pinloop Main Barricade Z

Apa itu desain game

Ini adalah perancangan aturan dan pengalaman sebuah game. Game designer menjawab pertanyaan seperti: apa yang dilakukan pemain? Apa yang didapat? Apa yang bisa salah? Kapan jadi lebih sulit?

  • Mekanik: aksi yang mungkin dilakukan, seperti melompat, membidik, mengumpulkan, atau menjawab.
  • Aturan: apa yang boleh, apa yang tidak, dan bagaimana menang.
  • Core loop: siklus yang berulang, misalnya bermain, mendapat hadiah, meningkatkan, lalu bermain lagi.
  • Progresi: bagaimana game tumbuh bersamamu, lewat level, peningkatan, dan hal-hal baru.

Apa yang dilakukan game designer

Mereka menulis aturan, membuat prototipe, menguji dengan pemain, dan menyetel angka: nyawa, kerusakan, kecepatan, poin, waktu. Sebagian besar pekerjaannya adalah mengamati orang bermain dan menemukan di mana mereka bersenang-senang dan di mana mereka tersangkut.

Apa itu gameplay

Gameplay adalah pengalaman bermain: bagaimana mekanik, kontrol, dan tantangan menyatu saat kamu bermain. Kalau seseorang bilang sebuah game punya gameplay yang bagus, artinya game itu enak dimainkan, terlepas dari grafis atau ceritanya.

Apa yang membuat game seru: 7 bahan

1. Mudah dipelajari, sulit dikuasai

Aturannya muat dalam satu kalimat, tetapi untuk mahir butuh waktu. Di Pinloop, satu ketukan sudah cukup: tancapkan pin ke target yang berputar tanpa menyentuh pin lainnya. Mudah dipahami, sulit dilakukan saat putarannya makin cepat, melambat, dan berbalik arah.

Pinloop di ronde 2, dengan pin tertancap di target bundar yang berputar, skor 7 dan rekor terbaik 11

PolarzinhoTerbaik: 11. Aku dapat 7. Targetnya berputar, aku ikut berputar. Sekali lagi.

Pinloop: satu aturan, satu ketukan, dan rekor terbaik selalu sedikit di atas.

2. Tantangan yang pas

Terlalu mudah membosankan, terlalu sulit membuat frustrasi. Game yang bagus menaikkan kesulitan sedikit demi sedikit, sehingga kamu selalu berada di batas kemampuanmu.

3. Umpan balik instan

Setiap aksi butuh respons seketika: kilatan, angka yang naik, layar yang bergetar. Itulah yang membuat kontrol terasa enak.

4. Pilihan yang berarti

Di Barricade Z, kamu menggabungkan dua menara yang sama menjadi senjata yang lebih kuat dan menentukan tempat tiap menara di antara lima slot pertahanan. Setiap pilihan mengubah cara gerombolan mencapai barikade.

Barricade Z di gelombang 12, dengan ledakan MULTI KILL x4 di antara para zombi dan menara beserta levelnya di samping

PolarzinhoAku menggabungkan dua menara yang sama dan ledakannya membersihkan separuh jalan. Aku merasa jadi insinyur. Insinyur panda.

Barricade Z: kombinasi menara yang bagus berubah jadi MULTI KILL x4.

5. Progresi

Merasakan dirimu membaik: menara baru, level baru, skor terbaik baru. Progresi memberimu alasan untuk kembali besok.

6. Kejutan

Bos yang mengubah aturan, item langka, level dengan tampilan berbeda. Kejutan kecil memecah rutinitas loop.

7. Orang lain

Bermain dengan teman melipatgandakan keseruan. Itu sebabnya game seperti Stop! dan Zabum! punya ruang untuk mengundang gengmu.

Apa itu level design

Level design adalah perancangan level: peta, rintangan, letak musuh dan rahasia. Level yang bagus mengajar tanpa teks, pertama memperlihatkan sebuah ide di tempat aman, lalu mengujinya di tempat berbahaya.

FAQ

Apa itu desain game?

Perancangan aturan, mekanik, dan pengalaman sebuah game: apa yang dilakukan pemain dan mengapa itu seru.

Apa beda desain game dan gameplay?

Desain game adalah rencananya. Gameplay adalah hasilnya: pengalaman memainkan apa yang dirancang.

Apa yang membuat game seru?

Aturan sederhana dengan ruang untuk berkembang, tantangan yang pas, umpan balik instan, pilihan yang berarti, progresi, kejutan, dan, kalau bisa, orang lain.

Main seperti desainer

Buka Pinloop dan Barricade Z di bawah lalu perhatikan: apa aturannya, di mana pilihannya, dan apa yang membuatmu ingin satu ronde lagi.

Main Pinloop Main Barricade Z