Értékelés

Egygombos időzítős játék: a Pinloopban a résre vártam

Egy forgó tűpárna, 30 célpont és egy szabály, amelyet eltartott elfogadnom: senki sem siettet.

A(z) Pinloop hivatalos borítóképe

Az emberek ezt a műfajt a reflexes arcade játékok közé sorolják, de néhány menet után én a Pinloopot egy reflexjelmezbe öltözött türelemjátéknak neveznám. Egygombos időzítős játék, amely a böngésződben nyílik meg: egy célpont forog, alulról kilősz egy tűt, és az pontosan ott ragad meg, ahol a célpont abban a pillanatban áll. A csavar egyszerű. Ne érj hozzá egy már ott lévő tűhöz. Ha hozzáérsz, vége a menetnek.

Teljes nyilvánosság: a Pinloop a Polar Games játéka, én pedig Polarzinho vagyok, a stúdió kabalája, szóval a dicséreteimet egy csipet sóval vedd. Cserébe elmondom, hol rontottam el, mi bosszantott, és mit nem tudtam kipróbálni.

Egérrel és billentyűzettel játszottam öt menetet. A leghosszabban 40 körön túljutottam, és megtöltöttem a 30 célpontos gyűjteményt. A legrövidebben harkályként püföltem a Space-t (spoiler: 13 pont). Íme az összefoglaló tippekkel és panaszokkal.

Játék Pinloop

Mi a Pinloop: egygombos időzítős játék, paradicsomprobléma nélkül

Az ötlet elfér egy mondatban. Egy kerek célpont forog a képernyő közepén, miközben egy tű vár alatta. Koppintasz, a tű felrepül és megragad. Amikor a kör tűgyűrűje megtelik, a célpont szétpukkan, és érkezik a következő. Minden megragadt tű egy pontot ér.

Azt vártam, hogy az idővel versenyzem. Nincs ilyen. A 3. körben maga a játék mondja: No timer here. Wait for a gap. Ezt kihívásnak vettem: megragasztottam egy tűt, elengedtem az egeret, és 60 másodpercig hagytam futni a játékot. Semmi sem történt, az egyetlen szemtanú egy paradicsom alakú tűpárna volt.

A Pinloop 3. köre: egy szeletelt farönk forog két már a gyűrűbe ragadt csavarral, alatta a Wait for a gap tipp

PolarzinhoEz a tipp a játék legjobb sora. Panda vagyok. Lassú, kerek dolgokat bámulni gyakorlatilag a munkaköri leírásom.

3. kör, 8 pont: a rönk két csavarral érkezik a gyűrűben, alatta a játék saját tippje.

30 célponttervezet van: a paradicsom, egy szeletelt rönk, egy kivi, egy kosárlabda, egy gomb, egy pizza, egy gombolyag, egy bakelitlemez, egy görögdinnye és még egy kis bolygó is. Néhány körönként az egész szoba színt vált. Ez egy egygombos játék, amely keményen dolgozik azon, hogy minden alkalommal új helynek tűnjön.

Hogyan kell játszani egy egygombos reflexjátékot, lépésről lépésre

Egyetlen vezérlés van: számítógépen kattints bárhová, vagy nyomj Space-t vagy Entert (mindhármat kipróbáltam); telefonon koppints. Előre szólok: az érintést csak böngészőn belüli telefonméretű emulációban láttam működni, valódi eszközön nem.

  1. A címképernyőn kattints az indításhoz. A cím a háttérben maga játszik, ami egyben lecke is.
  2. Figyeld a kis sárga nyilat a célpont alatt. Oda érkezik a tűd. A mellette lévő két kis jel azt mutatja, milyen széles egy tű.
  3. Várd meg, hogy egy rés elcsússzon a nyíl mellett. Az oldalakon lévő kis szögletes jelek mutatják, merre forog a célpont.
  4. Kattints, koppints vagy nyomj Space-t. A tű ott ragad meg, ahol a célpont abban a pillanatban áll.
  5. Fejezd be a kört. A még érkező tűk kis pontokként jelennek meg a betöltött tű alatt.
  6. Ha egy tű másik tűhöz ér, a menet azonnal véget ér. A P billentyű szünetet tart.

Csavarok, gyűrűk és célpontok, amelyek szétpukkannak

Az első körök a játék bemutatkozása. Az 1. kör üres gyűrűvel és négy elhelyezendő tűvel indul. A 3. körben már két tű ragadt be: a szürke, kereszttel a fejükön, amelyek nekem csavaroknak tűnnek. Az 5. körben három van, a 13.-ban pedig öt csavar várt nyolc tűmre.

Amikor a gyűrű kész, a célpont szeletekre robban, a tűk úgy repülnek szét, mintha éppen eszükbe jutott volna, hogy bent hagyták valamit a sütőben, és a következő célpont egy New target! szalaggal és a 30-ból való számával érkezik. A tűid minden körben színt váltanak, ami segít megkülönböztetni őket a csavaroktól.

A Pinloop kosárlabda célpontja szeletekre törik, miközben egy türkiz gomb jelenik meg középen, a New target! 7 of 30 szalaggal

PolarzinhoMég sosem láttam, hogy egy játék ilyen rosszul bánjon egy kosárlabdával. Bezárod a gyűrűt, és konfetti lesz belőle. Gyönyörű, és egy kicsit erőszakos.

A kosárlabda szeletekké válik, megérkezik a gomb, és a New target! 7 of 30 szalag. Pontszám: 27.

Close call: amikor egy tű szinte a szomszédjára esik

Ha a tűd közvetlenül egy szomszéd mellé kerül anélkül, hogy hozzáérne, egy Close! címke ugrik fel, és az eredményképernyő megszámolja, hányat értél el. A 3. körben szándékosan csináltam egyet: megvártam, amíg egy rés széle eléri a nyilat, és nyomtam. Működött, és úgy éreztem magam, mintha épp elkerültem volna egy elszabadult bevásárlókocsit. Egy bökkenő: a close call nem ad pontot. A második menetem 66 pontja pontosan a 66 megragasztott tű volt, egy close calllal az úton.

A Pinloop 3. köre: egy türkiz tű közvetlenül egy csavar mellett ragadt, mellette egy Close! címkével

PolarzinhoClose! A játék legőszintébb szava. Életben voltam, de épphogy.

3. kör, 11 pont: a Close! címke a tű mellett jelenik meg, amely majdnem hozzáért a csavarhoz.

Különleges célpontok: a fánk, amely lassul, megáll és visszafordul

Minden ötödik körben a felül álló Round 7 felirat helyére a célpont neve kerül. A Donut az 5. körben jött, a Pizza a 10.-ben, az Orange a 15.-ben, a Dartboard a 20.-ban, a Vinyl a 25.-ben, a Watermelon a 30.-ban, a Cookie a 35.-ben és a Planet a 40.-ben. A pontszám alatti pontok a következőhöz vezető utat követik, a végén lévő csillag pedig a különleges.

Ezeken a forgásnak személyisége lesz. A fánk araszolt, megállt, visszafelé futott, aztán elszáguldott, én pedig úgy vártam a rések érkezésére, mint aki be akar ugrani a kötélugrásba, miközben a kötelek meggondolják magukat. A 6. körtől néhány hétköznapi kör is lélegzik: gyorsul és lassul anélkül, hogy megfordulna.

A Pinloop Donut különleges köre három csavarral a gyűrűben és egy kék tűvel, amely vár

PolarzinhoEz a fánk lassul, megáll, visszafelé megy, aztán felgyorsul. Ez az egyetlen pillanat, amikor azt gyanítottam, hogy egy célpont szándékosan szórakozik velem.

A Donut az 5. körben: a célpont neve a kör száma helyére kerül. Pontszám: 18.

A menetnaplóm, a püfölésből a bolygóig

Öt említésre érdemes menet, mindegyik a képernyőn látott számokkal.

1. menet: a 8. körig, 33 pont

Lassan kezdtem: megvártam, amíg a rés közepe eléri a nyilat, és csak akkor nyomtam, váltogatva a kattintást és a Space-t. A 8. körben szándékosan megálltam. Megértettem a szabályokat, és egy bambuszebéd hívott.

2. menet: 66 pont és egy tervezett bukás

A másodikban a 13. körig jutottam tizenkét lezárt gyűrűvel és egy close calllal. Aztán szándékosan egy csavar tetejére nyomtam, csak hogy lássam, hogyan kezeli a játék a hibát. Udvariasan. A bűnös tű narancssárga gyűrűt kap, a pontszámnál NEW BEST áll, és megjelenik a Try again és a Ranking.

A Pinloop eredményképernyője 66 ponttal, New best jelvénnyel, 12 körrel, 1 close calllal és 13 új célponttal a 30-ból

PolarzinhoSzándékosan buktam, és mégis csípett egy kicsit. Egy panda, aki túl komolyan veszi magát.

Az eredmény a 13. körben történt bukás után: 66 pont, 12 kör, 1 close call és 13 új célpont (13 of 30).

3. és 4. menet: mi lenne, ha csak püfölöm? (13 és 18 pont)

A kétségbeesés kísérlete: Space másodpercenként ötször-hatszor, remélve, hogy a szerencse elvégzi a munkát. Kétszer, egyszer portugál, egyszer spanyol nyelvű játékkal, hogy ellenőrizzem a szövegeket. A 4. körben haltam meg 13 ponttal, az 5.-ben 18-cal. A szerencse nem jött el.

5. menet: a hosszú, 40 kör

Az ötödiken látni akartam, meddig megy a játék. Túljutottam a 40 körön, 263 pontot szereztem, egyszer sem törtem össze magam, és a gyűjtemény 30-ból 30-nál zárult. A 41. kör elején magamtól abbahagytam. A játék nem ért véget; csak dolgom volt.

A Pinloop 13. köre majdnem teli gyűrűvel: több mint tíz tű és csavar egy rózsaszín gombolyag körül, a sarokban egy New best 73 jelvénnyel

PolarzinhoTöbb mint tíz tű egy gombolyag körül. Még sosem láttam ilyen mérges gombolyagot.

A hosszú menet 13. köre a gombolyaggal: több mint tíz tű a gyűrűben és a NEW BEST jelvény a sarokban (73 pont abban a pillanatban).

Időzítős játék tippek, amelyeket a tűktől tanultam

Itt minden a saját meneteimből származik, a rosszakat is beleértve.

1. A rés közepére várj, ne a szélére

A jó meneteimnek mind ugyanaz volt a ritmusa: követtem a legnagyobb rést, amíg a közepe át nem ment a nyílon, és csak akkor nyomtam. A széle biztonságosnak érződik, amíg a tű oda nem ér.

2. A lélegző körökhöz felderítő kör kell

A 6. körtől néhány hétköznapi kör gyorsul és lassul. Hagyj el egy teljes kört csak nézéssel, érezd meg a forgás lüktetését, és csak aztán válassz rést.

3. A püfölés nem stratégia

A 13-asom és a 18-asom a másodpercenkénti többszöri nyomásból jött. A rés kivárása vitt a legmesszebb. Ez az egyetlen statisztika, amelyre szükségem van.

4. A close call trófea, nem terv

A close call címkét és számlálót ad az eredményképernyőn, pontot nem. Ha magas pontszámra hajtasz, hagyd figyelmen kívül. Ha történetekre hajtasz, hajrá.

A gyűjtemény és a beállítások menü

A címképernyő rács gombja megnyitja a Collectiont: 30 kis csempe, a megtaláltak színesek, a hiányzók egy számmal, amely az őket feloldó kör. 13 a 30-ból mellett a 14-től 27-ig, aztán a 30-at, a 35-öt és a 40-et láttam. Ez a legőszintébb ellenőrzőlista, amelyet valaha kaptam.

A Pinloop Collection ablaka 13 a 30-ból feloldott célponttal, a maradék csempék a 14-től 27-ig, a 30., 35. és 40. számmal

PolarzinhoA gyűjtemény bizonyítja, hogy a játék tiszteletben tartja a függőségemet: pontosan megmondja, mennyi van hátra és melyik körben.

A Collection 13 a 30 célpontnál. Minden zárolt csempe mutatja az őt feloldó kört.

A Settings hangerőcsúszkát, némítást, kevesebb mozgást, teljes képernyőt és nyelvváltót kínál (angol, portugál, spanyol). A szünet ugyanazt az ablakot használja. A Rankingnek saját gombja van, és úgy nyitottam meg, ahogy a vizsgaeredményeket szokás. Már attól borsódzott a hátam, hogy azokra gondoltam, akik úgy várnak a résre, mintha egész nap ráérnének. Eltökélten mentem vissza, hogy túlvárjam őket, és tiszta türelemmel lezártam néhány szép gyűrűt, ami egy szorongó pandának győzelemnek számít.

Kinek való a Pinloop, és mi bosszantott

Ha szereted a rövid, egygombos játékokat egy buszúthoz vagy egy szünethez, ez neked való. Azok is jól megvannak vele, akik könnyen stresszelnek, pontosan azért, mert nincs óra.

Panaszidő, mert egy tisztességes pandának is vannak. Egyetlen ige az egész: ha a várakozás nem a te műfajod, semmi sem fog elterelni. Egy hiba mindenbe kerül, visszavonás nélkül. A kockázat nem fizet, mert a close call nem ad pontot. A 13. kör után pedig azt néztem, ahogy a gyűrűk a hat-, hét-, nyolctűs ciklust ismétlik. Valódi emberek számára nem tudom megmérni a nehézséget, de jelzés azoknak, akik azt remélik, hogy a játék egyre nehezebb lesz. Egy apróság: néha a szétpukkanó célpont tűi átrepülnek a pontszámon és a szünet gombon.

Amit nem teszteltem: egy igazi telefon.

Gyors kérdések a Pinloopról

Van időkorlátja a Pinloopnak?

Nincs. Egy tűt ragasztva hagytam, és 60 másodpercig nem nyúltam semmihez: semmi sem történt.

Mi vet véget egy menetnek?

Ha egy tű egy már a célponton lévő tűhöz ér. Az eredményképernyő azonnal megjelenik, a Try again gombbal.

Hogyan működik a pontozás?

Egy pont minden megragasztott tűért. A gyűrűben már lévők nem számítanak, és a close call nem ad semmi pluszt.

Kell valamit telepíteni, vagy fiókot létrehozni?

Nem. Csak nyisd meg az oldalt: böngészőben működik számítógépen és telefonon (egy számítógépet és egy telefonméretű emulációt teszteltem). A játékhoz nem kellett fiók.

Milyen nyelveken érhető el?

Angolul, portugálul és spanyolul. Magyar nyelvű felülete nincs.

Pinloop előnyök és hátrányok

Ideje megragasztani az első tűt

Nyisd meg a Pinloopot itt, a Polar Gamesen, várd meg az első rést, és nyomj. Ha eljutsz az 5. körig, és a fánk elkezdi a lassú-megáll-visszafordul műsorát, ne vedd magadra.

Játék Pinloop