Útmutató

A dominó szabályai: így játssz dominót kezdőként

28 kő, két nyitott vég és egy panda, aki az angol „csonttemető” szótól elemlámpáért nyúlt. A klasszikus dominó szabályai lépésről lépésre.

A Pip Club grafikája: Rico, Faísca és Nix egy dominóasztal körül egy háztetőn

A dominót mindenki látta már a családi asztalnál vagy a parkban, de kevesen tudják egy szuszra elmagyarázni. Minden háznak megvan a saját szabálya, és a vita általában még az első kő lerakása előtt elkezdődik.

Polarzinho vagyok, a Polar Games pandája, és a dominó szabályait a Pip Clubban tanultam meg, Rico, Faísca és Nix ellen. Itt a klasszikus dupla hatos dominó, ahogy a legtöbben játsszák: a kövek, ki kezd, hogyan kell illeszteni, mikor kell húzni, hogyan fogysz ki, és hogyan számolod a pontokat. A végén megkapod a legismertebb változatokat és néhány tippet, hogy kevesebbszer veszíts, mint én.

Játék Pip Club Dominoes

A kövek: egy dupla hatos készlet

A legelterjedtebb a dupla hatos készlet: 28 téglalap alakú kő, mindegyik két félre osztva, a felek 0 (üres) és 6 pötty között. Minden kombináció pontosan egyszer szerepel, a 0-0-tól a 6-6-ig.

Azok a kövek, amelyeknek mindkét felén ugyanaz a szám áll, például a 3-3 vagy a 6-6, a duplák. Hét van belőlük, számonként egy. Minden szám nyolc félen fordul elő az egész készletben, és ez a stratégiánál nagyon sokat fog számítani.

  • Összesen 28 kő.
  • 7 dupla: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 és 6-6.
  • Minden szám 8 félen szerepel.
  • A készlet összes pöttye együtt 168.

Hány dominót húz egy játékos

Játék előtt minden kő képpel lefelé kerül az asztalra, és összekeverik őket. Ezt hívják keverésnek, az angolok viccesen a csontok mosásának is mondják.

Két játékosnál mindenki 7 követ húz, a maradék 14 képpel lefelé, oldalt marad. Ez a tartalék kupac a talon. Négy játékosnál mindenki 7-et kap, és a teljes készlet kiosztásra kerül, így talon nincs.

A Pip Clubban te játszol egy gépi ellenfél ellen. Mindketten 7 követ kaptok, és a Draw (húzás) gomb melletti számláló mutatja, hány kő van még a talonban.

Ki kezd a dominóban

A klasszikus szabály szerint az nyit, akinél a legnagyobb dupla van, általában a 6-6. Ha senkinél nincs dupla, a legnagyobb összegű kő nyit. Sok családban az előző kör győztese kezdi a következőt.

A Pip Club a klasszikus módon csinálja: a legnagyobb dupla nyit. Dupla nélkül a legnagyobb összegű kő nyit, egyenlőségnél pedig a nagyobbik fél dönt.

Hogyan illeszd a köveket: a két nyitott vég

Az első kő után a sornak mindig két nyitott vége van. Amikor rád kerül a sor, olyan követ teszel le, amelyen ugyanaz a szám van, mint valamelyik végen, úgy, hogy az egyező felek érintkezzenek. Egy 4-2 mehet egy 4-es vagy egy 2-es végre. Üres üreshez illik.

A duplákat általában keresztben teszik le, hogy mindenki lássa őket. A klasszikus blokkolós és húzós játékban nem nyitnak új ágat, és nem adnak plusz kört. Egyszerűen olyan kövek, amelyeknek mindkét felén ugyanaz a szám áll.

A Pip Club asztala egy dominósorral, három kővel a játékos kezében és egy felszólítással, hogy húzzon a 14 kőből álló talonból

PolarzinhoNézd ezt. Nixnek 2 köve van, nekem 3, és egyik sem illik. A játék még szól is, nagyon udvariasan, hogy húznom kell a folytatáshoz. Köszi. Épp úgy tettem, mintha nem vettem volna észre.

Egyik kövem sem illik egyik véghez sem. Ideje húzni.

A Pip Clubban a lerakható kövek világítanak, és az asztal megmutatja, hová kerül majd mindegyik. Ha még most tanulod, hogyan működnek a végek, ez az előnézet sokat segít.

Mikor húzz a talonból, és mikor passzolj

Ha egyik köved sem illik, egyesével húzol a talonból, amíg olyat nem kapsz, amelyik illik, és azt lerakod. Ha a talon üres, és még mindig nem tudsz lépni, passzolsz.

Négyfős asztalnál nincs talon, így aki nem tud illeszteni, egyszerűen passzol. Ez a húzás nélküli változat a blokkolós játék. Ha lehet húzni, az a húzós játék, és a Pip Club ezt játssza.

Hogyan fogyj ki, és hogyan működik a pontozás

Kifogyni, vagyis dominózni azt jelenti, hogy lerakod az utolsó kövedet. Aki kifogy, megnyeri a kört. A legelterjedtebb pontozás szerint a győztes megkapja az ellenfél kezében maradt pöttyök összegét. Ha nála ragadt egy 6-4 és egy 2-1, 13 pontot szerzel.

Egy játszma állhat egyetlen körből, vagy több körből egy célpontszámig. A Pip Clubban van Quick Round (gyors kör), ami egyetlen kör, és Points Match (pontmeccs) 50 vagy 100 pontig.

  1. Valaki lerakja az utolsó kövét, és bemondja, hogy dominó.
  2. A többiek felfedik a kezükben maradt köveket.
  3. Összeadjátok a köveken lévő összes pöttyöt.
  4. Az összeg azé, aki kifogyott.
  5. Jön a következő kör, amíg valaki el nem éri a célpontszámot.

Beállt játék: amikor senki sem tud lépni

Előfordul, hogy a végeken olyan számok vannak, amelyek senkinél sincsenek, és a talon is üres. Senki sem tud lépni, a játék beállt, vagyis blokkolva van. Mindenki felfedi a kezét, és a legkisebb összeg nyer.

A Pip Clubban az asztal két egymást követő passz után zárul be, ha a talon üres. A kisebb összegű játékos nyeri a két kéz közötti különbséget. Egyenlő összegnél a kör döntetlen.

A Pip Club kör végi képernyője a Table locked: Nix wins (Az asztal bezárult: Nix nyer) felirattal, és plusz 8 ponttal Nixnek

PolarzinhoAzt hittem, zseni vagyok, amikor bezártam az asztalt. Zseni voltam, csak Nix javára. Neki maradt kevesebb pöttye, bezsebelte a +8-at, aztán a legönelégültebb macskapofával, amit valaha láttam, visszavágót kért.

Bezárult az asztal. Nixnél volt kevesebb pötty, ő vitte a 8 pontot.

Népszerű dominóváltozatok

A szabályok helyről helyre nagyon különböznek, ezért kezdés előtt egyezzetek meg a változatban. A leggyakrabban ezekkel találkozol:

  • Páros dominó: négy játékos két csapatban, a társak egymással szemben ülnek. Nincs talon, mindenki 7 követ kap.
  • Húzós dominó: két vagy három játékos, talonnal, amelyből húzni lehet. Ez az útmutató ezt mutatta be.
  • Ötös dominó (All Fives vagy Muggins): kör közben pontot szerzel, valahányszor a nyitott végek összege 5 többszöröse.
  • Mexikói vonat (Mexican Train): minden játékos saját vonatot épít egy központi duplából, általában nagyobb, dupla tizenkettes készlettel.

A Pip Club klasszikus dupla hatos húzós dominót játszik, egy az egy ellen. Nincs benne páros mód és ötös pontozás sem, ezért remek hely arra, hogy az alapokat begyakorold a következő közös játékest előtt.

Dominóstratégia: tippek kezdőknek

  • A nehéz köveket, például a 6-5-öt és a 6-6-ot, rakd le korán. Ha beáll a játék, ezek ellened számítanak.
  • Ne tarts csak egyféle számot. Egy vegyes kéz megóv a húzástól.
  • Számold a köveket. Ha a 4-esből már hat fél az asztalon van, az egész készletben csak kettő maradt.
  • Figyeld, mikor húz vagy passzol az ellenfeled. Elárulja, melyik szám hiányzik neki.
  • Ha teheted, zárd le azt a véget, amelyikre az ellenfelednek szüksége van, és hagyd nyitva azt, amelyikből neked sok van.
A Pip Club ellenfélválasztó képernyője Ricóval, a DJ-vel, Faíscával, a gördeszkással és Nixszel, a művésszel, valamint Easy, Normal és Hard szintekkel

PolarzinhoEasy szinten kezdtem Rico ellen, nyertem, elbíztam magam, és átugrottam Hardra Nix ellen. Ne ugorj át szinteket. Visszamenni Easyre nem szégyen. Én kétszer is megtettem.

Rico, Faísca vagy Nix, Easy, Normal vagy Hard (könnyű, normál vagy nehéz) szinten.

GYIK

Hány kő van egy dominókészletben?

Egy szabványos dupla hatos készletben 28 kő van, mindkét felükön 0 és 6 közötti pöttyszámmal.

Hány dominót kap egy játékos?

Általában 7-et. Két játékosnál 14 marad a talonban, négy játékosnál a teljes készletet kiosztják.

Ki kezd a dominóban?

Az, akinél a legnagyobb dupla van, általában a 6-6. Ha senkinél nincs dupla, a legnagyobb összegű kő nyit.

Mi történik, ha beáll a dominójáték?

Senki sem tud lépni. Mindenki felfedi a köveit, és akinél a legkevesebb pötty van, az nyer.

Játszhatok ingyen online dominót?

Igen. A Pip Club ingyen fut a böngésződben, számítógépen vagy telefonon, három gépi ellenféllel.

Jöhet egy kör?

A Pip Club a Polar Games dominójátéka: klasszikus dupla hatos egy háztetőn, naplementében, Rico, Faísca és Nix ellen. Van benne Quick Round (gyors kör), Points Match (pontmeccs) 50 vagy 100 pontig, és egy 9 összecsapásos kampány három feloldható találkahellyel.

A Pip Club kampányképernyője három fejezettel: Rooftop Hangout, Skate Park és Midnight Arcade (háztetős találka, gördeszkapark és éjféli játékterem)

PolarzinhoKilencből nulla pecsét. Egyelőre. A türelmes panda előbb-utóbb odaér.

A kampány: három fejezet, kilenc pecsét, amit meg kell szerezni.

Játék Pip Club Dominoes