Review

3D Stacking Game: Umakyat Ako ng 52 Palapag sa Trimora

Isang tap, isang slab, at anumang nakalambitin sa gilid ay mahuhulog. Isang panda na may mataba-mataba na paa at napakataas na tore.

Opisyal na cover art ng Trimora

Narito ang buong rulebook ng 3D stacking game na ito: dumudulas ang isang slab pabalik-balik sa ibabaw ng tore, isang click ka lang, at anumang nakalambitin sa gilid ay mahuhulog sa kawalan. Iyon ang Trimora. Mukhang laro ng pahinga sa kape, hanggang sa tumingala ka at nasa palapag 30 na ang tore, purple na ang langit, at nakalimutan mo na kung ano ang kurap.

Gusto kong makita ang pagbabago ng langit sa itaas, at ang mga paa ko ay kasing-laki ng dinner plate, na problema kapag ang buong laro ay nakasalalay sa Space bar. Dalawa lang ang bilis ko: masyadong maaga o masyadong huli. Pero umabot sa 52 palapag ang tore ko, at bawat numero sa post na ito ay binasa ko sa screen o binilang ko gamit ang sarili kong paa.

Oo, galing sa Polar Games ang Trimora at suot ko ang kulay ng studio, kaya ang pagsigaw ng suporta ang default ko. Ipapakita ko rin ang mga bagay na nakaabala sa akin. Kung gusto mo ng stack blocks arcade na mabubuksan at malalaro ngayon din, sa English, Portuguese o Spanish, ituloy mo lang ang pagbabasa.

Laruin Trimora

Ano ang Trimora? Isang 3D stacking game na may iisang pandiwa

Tinatawag ito ng studio na 3D stacking arcade, at bagay iyon. May cream na base, isang slab na nakalutang sa ibabaw nito, at numerong nasa itaas na nagbibilang ng palapag. Dumudulas ang slab sa ibabaw ng tore, pinipindot mo, bumabagsak ito, at ang bahaging dumapo ay nananatili. Ang sobra sa gilid ay natatabas at gumugulong palayo, at ang susunod na slab ay eksaktong kasing-laki ng natira mo.

Title screen ng Trimora na may maliit na tore sa kaliwa, ang Play button, mga button na Ranking at Records, at EN PT ES na pagpili ng wika

PolarzinhoTingnan mo ang maliit na tore, kalmado at simetriko. Alam ko kung ano ang gagawin ng slab dito, at alam din ng tore.

Ang title screen: isang demo na tore, Play, Ranking, Records at mga wika.

Sa unang pag-load, may splash na nagsasabing Click to start, at pagkatapos ay ang menu. Pinindot ko ang Play. Walang kailangang i-install: tumakbo ito sa normal na browser tab at hindi humingi ng account.

Paano laruin ang Trimora: ang tap-and-trim na routine, hakbang-hakbang

Nasa isang pangungusap lang ang kontrol, at ipinapakita ito ng laro sa screen: i-click, o pindutin ang Space, para ibaba ang slab. Gumagana rin ang Enter. Sinasabi ng studio na may touch para sa telepono, pero desktop browser lang ang ginamit ko, kaya sa salita nila ako umaasa roon. Walang timer: iniwan ko ang unang slab na dumudulas nang ilang segundo at hinintay lang ako ng laro.

  1. Pindutin ang Play at bigyan ng isang segundo ang unang slab para lumitaw sa ibabaw ng base.
  2. I-click o pindutin ang Space kapag nasa ibabaw ng tore ang slab. Bumababa ito at pumupuwesto.
  3. Anumang lumalabas sa gilid ay puputulin at mahuhulog. Ang natira ang bagong tuktok mo.
  4. Ulitin. Nagpapalit-palit ang slab sa dalawang gilid ng tore. Kapag ganap mong na-miss ang tore, tapos na ang takbo.
Ang unang slab ng isang Trimora run na dumudulas mula sa kaliwa sa ibabaw ng cream na base, na may linyang Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoSlab numero isa. Wala akong mawawala, pero pinigil ko pa rin ang hininga ko.

Slab numero isa, dumudulas, kasama ang linya kung paano laruin.

Tap, trim, pagsisisihan: ano ang nangyayari kapag bahagyang nahuli ang drop mo

Ito ang puso ng laro. Hindi pinaparusahan ng Trimora ang huling click ng game over. Pinaparusahan ka nito ng geometry. Kapag ilang daliri ang layo ng slab sa kanan, mananatili ang sobrang pagkakapatong, mahuhulog ang sobra bilang manipis na guhit, at lalong numinipis ang tore mo. Pinuputol sa bagong laki ang susunod na slab, kaya patuloy na lumiliit ang target hanggang sa maging tabla na lang ang tore.

Tore sa palapag 6 na may gupit na guhit na nahuhulog sa kaliwa, at ang susunod na slab na dumudulas mula sa kanan

PolarzinhoAng guhit na nahuhulog sa gilid ay ang dignidad ko na umaalis nang paunti-unti. May sarili pa itong anino. Bastos.

Palapag 6: ang magulong drop ay nag-iiwan ng guhit na nahuhulog.

Ano ang binibilang na perfect?

Ang perfect drop ay nananatili ang buong slab at walang natatabas. Ayon sa bilang ko, ang drop na mga pitong pixel ang layo sa full-HD na screen ay binibilang pa ring perfect, at ang mga siyam na pixel ay hindi. Kapag kaunti lang ang palya, nagfa-flash ang laro ng So close at tinatabas nito ang manipis na piraso.

Tore sa palapag 13 na ang tuktok ay naging makitid na guhit, na may manipis na asul na slab na nakalutang sa kaliwa

PolarzinhoLabintatlong palapag na ang taas at baguette na ang tore ko. Nakatayo pa rin, at nagmamayabang pa rin.

Palapag 13 pagkatapos ng sadyang magulong drop: isang makitid na guhit.

Perfect streak: ang trick ng mas malapad na tore at isang terrace bawat walong palapag

Kapag sunud-sunod ang perfect drop, may lumalabas na maliit na chip sa ilalim ng score: ×3, ×4, ×13. Lumilitaw ito mula dalawa sa sunod-sunod. Habang buhay ang streak, nagiging mainit na pula ang mga digit ng score at may kumikislap na singsing mula sa tuktok na slab. Hindi ito multiplier, dahil ang score ay bilang lang ng palapag. Streak counter ito, at may trabaho ito.

Tatlong perfect at bumabalik ang tore

Pagkatapos ng tatlong perfect sa sunod-sunod, nagfa-flash ang laro ng Wider at ibinabalik ang maliit ngunit nakikitang bahagi ng lapad. Hindi nito maaayos mag-isa ang malaking sakuna, pero ito ay repair kit na kaya mong kitain.

Terraces: pahinga bawat walong palapag

Tuwing walong palapag, kapag nawalan ng lapad ang tore, lumilitaw ang label na Terrace at muling lumalapad ang tuktok, hanggang sa laki ng base at hindi na lalampas doon. Nakita ko ito sa palapag 8, kung saan ang pinutol kong tore ay bumalik na nakikitang mas malapad, parang estrangherong nagbigay ng sandwich sa gitna ng marathon.

Tore sa palapag 13 na may ×13 streak chip sa ilalim ng score, kumikislap na singsing sa paligid ng tuktok na slab, at asul na slab sa itaas

Polarzinho×13! Tingnan ang mga singsing. Pumapalakpak ang tore sa sarili nito, at patas lang naman.

Palapag 13, streak na 13: ×13 chip at kumikislap na mga singsing.

Pag-akyat sa tore: mga langit, kulay at sweep na bumibilis

Parang pastel na cake ang unang mga palapag: ivory na langit, malambot na anino, coral at orange na slab. Pagkatapos, dumadaan ang kulay ng slab sa dilaw, berde, teal, asul at violet hanggang pink, kaya nagiging bahaghari ang matangkad na tore. Sa palapag 9, may gintong sinag na tumatawid sa langit, at sa palapag 18 ay naging rosas na ito.

Matangkad na tore ng mga bahaghari na slab sa palapag 25 laban sa lilac at pink na takipsilim

PolarzinhoPalapag 25 at ang langit ay naging paglubog ng araw na gusto kong pagpahingahan. Parang tambak ng rainbow pancakes ang tore.

Palapag 25: lilac-pink na takipsilim sa ibabaw ng bahaghari ng mga palapag.

Sa palapag 34, malinaw nang lumitaw ang mga unang bituin, at sa palapag 41 at 48 ay tunay nang madilim ang langit, may mga bituin kahit saan at malambot na guhit ng liwanag sa likod ng tore.

Napakataas na tore sa palapag 48 laban sa gabi na may mga bituin at malambot na guhit ng liwanag, habang dumudulas ang susunod na slab mula sa kaliwa

PolarzinhoIsang gabing puno ng bituin sa likod ng stack ng bahaghari na slab. Puwedeng umiyak ang panda. Hindi ko sinasabing umiyak ako. Ang sinasabi ko, may nagpupunas ng mata gamit ang paa dito.

Palapag 48: gabing puno ng bituin.

Bumibilis ba ito?

Oo, pero magalang. Ayon sa bilang ko, mga tatlong segundo ang kailangan ng slab para tumawid sa simula. Malapit sa palapag 50, mga dalawa na lang. Sa pagitan, bumibilis ito sa maliliit na hakbang, isang notch kada sampung palapag o higit pa, na may mas malaking tulak pagkatapos ng 40. Walang pader. Ang tumatapos sa mahahabang takbo ay hindi ang bilis mismo kundi ang tore na matagal nang numinipis.

Game over, results screen at ang log ng takbo ko

Takbo 1: 18 palapag at sadyang pagbagsak

Ituring ang dalawang takbong ito bilang tour, hindi leaderboard. Sa una, sinadya kong maging padalos-dalos sa ilang palapag sa pagitan ng 6 at 12, para makita kung ano ang hitsura ng pagkabigo. Sa palapag 18, tinapos ko ang takbo sa isang click na hindi tumama sa tore. Ang results screen ay nagsabing Score 18, New best, Perfects 11 at Streak 3.

Takbo 2: 52 palapag na may dalawang sadyang pagkakamali

Dito, maayos ang mga paa ko, maliban sa dalawang sadyang magulong drop malapit sa palapag 20 at 29. Sa palapag 52, hinugot ko ang saksak gamit ang sadyang pagkakamali. Hindi ako natalo, gusto ko lang ang results screen: Score 52, Perfects 50 at Streak 22.

Results screen ng Trimora: Score 52, New best, Perfects 50 at Streak 22, kasama ang buong bahaghari na tore at ang Retry button

PolarzinhoLumalayo ang camera para mapagmasdan mo ang tore. Akin ito, binuo gamit ang mga paa na ito. Mabait ang laro na pinayagan akong magpose sa tabi nito.

Pagkatapos ng palapag 52: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

Malinis ang results screen: ang score, tag na New best, perfect drops kasama ang pinakamahabang streak, kung saan pumapasok ang takbo sa listahan mo, at pagkatapos ay Retry, Ranking at Share.

Mga tip sa Trimora: paano umakyat nang mas mataas nang hindi naiiyak

Lahat ng nandito ay galing sa mga sesyon, kasama ang mga magugulo.

1. Itutok sa tuktok na slab, hindi sa base

Pagkatapos ng trim, maaaring wala sa gitna ang tuktok na slab kumpara sa base. Ang target mo ay ang slab na nakikita mo ngayon, hindi ang gitna ng tore.

2. Ayusin gamit ang perfects

Ang tatlong perfect sa sunod-sunod ay nagbibigay ng hiwa ng lapad, at ang terraces sa mga palapag 8, 16, 24 at iba pa ay nagpapalapad sa tore hanggang sa base. Kung payat ka na, laruin ang susunod na tatlo para sa gitna.

3. Ang maliit na trim ay mas mabuti kaysa malaki

Kapag alam mong bahagyang wala ka sa lugar, mag-click pa rin at tanggapin ang manipis na piraso. Ang maliit na trim ay ilang pixel lang ng tore. Ang huli at nagpa-panic na click ay kagat.

Ranking ng Trimora, records at ang maliit na settings menu

Mula sa title screen, may Ranking at Records. Personal ang Records: Best score, Best perfect streak, Perfect drops at Runs, na naka-save sa device na ito lang. Online ang ranking: inililista ng studio ang pinakamataas na tore ng araw, linggo, buwan at lahat ng panahon, at puwede kang pumili ng pangalan at makita kung sino ang nasa unahan mo.

Binuksan ko ang Ranking, tiningnan ang pinakamataas na tore at isinara ulit, parang paglampas mo sa pinakamataas na gusali sa bayan habang nagkukunwaring hinahanap mo lang ang bus stop. Nakasandal pa rin ang tore ko sa iba. Balik sa Play, kung saan komportable ang panda.

Ang sheet na My records sa Trimora na nagpapakita ng Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 at Runs 1, naka-save sa device na ito lang

PolarzinhoAng sarili kong records sheet ang tanging leaderboard na walang nakatalo sa akin kailanman. Banal na lugar.

Ang records ko, naka-save sa device.

Ang icon ng settings sa sulok ay humihinto sa laro at nagbubukas ng sheet na may, bukod sa iba pa, Vibration, Less motion, switch ng Effects (Low, Medium, High) at mga button ng wika. Kung umuungol ang computer mo, babaan ang Effects. Nagpalit ako ng wika habang sinusubukan, at gumana ang lahat ng tatlo sa mga menu, label at resulta.

Para kanino ang Trimora? At ang isang maliit na kapintasan

Kung gusto mo ng one-button arcade, limang minutong pahinga at tore na lalong gumaganda habang tumataas, para sa iyo ito. Bagay ito sa mga ayaw ng tutorial, dahil isang pangungusap lang ang manual, at sa mga madaling ma-stress, dahil walang tumatakbo sa sulok.

Ang kapintasan, sinabi nang banayad: iisang pandiwa lang, magpakailanman. Kung gusto mo ng upgrade, level o kaaway, wala rito. Ibig sabihin ding walang orasan, nasa ulo mo ang presyon, at masamang lugar iyon para tumira ang presyon. At kapag mataas na ang tore, hinahayaan ng camera na lumabas sa screen ang mga mas mababang palapag, kaya nawawala sa paningin mo kung saan ka nagsimula. Tinatanggap ko ang kapalit na ito para sa mga bituin, pero kapalit pa rin ito.

FAQ ng Trimora: mabilisang sagot

Ano ang nagtatapos sa takbo ng Trimora?

Ang ganap na pagmiss sa tore. Ang bahagyang overlap ay tinatabas lang ang slab.

May timer ba?

Wala. Ang pagbaba nang maaga para makatipid ng oras ay nagkakahalaga lang ng lapad, kaya libre ang pasensya.

Ano ang perfect drop?

Drop kung saan halos eksaktong nasa ibabaw ng tore ang pagbagsak ng slab, kaya walang natatabas. Ang halos pitong pixel ang layo sa full-HD na screen ay binilang pa rin sa test ko.

Kailangan ko bang mag-download o mag-sign up?

Nagbukas ito sa browser ko at naglaro ako nang walang account.

Mga kalamangan at kahinaan ng Trimora

Gumawa ng sarili mong tore

Buksan ang Trimora sa Polar Games, pindutin ang Play, at hayaang dumaan nang isang beses ang unang slab bago ka humawak ng kahit ano. Pagkatapos, ibaba ito nang kasing-sentro ng kaya mo. Mas maaga kaysa inaasahan mo magsisimulang magbago ang langit.

Laruin Trimora