Útmutató

Játéktervezés: mitől szórakoztató egy játék

Mi a játéktervezés, mit csinál a játéktervező, mit jelent a játékmenet és a pályatervezés, valamint a hét összetevő, amely szórakoztatóvá teszi a játékot, Polar Games-címek példáival.

Polarzinho tudósként lombikokat önt egy csillaggal, egy érmével és egy szívvel egy konfettivel teli üstbe

A játéktervezés a játékkészítésnek az a része, amely eldönti, hogyan működik a játék: a szabályok, a kihívások, a jutalmak és az, milyen játszani vele. Nem a grafika és nem a kód. Ez az oka, hogy még egy kört akarsz játszani.

Indie stúdióban élek, és ezt a munkát naponta látom. Ebben az útmutatóban elmagyarázom, mi a játéktervezés, mit csinál a játéktervező, mi a játékmenet és a pályatervezés, és mindenekelőtt azt, mitől szórakoztató egy játék.

Játék Pinloop Játék Barricade Z

Mi a játéktervezés

Egy játék szabályainak és élményének tervezése. A játéktervező olyan kérdésekre válaszol, mint: mit csinál a játékos? Mit nyer? Mi mehet rosszul? Mikor lesz nehezebb?

  • Mechanikák: a lehetséges műveletek, például az ugrás, a célzás, a gyűjtés vagy a válaszadás.
  • Szabályok: mit tehetsz, mit nem, és hogyan nyersz.
  • Alapciklus: az ismétlődő kör, például játszol, jutalmat kapsz, fejlesztesz, és újra játszol.
  • Progresszió: hogyan nő veled a játék szintek, fejlesztések és új dolgok révén.

Mit csinál a játéktervező

Szabályokat írnak, prototípusokat építenek, játékosokkal tesztelnek, és finomhangolják a számokat: életerő, sebzés, sebesség, pontok, idő. A munka nagy része abból áll, hogy figyelik az embereket, és megtalálják, hol szórakoznak és hol akadnak el.

Mi a játékmenet

A játékmenet a játék élménye: hogyan áll össze a mechanika, az irányítás és a kihívás játék közben. Ha valaki azt mondja, hogy egy játéknak nagyszerű a játékmenete, azt érti, hogy jó játszani vele, a grafikától vagy a történettől függetlenül.

Mitől szórakoztató egy játék: 7 összetevő

1. Könnyű megtanulni, nehéz elsajátítani

A szabály belefér egy mondatba, de a jó játékhoz idő kell. A Pinloopban egy koppintás elég: szúrd a tűket egy forgó céltáblába úgy, hogy ne érintsd a többit. Könnyű megérteni, de nehéz eltalálni, amikor a forgás gyorsul, lassul és megfordul.

Pinloop a 2. körben, tűk egy forgó céltáblában, 7-es pontszám és 11-es legjobb eredmény

PolarzinhoA legjobb: 11. Én 7-et értem el. A céltábla forog, én vele forgok. Még egyet.

Pinloop: egy szabály, egy koppintás, és a legjobb pontszám mindig egy kicsivel feljebb.

2. A megfelelő kihívás

A túl könnyű unalmas, a túl nehéz frusztráló. A jó játékok lassan emelik a nehézséget, így mindig a képességeid határán maradsz.

3. Azonnali visszajelzés

Minden műveletre azonnali válasz kell: egy villanás, egy szám, amely felfelé megy, egy rázkódó képernyő. Ettől lesz jó érzés az irányítás.

4. Számító döntések

A Barricade Z-ben két egyező tornyot egyesítesz erősebb fegyverré, és öt védelmi helyen döntöd el, hová kerül mindegyik. Minden választás változtatja, hogyan jut el a horda a barikádig.

Barricade Z a 12. hullámnál, MULTI KILL x4 robbanással a zombik között, és a tornyok szintjeikkel az oldalon

PolarzinhoKét egyező tornyot egyesítettem, és a robbanás az utca felét megtisztította. Mérnöknek éreztem magam. Pandamérnöknek.

Barricade Z: egy jó toronykombó MULTI KILL x4-gyé válik.

5. Progresszió

Érzed, hogy fejlődsz: új torony, új szint, új legjobb pontszám. A progresszió ad okot arra, hogy holnap visszatérj.

6. Meglepetés

Egy főellenfél, amely megváltoztatja a szabályokat, egy ritka tárgy, egy szint másik kinézettel. A kis meglepetések megtörik a ciklus rutinját.

7. Mások

Barátokkal játszani megsokszorozza az élvezetet. Ezért van szobájuk olyan játékoknak, mint a Stop! és a Zabum!, hogy meghívhasd a csapatodat.

Mi a pályatervezés

A pályatervezés a szintek tervezése: a térkép, az akadályok, és hogy hol vannak az ellenfelek és a titkok. Egy jó pálya szöveg nélkül tanít: először egy biztonságos helyen mutat meg egy ötletet, majd ugyanazt az ötletet egy veszélyes helyen teszteli.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a játéktervezés?

Egy játék szabályainak, mechanikáinak és élményének tervezése: mit csinál a játékos, és miért szórakoztató.

Mi a különbség a játéktervezés és a játékmenet között?

A játéktervezés a terv. A játékmenet az eredmény: a megtervezett dolog átélése játék közben.

Mitől szórakoztató egy játék?

Egyszerű szabály, amelyben van hely a fejlődésre, megfelelő kihívás, azonnali visszajelzés, számító döntések, progresszió, meglepetés és, ha lehet, más emberek.

Játssz úgy, mint a tervező

Nyisd meg lent a Pinloopot és a Barricade Z-t, és figyeld meg: mi a szabály, hol van a döntés, és mi miatt akarsz még egy kört.

Játék Pinloop Játék Barricade Z