Ulasan

Game Puzzle Logika Bergaya Queens: Bodoku

Hantu, ruangan berwarna, tiga hati, dan tombol Why?, dari pelajaran 4×4 sampai papan 10×10.

Gambar sampul resmi Bodoku

Bodoku adalah game puzzle logika bergaya Queens dengan hantu: kamu menaruh satu hantu di setiap baris, kolom, dan ruangan berwarna pada papan persegi, dan tidak boleh ada dua hantu yang bersentuhan, bahkan secara diagonal. Game ini jalan di browser, punya 180 level di enam sayap kastil, dan saat kamu salah, game menunjukkan kenapa, hal yang lebih langka dari seharusnya. Kalau kamu memainkan puzzle Queens harian di LinkedIn, aturannya akan terasa akrab.

Aku Polarzinho, panda maskot studio, jadi aku memihak: Bodoku adalah game Polar Games dan aku masuk sudah mendukung si hantu. Tapi aku tetap memainkannya dengan benar: pelajarannya, 16 level kampanye pertama, puzzle harian 24 Oktober, papan 10×10 di Relax, satu papan Endless, dan satu topi yang sangat mahal. Aku main di desktop, dalam bahasa Inggris, jadi screenshot-nya berbahasa Inggris.

Main Bodoku

Cara kerja game puzzle logika bergaya Queens ini

Papannya persegi, dari 4×4 sampai 10×10, dipotong menjadi ruangan-ruangan berwarna. Game mencetak buku aturannya di atas papan dalam tiga label, dan sisanya hanya deduksi:

  • One per row & column: setiap baris dan kolom memuat tepat satu hantu.
  • One per room: setiap ruangan berwarna memuat tepat satu hantu.
  • Ghosts never touch: bahkan tidak secara diagonal.

Menurut halaman Pusat Bantuan LinkedIn “Games on LinkedIn”, yang dicek pada 24 Oktober 2026, Queens adalah game logika di mana kamu mengisi grid sehingga hanya ada satu Queen per baris, kolom, dan wilayah berwarna. Ganti queen dengan hantu dan kamu mendapatkan inti aturan Bodoku. Aturan ketiga Bodoku adalah miliknya sendiri: hantu tidak boleh bersentuhan, bahkan secara diagonal. Dan di Bodoku, satu ketukan adalah X dan ketukan dua kali adalah hantu.

Pelajaran: Bo mengajarkan empat langkah di papan 4×4

Game dibuka dengan hantu yang sedang tidur dan tombol Tap to start, lalu menu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax, dan Endless. Tekan Play dan Bo, hantu lilac dengan daun di kepalanya, menyapamu lewat gelembung: “Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Semuanya meredup kecuali sel yang penting, tangan bersarung menunjuk, dan kamu belajar satu langkah demi satu:

  1. Ruangan satu sel. “This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
  2. Coret baris dan kolom. “A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
  3. Coret sel tetangga. “Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
  4. Baris dengan satu sel kosong. “Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”
Papan pelajaran: ruangan teal satu sel menyala dan tangan bersarung menunjuk ke sana.

PolarzinhoSel yang bersinar dan tangan bersarung yang menunjuknya. Kuis dadakan terbaik yang pernah kuikuti.

Pelajaran: ruangan satu sel menyala.

Pelajaran pertamaku berakhir dengan tiga bintang, 50 koin, dan “You did it! The castle is waiting for us.”

Kesalahan: X pink, tiga hati, dan tombol Why?

Tentu saja aku sengaja membuat kesalahan. Di pelajaran, aku mengetuk dua kali sebuah sel yang tampak baik-baik saja dan Bo berkata: “Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Hantu yang salah tidak bertahan: sel itu mendapat X pink dan tombol Why? muncul.

Tekan Why? dan game menunjukkan pekerjaannya: “Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Ia mendaftar apa yang disingkirkan setiap hantu dan diakhiri dengan “Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Itu pembuktian lewat kontradiksi dalam sebuah gelembung ucapan.

Panel Why?: langkah-langkah bernomor berisi sel yang dicoret dan baris terakhir tentang baris 3 yang tak punya tempat untuk hantunya.

PolarzinhoBo menunjukkan pekerjaannya. Belum pernah ada yang menunjukkan pekerjaannya padaku lalu bersikap baik soal itu.

Why?: game menunjukkan baris yang kehabisan tempat.

Mulai level 4 kamu mendapat tiga hati, dan hantu yang salah menggelapkan satu; pelajaran dan level 1 sampai 3 menampilkan tanda tak terhingga. Sebagian kesalahan melanggar aturan yang terlihat, dan saat itu game menyalakan ruangannya, menarik garis putus-putus ke hantu yang sudah ada di sana dan berkata “This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”

Kehilangan ketiganya dan kartu Out of lives muncul. Bo, dengan topi penyihir yang kubeli di Wardrobe (ceritanya di bawah), berkata “Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Tombolnya bertuliskan Keep going · 60, dengan ikon koin, lalu Start over dan Back to map. Di level 12 aku menekan Keep going dan tiga hatiku kembali.

Kartu Out of lives di level 13: Bo bertopi penyihir dengan air mata, dan tiga tombol.

PolarzinhoHantu menangis bertopi penyihir. Aku yang membayar topi itu, dan akulah yang merasa bersalah.

Out of lives: Bo menangis di bawah topi penyihirnya.

Bintang mengikuti kesalahanmu: tanpa salah dan tanpa bantuan berarti tiga bintang. Satu petunjuk di level 1 menyisakan dua bintang, dan tiga hantu salah di level 12 menyisakan satu.

Kontrol: gestur, klik kanan, keyboard, atau pemilih alat

  • Ketuk atau klik: sebuah X. Ketuk dua kali atau klik kanan: sebuah hantu. Klik kanan berfungsi di setiap papan yang kucoba.
  • Seret: mencoret setiap sel yang dilewati. Tahan: titik kecil “mungkin”, yang oleh Bo disebut “just a reminder”.
  • Keyboard: tekan Tab tiga kali untuk mencapai papan (Pause, Settings, papan), gerakkan bingkai putus-putus dengan tanda panah, lalu X menandai dan G menaruh hantu.
  • Pemilih alat: di Settings, di bawah Controls, pilih “Pick a tool, then tap”.

Level 1 sampai 16: enam sayap dan ukuran papan yang berubah-ubah

Map adalah kastil dengan enam sayap berisi 30 level, dimulai dari The Haunted Hall (“Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Sayap terbuka berurutan, dan masing-masing punya peti dengan penghitung bintang.

Ukuran papan melompat-lompat. Di 16 levelku, aku bertemu papan 4×4 (level 1 sampai 3, 5, dan 15), papan 5×5 (4, 6 sampai 9, dan 11 sampai 14), dan papan 6×6 (10 dan 16). Kebanyakan dimulai dengan satu hantu yang sudah terpasang, jadi tugas pertama adalah mencoret baris, kolom, dan tetangganya.

Level 4 di papan 5×5: tanda silang di sekitar hantu yang terpasang dan satu ruangan dengan satu sel kosong.

PolarzinhoEnam silang dan satu sel kosong. Ruangannya tidak punya hak suara, perasaan yang kukenal dari makan malam keluarga.

Level 4: enam sel dicoret, satu sel tersisa.

Level 7 berakhir dengan “New helper unlocked! Lantern”. Di level 8 aku mengetuknya dan ia menaruh hantu di papan untukku, yang dihitung sebagai bantuan. Game juga mendorongmu saat kamu macet: di level 3 aku menatap papan cukup lama, dan game meredupkan semuanya kecuali ruangan satu sel sementara tangan menunjuk ke sana.

Cara menyelesaikan puzzle bergaya Queens: lima deduksi yang kupakai

Kamu butuh rutinitas, bukan trik: taruh hantu, coret apa yang disingkirkannya, lalu lihat apa yang tersisa. Lima langkah ini yang bekerja untukku, semuanya dicoba dengan tangan:

  1. Ruangan dengan satu sel mendapat hantunya. Di level 3, ruangan satu sel ada di tepi kiri baris 2, dan puzzle harian 9×9 punya dua.
  2. Setiap hantu menyingkirkan barisnya, kolomnya, dan sel yang menyentuhnya. Game mengatakannya dalam satu baris: “A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
  3. Baris dengan satu sel kosong mendapat hantunya. Setelah mencoret di sekitar hantu pertama, baris kedua pelajaran hanya menyisakan satu sel.
  4. Ruangan dengan satu sel kosong mendapat hantunya. Di level 4, enam dari tujuh sel sebuah ruangan sudah dicoret dan sel ketujuh adalah jawabannya.
  5. Ruangan yang berada di dalam satu kolom memiliki kolom itu. Di level 10, ruangan dua sel di tepi kiri punya kedua selnya di kolom 1, jadi aku mencoret empat sel lain di kolom itu. Itu menyisakan ruangan di atasnya dengan satu sel kosong, dan hantu berikutnya mengikuti.
Level 10 di papan 6×6: tanda silang di sepanjang kolom kiri dan hantu pertama terpasang di atas.

PolarzinhoEmpat silang di satu kolom dan hantu muncul entah dari mana. Ini hal terdekat dengan sihir yang kualami.

Level 10: kolom kiri sudah ada pemiliknya.

Trik game sendiri, yang ada di balik setiap panel Why?, adalah mencoba menaruh hantu di suatu tempat lalu melihat apakah ada baris, kolom, atau ruangan yang kehabisan sel. Kamu bisa melakukan hal yang sama di kepala saat langkah-langkah pasti sudah habis.

Petunjuk, pembantu, dan toko di Wardrobe

Lilin memberi petunjuk. Ia menyalakan sel atau ruangan yang harus diperhatikan, dan gelembung Bo menawarkan Why? dan Apply. Di level 1 ia berkata “Look around this ghost.” Lencana pada tombol Hint turun dari 3 ke 2, dan level berakhir dengan dua bintang.

Di 10×10 pada Relax, petunjuknya berbunyi “Look closely at the Teal room.” Ruangan punya nama warna, dan petunjuk memakainya. Why? menjawab: “The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

Relax, papan 10×10: gelembung petunjuk Bo dengan Why? dan Apply, dan satu sel teal disorot.

PolarzinhoSeratus sel, sepuluh ruangan, dan satu kotak teal yang bersinar. Akhirnya pasti kutemukan. Mungkin hari Kamis.

Relax, 10×10: petunjuk menunjuk ke ruangan satu sel.

Tab Helpers di Wardrobe menjual Candle seharga 40 koin, Lantern 90, dan Broom 70. Baris Broom berbunyi “Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”

Wardrobe, piala, dan hantu yang geli

Wardrobe punya lima tab: Hats, Face, Capes, Colors, dan Helpers. Itemnya datang sebagai Common, Rare, Epic, dan Legendary, dan sebagian menunggu di balik sebuah level: Pirate Hat berbunyi “Reach level 61”. Ketuk sebuah item dan Bo mencobanya di cermin: “Ooh, how do I look?” Aku punya 464 koin, jadi kubeli Wizard Hat seharga 460 dan kupakai sepanjang sisa ulasan ini.

Wardrobe: Bo di cermin mencoba topi penyihir biru, dengan tombol Buy bertuliskan 460 koin.

PolarzinhoAku membayar 460 koin supaya tampak mengerti aturannya. Setimpal untuk setiap koin.

Wardrobe: mencoba Wizard Hat dulu.

Layar Trophies mendaftar enam belas target, dan masing-masing memberi koin saat kamu menekan Claim. Kartu terakhir berbunyi “A secret… try poking Bo.” Aku menyodok Bo di menu sampai piala bernama Ticklish muncul.

Puzzle harian, Relax, dan Endless

Daily membuka kalender: “0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Papan 24 Oktober adalah 9×9 dengan sembilan ruangan, dua di antaranya satu sel. Saat kuselesaikan, kartunya berbunyi “1-day streak”. Mengetuk tanggal 23 membuka papan hari itu, sebuah 8×8.

Puzzle harian 24 Oktober di papan 9×9: tanda silang di sepanjang garis dua hantu yang ditaruh di ruangan satu sel.

PolarzinhoSembilan ruangan, dua sel tunggal, dan nol alasan. Aku mulai dari sel yang tidak bisa membantah.

Daily, 24 Oktober: 9×9 dengan dua ruangan satu sel.

Relax mengatakannya di kartunya: “No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Kamu memilih 5×5 sampai 10×10. Aku memilih 10×10 dan mendapat dua bintang, waktu, dan piala bernama Deep Breath, tanpa hadiah koin. Endless menjanjikan “A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 adalah 6×6 yang membayar 8 koin. Aku tidak melihat hati di kedua mode.

Pengaturan yang layak dibuka: pola ruangan dan 14 bahasa

Room patterns memberi setiap ruangan teksturnya sendiri: arsiran, lingkaran, kotak-kotak, garis-garis. High contrast dan Vibration juga berupa sakelar.

Level 11 di papan 5×5 dengan pola ruangan aktif: arsiran, lingkaran, kotak-kotak, dan garis-garis.

PolarzinhoGaris-garis, lingkaran, dan kotak-kotak. Sofaku punya lebih sedikit motif daripada kastil ini, dan ia sudah berusaha.

Level 11 dengan Room patterns aktif.

Language menawarkan 14 pilihan, termasuk Português (Brasil) dan Español. Aku mengganti ke keduanya, dan menu, gelembung pelajaran, serta panel Why? berubah seketika. Halaman game menyebutkan bahwa progres disimpan di browser ini dan tidak disinkronkan otomatis antarperangkat. Teks layar yang kukutip di sini kutulis persis seperti yang muncul di game, dalam bahasa Inggris.

Tanya jawab

Apakah Bodoku game queens online?

Ini game puzzle logika bergaya Queens yang jalan di browser: satu hantu per baris, kolom, dan ruangan, tanpa bersentuhan, termasuk diagonal. Bagian satu per baris, kolom, dan wilayah berwarna adalah aturan inti yang sama seperti yang dijelaskan Pusat Bantuan LinkedIn untuk Queens (dicek pada 24 Oktober 2026). Di atas aturan itu, Bodoku menambahkan tema, hati, panel Why?, dan empat modenya sendiri.

Berapa level yang dimiliki Bodoku?

180, dalam enam sayap berisi 30, dengan papan dari 4×4 sampai 10×10, plus puzzle Daily, mode Relax, dan papan Endless.

Apakah Bodoku multipemain?

Tidak. Ini puzzle untuk satu pemain.

Apa yang terjadi kalau aku menaruh hantu yang salah?

Hantunya tidak bertahan. Sel mendapat X pink dan Bo menjelaskan kenapa, dengan tombol Why? untuk kasus yang lebih dalam. Mulai level 4, setiap hantu yang salah menggelapkan satu dari tiga hati.

Apakah Bodoku punya petunjuk?

Ya. Lilin menunjuk sebuah sel atau ruangan, dengan tombol Why? dan Apply. Petunjuk dihitung dalam baris “Mistakes and hints used” yang menentukan bintangmu.

Kelebihan dan kekurangan Bodoku

Siap mencari tempat nyaman untuk setiap hantu?

Bodoku ada di Polar Games, langsung di browser. Biarkan Bo menjalankan pelajarannya, coret sel di sekitar hantu pertamamu dan, saat sebuah level melahapmu hidup-hidup, tekan Why? sebelum menekan Start over.

Main Bodoku