Ninjolt, Swipe Puzzle Game na Humihinto Lang sa Pader
Isang swipe, isang mahabang dulas, tatlumpung level at isang scroll na tinatapos ang level sa sandaling tawirin mo. Mula First Dash hanggang Last Lantern, kasama si Polarzinho.

Ang Ninjolt ay swipe puzzle game na may isang patakaran: kapag nag-swipe ka, dumudulas ang ninja sa tuwid na linya at humihinto lang kapag tumama sa pader. Walang jump button, walang pagmamaneho, walang preno. Pipili ka ng isa sa apat na direksyon, aandar ang ninja, at ang buong laro ay ang pag-alam kung saan siya mapupunta. May 30 level sa tatlong mundo, at bawat isa ay humihingi ng tatlong bituin patungo sa isang scroll.
Galing sa Polar Games ang Ninjolt at ako ang panda mascot ng studio, kaya oo, may kinikilingan ako. Nilaro ko pa rin ang campaign mula First Dash hanggang Last Lantern, nabuwal ng lumulutang na matulis na bituin, natalo sa duwelo ng lagari, gumamit ng pitong galaw kung saan sapat na ang anim, at nagtapos sa screen na nagsasabing Campaign complete!
Swipe puzzle game kung saan humihinto lang ang ninja sa mga pader
Ang bawat level ay maliit na board na nakikita mula sa harap: mga batong bloke, isang ninja sa sulok, tatlong gintong bituin at isang scroll. Mag-swipe ka, dudulas ang ninja sa linya hanggang may pumigil, kakapit sa pader at maghihintay ng susunod na swipe. Iyon lang ang input. Sinasabi ito ng unang level sa isang pahiwatig sa sulok: dash with the arrow keys or WASD (or a swipe), and you only stop at a wall.

PolarzinhoNinja na pumupunta kung saan ko itinuturo at humihinto kung saan nagpapasya ang pader. Sa wakas, katrabahong naiintindihan ko.
Hindi Little Ninja Dash ang Ninjolt. Parehong studio, ibang laro: tirador na platformer ang isa, at puzzle na nilulutas bawat dash ang isang ito. Single-player ang campaign, walang online mode.
Tumatakbo ito sa tatlong mundo na tig-sampung level: Garden, Crystal Gardens at Storm Citadel. May tatlong bituin ang bawat level, kaya bawat mundo sa stage map ay umaabot ng 30. Tawirin ang scroll at tapos ang level. Tapusin nang may tatlong bituin sa target na bilang ng galaw at makukuha mo ang gintong badge na Master route.
Paano laruin ang Ninjolt: mag-swipe, dumulas, huminto
May pause button sa kaliwa ng top bar, restart button sa kanan, Moves counter na may Master target sa ilalim nito, at tatlong bituin na umiilaw habang kinukuha mo.
- Mouse o touch: i-drag sa isang direksyon. Sapat na ang mga 25 pixel sa screen ko, at umalis ang ninja bago ko pa itaas ang mouse. Sa 12, walang nangyari.
- Arrow key o WASD: isang pindot, isang dash.
- Esc: ang pause menu, na may Resume, Restart, Stages, Outfits at Options.
- R: agad na nagre-restart ng level.
Tatlong bagay ang sinubukan ko dahil nagbabago ang pagpaplano mo. Nakukuha ang mga bituin sa pagdaan sa mga ito, kaya hindi mo kailangang huminto sa isa. Ang swipe patungo sa pader na dinidikitan mo na ay walang bawas na galaw: sa level 1, sinubukan ko ang kaliwa papunta sa gilid at pababa papunta sa sahig, at nanatili sa 0 ang counter. At mura ang pagkabigo: itinatapon ng patibong ang ninja at nagre-reset ang board wala pang isang segundo pagkatapos, bumalik sa zero ang mga bituin at galaw.
First Dash: pitong galaw, tatlong bituin, walang medalya
Pitong galaw ang unang takbo ko sa level 1 at nakuha ko ang lahat ng tatlong bituin. Ipinakita ng result screen ang tatlong gintong bituin, 7 moves at kulay-abong pill na nagsasabing 3 stars in 6 moves. Ang pill na iyon ang Master target, at isa ang kulang ko: pakanan, pataas, pakaliwa, pababa, pakaliwa, pataas at pakanan. Ang anim-na-galaw na ruta ay pakanan, pataas, pabalik pababa sa parehong column, pakaliwa, pataas, pakanan. Pinapayagan ang pagbalik sa dinaanan, at dito ay mas maikli ito.

PolarzinhoPitong galaw. Anim ang sabi ng pill. Nagpasya akong paggalang sa scroll ang ikapito.
Sa replay, naging ginto ang pill at nagsabing Master route. Pagkatapos ay sinubukan ko ang pinakamaikling daan papunta sa scroll, pataas at pakanan: dalawang galaw, isang bituin. Sa level 2, Stepping Stones, sinubukan ko ang parehong trick (pakanan, pataas) at dumaan ang ninja sa scroll habang pataas. Agad natapos ang level, may isang bituin at pill na nagsasabing 3 stars in 5 moves. Hindi naghihintay ang scroll na huminto ka rito. Sapat na ang pagtawid.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Sa wakas, muwebles na nakakatulong.
Itinuturo ng level na iyon ang ikalawang patakaran sa tip nito: ang mga nag-iisang bato ay mga hintuan. Kung wala ang mga ito, sa gilid lang hihinto ang ninja. Kasama sila, nagiging mapa ang board ng mga lugar na puwede mong tayuan.
Paano mag-isip sa swipe puzzle: saan ako hihinto?
Sa puzzle na dumudulas hanggang tumama sa pader tulad nito, ang gumana sa akin ay itigil ang pagtatanong kung saan ko gustong pumunta at itanong kung saan ako puwedeng huminto. Maikling listahan ng mga hintuang cell ang level, at ikinokonekta ng bawat swipe ang dalawa sa mga ito. Ito ang mga hinuha na sinuri ko sa board:
- Basahin muna ang numero ng Master. Nasa top bar ito mula sa galaw zero at ito ang badyet para sa tatlong-bituin na takbo: 6 sa level 1, 5 sa Stepping Stones, 17 sa A Stone That Moves, 19 sa Bridge of Light.
- Magtrabaho paatras mula sa scroll. Binibilang lang ito kapag tinawid mo, kaya hanapin ang hanay o column na dumadaan dito at itanong kung aling hintuang cell ang nasa linyang iyon. Sa First Dash, ang tanging daan papasok ay sa itaas na hanay, kaya kailangan mo munang makarating sa kaliwang column.
- Ituring ang mga bituin na bagay na dinadaanan, hindi lugar na pinupuntahan. Mas mahusay ang rutang tumatawid sa lahat ng tatlo kaysa sa rutang humihinto sa bawat isa.
- Legal ang pagbalik sa dinaanan, at madalas ito ang pinakamaikling daan. Ang anim-na-galaw kong First Dash ay umaakyat sa isang column at bumabalik mismo roon.
- Tawirin ang scroll sa huli. Tapos agad ang level sa sandaling tawirin mo ito, kaya ang bawat bituing gusto mo ay dapat mauna sa linyang iyon.
Garden: sampung level, isang bagong laruan bawat isa
Nagdadala ang World 1 ng bagong bagay sa halos bawat level, at sa bawat pagkakataon ay naglalagay ang laro ng isang linyang paliwanag sa sulok:
- Thorn Garden (3): mga tinik at lumulutang na matutulis na bituin. Nakamamatay ang mga tinik, kaya planuhin ang ruta mo.
- Crate Alley (4): hihintuan ka ng mga crate nang isang beses, saka masisira. Nasira ng unang swipe ko ang isa.
- Red Clan (5): tagain ang bawat pulang ninja para palayain ang scroll. Hinaharangan ng mga kalasag mula sa harap.
- Locked Shrine (6): kunin ang susi para buksan ang mga pinto.
- Twin Gates (7): ipinapadala ka ng portal palabas sa kambal nito, sa parehong direksyon.
- Spring Wind (8): binabaluktot ng mga arrow ng hangin ang dash mo.
- Saw Mill (9): gumagalaw ang mga lagari at patibong na tinik, kaya hintayin ang puwang.
- Lever House (10): pinagpapalit ng lever ang bukas at saradong gate, saka World 1 complete!
Sa Thorn Garden, gumawa ako ng tatlong malinis na dash, kumuha ng bituin at saka nag-swipe pataas sa lumulutang na matulis na bituin. Umikot palayo ang ninja, ibang daan ang tinahak ng espada, at makalipas ang sandali ay nasa simula na muli ang board na zero ang galaw at bituin.

PolarzinhoLumabas siya sa frame nang umiikot at may pagsisisi. Hiwalay na umalis ang espada, na makatwiran.
Sa Saw Mill pumapasok ang tiyempo sa totoong oras. Sa una kong subok, ang ikalimang dash ay dumiretso pababa sa spike plate na nakataas. Mamaya, ilang beses magkakasunod na tinamaan ng lagari ang pinakaunang dash ko: parehong swipe, parehong pader, ibang resulta depende sa kung kailan ako pumindot. Tumigil akong mag-swipe nang may ritmo at pinanood ko ang lagari, at nakalusot ang takbo.

PolarzinhoMay ritmo ang lagari. Wala akong ritmo. Ito rin ang dahilan kung bakit hindi ako pumupunta sa dance floor.
Crystal Gardens: mga batong gumagalaw at salaming bumabaluktot sa iyo
Pinapalitan ng World 2 ang hardin sa araw ng lilang takipsilim na may talon at kumikinang na kristal, at nagdaragdag ito ng dalawang bagay.
Mga kristal na maitutulak
Sa level 12, A Stone That Moves, may teal na kristal na may gintong sulok sa itaas na hanay. Sinasabi ng tip na itulak ang mga kristal para lumikha ng bagong hintuan, at ang mga naharang na tulak ay walang gastos na galaw. Nag-swipe ako patungo rito at dumulas ito sa malayong pader na parang may appointment, habang nanatili ang ninja. Ang naitulak na kristal ay batong ikaw ang naglalagay, at ang Build Your Stop (13) ay tungkol sa pagparada nito sa kailangan mo.

PolarzinhoHinawakan ko ang hiyas at tumakbo ito palayo. Ayos, batong may mga plano.
Mga salamin
Mula sa The Bent Path (15), binabaluktot ng mga bilog na pilak na salamin ang dash mo. Sinasabi ng tip na sundan ang pahilis na repleksyon, at tinatawag silang reflector ng pahina ng laro. Sa level na iyon, may salamin sa kanang itaas na sulok sa tabi ng bituin. Natapos sa salamin ang dash ko sa kanang gilid pataas, at kinuha ng swipe pakaliwa ang bituin.

PolarzinhoAng salamin sa puzzle game ang tanging salaming nagpapakitang nakatutok ako.
Pinaghahalo ng level 16 hanggang 20 ang dalawa sa lahat ng mula sa Garden, at isinasara ng Heart of the Garden, numero 20, ang mundo sa screen na World 2 complete!
Storm Citadel: mga naiilawang harang, hindi naiilawang harang at ang Last Lantern
Lumilipat ang World 3 sa maunos na lilang langit at nagdadala ng isang bagong patakaran: mga harang na nagpapalitan pagkatapos ng bawat galaw. Sinasabi ng tip sa Two Beats (level 22) na nakamamatay ang mga naiilawang harang, ligtas ang mga hindi naiilawan, at nagpapalitan sila pagkatapos ng bawat galaw, kahit nasa ilalim mo.

PolarzinhoAng pula ay hindi, ang ginto ay oo, at pareho silang nagbabago ng isip pagkatapos ng bawat galaw. Tulad ng family chat namin.
Sa Two Beats, dumiretso ang unang dash ko sa gintong singsing sa tabi ko. Pagkatapos, nagpalitan na ang magkapares: ang singsing na katatawid ko lang ay naging pula at ang nasa gitna ay naging ginto. Ang bilang ng galaw mo ang orasan.
Ang level 30, Last Lantern, ay halos ibinabato ang lahat nang sabay: mga crate, isang kristal, dalawang salamin, mga harang, mga tinik, lumulutang na matulis na bituin at pulang ninja, may nakakadenang scroll na naghihintay. Nang matapos, sinabi ng laro na Campaign complete! at ipinakita ng stage map ang 30 sa 30 sa bawat mundo.
Sampung kasuotan, anim na uri ng talim, walang pagbabago sa patakaran
May sampung kasuotan, at bawat isa ay may dalang talim: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void o payak na katana. Sa iyo na ang Orange Fox mula sa simula, kasama ang Flame. Ang siyam na iba ay nag-a-unlock sa kabuuang bituin na 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 at 30. Hawak ng Blue Storm ang Lightning, dala ng Desert Sand at Cherry Blossom ang katana, at walang binabago sa mga patakaran ang alinman sa kanila.

PolarzinhoLightning blade. Pandang alam ang gusto niya, at ang gusto niya ay mga sparks.
Hindi ginagastos ang mga bituin: sa 90 nito, 10/10 na na-unlock at 90 pa rin ang nakita ko. Isinusuot ang card sa isang tapik, at sa Blue Storm, nag-iwan ang kidlat ng puting guhit sa sahig ng level 1. Walang binabago ito sa kung saan ka hihinto.
May Quality switch (Full, Medium, Light) ang Options, Slash style (Blood o Ink), toggle na Less motion at 14 na wika. Nase-save sa browser mo ang progreso at mga kasuotan: pagkatapos ng reload, 30/30 pa rin ang ipinakita ng stage map.
Para kanino ang Ninjolt, at ano ang nagpabagal sa akin
Kung nagustuhan mo na ang puzzle kung saan dumudulas ang piyesa hanggang may pumigil, para sa iyo ito, may malinaw na target para sa pinakakaunting galaw. Tumatakbo ito sa browser sa desktop at mobile, at mouse at keyboard ang gamit ko. Ang nagpabagal sa akin: humihingi ang Saw Mill ng tiyempo sa campaign na halos pagpaplano, at may Restart button pero walang Undo, kaya ang maling swipe sa level na 19 galaw ay nangangahulugang uulitin ang level.
FAQ
Paano laruin ang Ninjolt?
Mag-swipe, o pindutin ang mga arrow key o WASD. Dumudulas ang ninja hanggang tumama sa pader, bato o iba pang pumipigil. Kunin ang mga bituing dinadaanan mo at tawirin ang scroll para tapusin.
Ilang level mayroon ang Ninjolt?
Tatlumpu, sa tatlong mundo na tig-sampu: Garden, Crystal Gardens at Storm Citadel. Katumbas iyon ng 90 bituin.
Ano ang kailangan para sa Master route?
Lahat ng tatlong bituin sa iisang takbo, at bilang ng galaw na kapantay o mas mababa sa numero ng Master sa top bar. Ipapakita ng result screen ang gintong badge na Master route. Kung hindi mo naabot, makikita mo ang kulay-abong pill na may target.
Binabago ba ng mga kasuotan ang mga puzzle?
Hindi. Siyam sa sampung kasuotan ay nag-a-unlock sa kabuuang bituin mula 3 hanggang 30, at ang mga talim na dala nila (Flame, Frost, Lightning at iba pa) ay walang binabago sa mga patakaran ng puzzle.
Mga pros at cons ng Ninjolt
Handa ka na bang mag-swipe?
Nasa Polar Games ang Ninjolt, handang laruin sa browser mo. Magsimula sa First Dash, basahin ang numero ng Master, at tandaan na tinatapos ng scroll ang level, kaya tawirin ito sa huli. Kung makuha ka ng lagari, sabihin mong kumusta mula kay Polarzinho.

