Igra tajminga jednim dodirom: čekao sam prazninu u Pinloopu
Rotirajući jastučić za igle, 30 meta i jedno pravilo koje sam dugo prihvaćao: nitko te ne požuruje.

Ljudi ovaj žanr svrstavaju među refleksne arkadne igre, ali nakon nekoliko pokušaja Pinloop bih nazvao igrom strpljenja odjevenom u kostim refleksa. To je igra tajminga jednim dodirom koja se otvara u pregledniku: meta se vrti, ti ispališ pribadaču odozdo i ona se zabije gdje se meta u tom trenutku nalazi. Kvaka je jednostavna. Ne diraj pribadaču koja je već ondje. Dotakni jednu i igra je gotova.
Puna otvorenost: Pinloop je igra Polar Gamesa, a ja sam Polarzinho, maskota studija, pa moje komplimente uzmi s prstohvatom soli. U zamjenu ću ti reći gdje sam zabrljao, što me smetalo i što nisam mogao testirati.
Igrao sam mišem i tipkovnicom kroz pet pokušaja. U najduljem sam prošao više od 40 rundi i popunio zbirku od 30 meta. U najkraćem sam lupao po razmaknici kao djetlić (spojler: 13 bodova). Evo pregleda, sa savjetima i pritužbama.
Što je Pinloop: igra tajminga jednim dodirom s problemom rajčice
Ideja stane u jednu rečenicu. Okrugla meta vrti se usred ekrana, a ispod nje čeka pribadača. Dotakneš, pribadača poleti i zabije se. Kad je prsten pribadača za tu rundu pun, meta pukne i stiže sljedeća. Svaka pribadača koju zabiješ vrijedi jedan bod.
Ušao sam očekujući utrku s vremenom. Nje nema. U rundi 3 igra to sama kaže: No timer here. Wait for a gap. Shvatio sam to kao izazov: zabio sam jednu pribadaču, pustio miša i ostavio igru da radi 60 sekundi. Ništa se nije dogodilo, a jedini svjedok bio je jastučić za igle u obliku rajčice.

PolarzinhoTaj je savjet najbolji redak u igri. Ja sam panda. Zurenje u spore okrugle stvari u biti je opis mog posla.
Postoji 30 izgleda meta: rajčica, prerezano deblo, kivi, košarkaška lopta, gumb, pizza, klupko vune, vinilna ploča, lubenica pa čak i mali planet. Svakih nekoliko rundi cijela soba promijeni boju. To je igra s jednom tipkom koja se jako trudi svaki put izgledati kao novo mjesto.
Kako igrati refleksnu igru jednim dodirom, korak po korak
Postoji jedna kontrola: na računalu klikni bilo gdje ili pritisni razmaknicu ili Enter (probao sam sva tri); na mobitelu dodirni. Poštena opomena: dodir sam vidio samo u emulaciji veličine mobitela unutar preglednika, ne na pravom uređaju.
- Na naslovnom ekranu klikni za početak. Naslov se sam igra u pozadini, što je ujedno i lekcija.
- Gledaj malu žutu strelicu ispod mete. Ondje ulazi tvoja pribadača. Dvije male crtice pokraj nje označavaju koliko je pribadača široka.
- Čekaj da praznina prokliže pokraj strelice. Male oznake na svakoj strani pokazuju u kojem se smjeru meta okreće.
- Klikni, dodirni ili pritisni razmaknicu. Pribadača se zabija tamo gdje je meta u tom trenutku.
- Završi rundu. Pribadače koje tek slijede pojavljuju se kao male točke ispod napunjene pribadače.
- Ako pribadača dotakne drugu pribadaču, igra završava na mjestu. Tipka P pauzira.
Vijci, prstenovi i mete koje pucaju
Prve runde su igra koja se predstavlja. Runda 1 počinje praznim prstenom i četiri pribadače za postaviti. Runda 3 stiže s dvije pribadače već zabijene: sive s križem na glavi, koje meni izgledaju kao vijci. Runda 5 ima tri, a u rundi 13 susreo sam pet vijaka koji čekaju osam mojih pribadača.
Kad je prsten gotov, meta pukne na kriške, pribadače odlete kao da su se upravo sjetile da su ostavile pećnicu uključenu, a sljedeća meta stiže s natpisom New target! i svojim brojem od 30. Tvoje pribadače mijenjaju boju svake runde, što ti pomaže razlikovati ih od vijaka.

PolarzinhoNikad nisam vidio igru koja se ovako loše odnosi prema košarkaškoj lopti. Zatvoriš prsten i ona postaje konfeti. Lijepo, i pomalo nasilno.
Close call: kad pribadača sleti gotovo uz susjeda
Ako tvoja pribadača sleti tik uz susjeda a da ga ne dotakne, iskoči oznaka Close!, a ekran rezultata broji koliko si ih napravio. Jednu sam napravio namjerno u rundi 3: čekao sam da rub praznine dođe do strelice i pritisnuo. Upalilo je i osjećao sam se kao da sam upravo izbjegao kolica iz trgovine koja su pobjegla. Jedna kvaka: close callovi ne donose bodove. 66 bodova mog drugog pokušaja bilo je točno 66 pribadača koje sam zabio, uz jedan close call usput.

PolarzinhoClose! Najpoštenija riječ u igri. Bio sam živ, ali tek.
Posebne mete: krafna koja usporava, staje i vrti se unatrag
Svake pete runde oznaka Round 7 na vrhu zamijeni se imenom mete. Krafnu (Donut) sam upoznao u rundi 5, Pizzu u 10, Naranču (Orange) u 15, Pikado (Dartboard) u 20, Vinil u 25, Lubenicu (Watermelon) u 30, Kolačić (Cookie) u 35 i Planet u 40. Točke ispod rezultata prate put do sljedeće, a zvjezdica na kraju je posebna meta.
Na njima vrtnja dobiva karakter. Krafna je puzala, stala, vrtjela se unatrag, a onda poletjela, a ja sam čekao praznine kao netko tko se sprema skočiti u dvije vijače dok se užad predomišljaju. Od runde 6 neke obične runde također dišu: ubrzavaju i usporavaju se bez okretanja.

PolarzinhoOva krafna usporava, staje, ide unatrag i ubrzava. To je jedini trenutak kad sam posumnjao da meta namjerno petlja sa mnom.
Dnevnik mojih pokušaja, od lupanja do planeta
Pet pokušaja vrijednih pričanja, sve s brojevima koji su bili na ekranu.
Pokušaj 1: do runde 8, 33 boda
Počeo sam polako: čekao sam da sredina praznine dođe do strelice i tek onda pritisnuo, naizmjence klikom i razmaknicom. Namjerno sam stao u rundi 8. Shvatio sam pravila, a ručak od bambusa me zvao.
Pokušaj 2: 66 bodova i planirani pad
U drugom sam stigao do runde 13 s dvanaest zatvorenih prstenova i jednim close callom. Onda sam namjerno pritisnuo točno na vijak, samo da vidim kako igra rješava pogrešku. Pristojna je u tome. Kriva pribadača dobije narančasti prsten, rezultat pokazuje NEW BEST, a pojave se Try again i Ranking.

PolarzinhoSrušio sam se namjerno i ipak je malo zapeklo. Panda koji sebe shvaća preozbiljno.
Pokušaji 3 i 4: što ako samo lupam? (13 i 18 bodova)
Eksperiment očaja: razmaknica pet ili šest puta u sekundi, u nadi da će sreća odraditi posao. Dvaput, jednom s igrom na portugalskom i jednom na španjolskom, da provjerim tekst. Poginuo sam u rundi 4 s 13 bodova i u rundi 5 s 18. Sreća se nije pojavila.
Pokušaj 5: dugi, 40 rundi
U petom sam htio vidjeti dokle igra ide. Prošao sam 40 rundi, postigao 263, nijednom se nisam srušio, a zbirka se zatvorila na 30 od 30. Zaustavio sam se sam na početku runde 41. Igra nije završila; samo sam morao biti negdje.

PolarzinhoViše od deset pribadača oko klupka vune. Nikad nisam vidio tako ljutito klupko vune.
Savjeti za igre tajminga koje sam naučio od pribadača
Sve ovdje došlo je iz mojih pokušaja, uključujući loše.
1. Čekaj sredinu praznine, a ne rub
Svi moji dobri pokušaji imali su isti ritam: pratio sam najveću prazninu dok njezino središte ne prijeđe strelicu i tek onda pritisnuo. Rub izgleda sigurno dok pribadača ne stigne.
2. Runde koje dišu trebaju izviđački krug
Od runde 6 neke obične runde ubrzavaju i usporavaju. Pusti da prođe cijeli krug samo gledajući, osjeti puls vrtnje i tek onda odaberi prazninu.
3. Lupanje nije strategija
Moji 13 i 18 došli su iz pritiskanja nekoliko puta u sekundi. Čekanje praznine odvelo me najdalje. To je jedina statistika koja mi treba.
4. Close call je trofej, a ne plan
Close call donosi oznaku i brojač na ekranu rezultata, a ne bodove. Ako juriš visoke rezultate, ignoriraj ga. Ako juriš priče, samo naprijed.
Zbirka i izbornik postavki
Gumb s mrežom na naslovnom ekranu otvara Collection: 30 malih pločica, one koje si našao u boji, a nedostajuće s brojem, a to je runda koja ih otključava. S 13 od 30 vidio sam 14 do 27, zatim 30, 35 i 40. To je najpošteniji popis za provjeru koji sam ikad dobio.

PolarzinhoZbirka dokazuje da igra poštuje moju ovisnost: točno mi kaže koliko je ostalo i u kojoj rundi.
Settings nudi klizač zvukova, utišavanje, manje kretanja, cijeli ekran i prekidač jezika (engleski, portugalski, španjolski). Pauza koristi isti prozor. Ranking ima vlastiti gumb, a ja sam ga otvorio kao što se otvaraju rezultati ispita. Same pomisli na ljude koji čekaju prazninu kao da imaju cijeli dan prošle su me srsi. Vratio sam se odlučan da ih nadčekam i zatvorio nekoliko prilično lijepih prstenova čistim strpljenjem, što se za tjeskobnu pandu računa kao pobjeda.
Za koga je Pinloop i što me smetalo
Ako voliš kratke igre s jednom tipkom za vožnju autobusom ili stanku, za tebe je. I ljudi koji se lako stresiraju snalaze se, upravo zato što nema sata.
Vrijeme je za pritužbe, jer panda s integritetom ima ponešto. To je jedan jedini glagol: ako čekanje nije tvoja stvar, ništa te ovdje neće odvući. Pogreška košta sve, bez poništavanja. Rizik se ne isplati, jer close call ne donosi bodove. A nakon runde 13 gledao sam kako se prstenovi ponavljaju u ciklusu od šest, sedam, osam pribadača. Ne mogu mjeriti težinu za prave ljude, ali to je upozorenje za svakoga tko se nada da će igra stalno postajati teža. Sitnica: ponekad pribadače iz mete koja puca prelete preko rezultata i gumba za pauzu.
Što nisam testirao: pravi mobitel.
Brza pitanja o Pinloopu
Ima li Pinloop vremensko ograničenje?
Ne. Ostavio sam jednu pribadaču zabijenu i 60 sekundi ništa nisam dirao: ništa se nije dogodilo.
Što završava igru?
Pribadača koja dotakne drugu pribadaču koja je već na meti. Ekran rezultata pojavljuje se odmah, s Try again.
Kako radi bodovanje?
Jedan bod za svaku pribadaču koju zabiješ. One koje su već u prstenu ne računaju se, a close call ne donosi ništa dodatno.
Treba li što instalirati ili otvoriti račun?
Ne. Samo otvori stranicu: radi u pregledniku na računalima i mobitelima (testirao sam računalo i emulaciju veličine mobitela). Za igranje mi nije trebao račun.
Pinloop: prednosti i mane
Vrijeme je da zabiješ prvu pribadaču
Otvori Pinloop ovdje na Polar Gamesu, čekaj prvu prazninu i pritisni. Ako stigneš do runde 5 i krafna počne svoju rutinu uspori-stani-vrti-unatrag, nemoj to shvatiti osobno.

