Queens-Style Logic Puzzle: Ipinakita ng Bodoku ang Mali Ko
Mga multo, may kulay na silid, tatlong puso at Why? button, mula 4×4 na aralin hanggang 10×10 na board.

Ang Bodoku ay queens-style logic puzzle game na may mga multo: maglalagay ka ng isang multo sa bawat row, column at may kulay na silid ng parisukat na board, at walang dalawang multong puwedeng magdikit, kahit pahilis. Tumatakbo ito sa browser, may 180 level sa anim na pakpak ng kastilyo, at kapag may mali ka, ipinapakita nito kung bakit, na mas bihira kaysa dapat. Kung nilalaro mo ang daily Queens puzzle sa LinkedIn, pamilyar sa iyo ang mga patakaran.
Ako si Polarzinho, ang panda ng studio, kaya may kinikilingan ako: titulo ng Polar Games ang Bodoku at pumasok akong sinusuportahan na ang multo. Nilaro ko pa rin nang maayos: ang aralin, ang unang 16 na level ng campaign, ang daily puzzle para sa Oktubre 24, isang 10×10 na board sa Relax, isang Endless na board at isang napakamahal na sombrero. Naglaro ako sa desktop, sa English, kaya English ang mga screenshot.
Paano gumagana ang queens-style logic puzzle game na ito
Parisukat ang board, mula 4×4 hanggang 10×10, hinati sa may kulay na mga silid. Nakalimbag sa itaas nito ang aklat ng patakaran sa tatlong label, at ang lahat ng iba pa ay deduksyon:
- One per row & column: bawat isa ay may eksaktong isang multo.
- One per room: bawat may kulay na silid ay may eksaktong isang multo.
- Ghosts never touch: kahit pahilis.
Ayon sa pahina ng LinkedIn Help Center na “Games on LinkedIn”, na tiningnan noong Oktubre 24, 2026, ang Queens ay logic game kung saan pupunan mo ang grid para iisang Queen lang sa bawat row, column at may kulay na rehiyon. Palitan ng multo ang mga queen at nasa iyo na ang ubod ng mga patakaran ng Bodoku. Ang ikatlong patakaran ng Bodoku ay sarili nito: hindi puwedeng magdikit ang mga multo, kahit pahilis. At sa Bodoku, ang isang tap ay X at ang double tap ay multo.
Ang aralin: tinuturo ni Bo ang apat na galaw sa 4×4 na board
Bumubukas ang laro sa natutulog na multo at Tap to start button, saka menu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax at Endless. Pindutin ang Play at binabati ka ni Bo, isang lilang multo na may dahon sa ulo, sa isang bubble: “Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Dumidilim ang lahat maliban sa mga cell na mahalaga, may guwantes na kamay na tumuturo, at natututo ka ng isang galaw sa bawat pagkakataon:
- Isang silid na iisang cell. “This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
- I-cross out ang row at column. “A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
- I-cross out ang mga kapitbahay. “Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
- Isang row na may isang libreng cell. “Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”

PolarzinhoKumikinang na cell at guwantes na kamay na tumuturo rito. Pinakamagandang pop quiz na nakuha ko.
Natapos ang una kong aralin na may tatlong bituin, 50 coins at “You did it! The castle is waiting for us.”
Mga pagkakamali: pink na X, tatlong puso at Why? button
Siyempre, sinadya kong magkamali. Sa aralin, nag-double-tap ako ng cell na mukhang tama at sinabi ni Bo: “Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Hindi nananatili ang maling multo: nagkakaroon ng pink na X ang cell at lumilitaw ang Why? button.
Pindutin ang Why? at ipinapakita ng laro ang ginawa nito: “Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Inililista nito ang inaalis ng bawat multo at nagtatapos sa “Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Patunay iyon sa pamamagitan ng kontradiksyon sa loob ng speech bubble.

PolarzinhoIpinakita ni Bo ang kanyang ginawa. Wala pang nagpakita sa akin ng ginawa nila at naging mabait pa tungkol dito.
Mula level 4, may tatlong puso ka, at dumidilim ang isa sa bawat maling multo; ang aralin at mga level 1 hanggang 3 ay nagpapakita ng infinity sign sa halip. May mga pagkakamaling lumalabag sa nakikitang patakaran, at pagkatapos ay iilawan ng laro ang silid, gagawa ng putol-putol na linya papunta sa multong nandoon na at sasabihing “This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”
Kapag naubos ang tatlo, lilitaw ang Out of lives card. Si Bo, sa wizard hat na binili ko sa Wardrobe (mas marami pa sa ibaba), ay nagsasabing “Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Ang mga button ay Keep going · 60, may icon ng barya, saka Start over at Back to map. Sa level 12, pinindot ko ang Keep going at may tatlong puso ulit ako.

PolarzinhoIsang umiiyak na multo sa wizard hat. Binayaran ko ang sombrerong iyon, at ako pa ang nakokonsensya.
Sinusunod ng mga bituin ang mga pagkakamali mo: walang mali at walang tulong ay tatlong bituin. Isang hint sa level 1 ang nag-iwan sa akin ng dalawa, at tatlong maling multo sa level 12 ang nag-iwan sa akin ng isa.
Mga kontrol: galaw ng daliri, right click, keyboard o tool picker
- Tap o click: isang X. Double tap o right click: isang multo. Gumana ang right click sa bawat board na sinubukan ko.
- Drag: nag-cross out ng bawat cell na dinaanan mo. Hold: maliit na “maybe” na tuldok, na tinatawag ni Bo na “just a reminder”.
- Keyboard: pindutin ang Tab nang tatlong beses para makarating sa board (Pause, Settings, board), igalaw ang putol-putol na frame gamit ang mga arrow, saka ang X ay nagmamarka at ang G ay naglalagay ng multo.
- Tool picker: sa Settings, sa ilalim ng Controls, piliin ang “Pick a tool, then tap”.
Mga level 1 hanggang 16: anim na pakpak at paiba-ibang laki ng board
Ang Map ay kastilyong may anim na pakpak na tig-30 level, simula sa The Haunted Hall (“Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Sunud-sunod na nagbubukas ang mga pakpak, at bawat isa ay may kaban na may bilang ng bituin.
Paiba-iba ang laki ng board. Sa 16 kong level, nakatagpo ako ng mga 4×4 na board (mga level 1 hanggang 3, 5 at 15), 5×5 na board (4, 6 hanggang 9 at 11 hanggang 14) at 6×6 na board (10 at 16). Karamihan ay nagsimula na may isang multo nang nakalagay, kaya ang unang gawain ay i-cross out ang row, column at mga kapitbahay nito.

PolarzinhoAnim na cross at isang libreng cell. Walang say ang silid dito, pakiramdam na kilala ko mula sa hapunan ng pamilya.
Natapos ang Level 7 sa “New helper unlocked! Lantern”. Sa level 8, tinap ko ito at nilagyan ako nito ng multo sa board, na binilang bilang tulong. Tinutulak ka rin ng laro kapag natigil ka: sa level 3, matagal akong nakatitig sa board, at dinilim nito ang lahat maliban sa silid na iisang cell habang tinuturo ito ng kamay.
Paano lutasin ang queens-style puzzle: limang deduksyong ginamit ko
Kailangan mo ng gawi, hindi ng lansihin: maglagay ng multo, i-cross out ang inaalis nito, saka tingnan ang natitira. Ang limang galaw na ito ang gumawa ng trabaho para sa akin, lahat ay sinubukan ko nang mano-mano:
- Ang silid na iisang cell ay nakukuha ang multo nito. Sa level 3, may silid na iisang cell sa kaliwang gilid ng row 2, at ang 9×9 na daily ay may dalawa.
- Inaalis ng bawat multo ang row nito, column nito at ang mga cell na nakadikit dito. Sinasabi ito ng laro sa isang linya: “A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
- Ang row na may isang libreng cell ay nakukuha ang multo nito. Pagkatapos mag-cross out sa paligid ng unang multo, iisang cell na lang ang natira sa ikalawang row ng aralin.
- Ang silid na may isang libreng cell ay nakukuha ang multo nito. Sa level 4, anim sa pitong cell ng isang silid ay na-cross out at ang ikapito ang sagot.
- Ang silid na nasa loob ng isang column ang may-ari ng column na iyon. Sa level 10, ang silid na dalawang cell sa kaliwang gilid ay parehong nasa column 1, kaya ni-cross out ko ang apat pang cell ng column. Naiwan nito ang silid sa itaas na may isang libreng cell, at sumunod ang susunod na multo.

PolarzinhoApat na cross sa isang column at may lumilitaw na multo mula sa wala. Ito ang pinakamalapit sa mahika na maaabot ko.
Ang sariling lansihin ng laro, ang nasa likod ng bawat Why? panel, ay subukan ang multo sa isang lugar at tingnan kung nauubusan ng cell ang isang row, column o silid. Magagawa mo rin ito sa isip kapag naubos na ang mga sigurado.
Mga hint, katulong at ang tindahan sa Wardrobe
Ang kandila ang nagbibigay ng hint. Iniilawan nito ang cell o silid na dapat tingnan, at nag-aalok ang bubble ni Bo ng Why? at Apply. Sa level 1, sinabi nitong “Look around this ghost.” Bumaba ang badge sa Hint button mula 3 hanggang 2, at nagtapos ang level sa dalawang bituin.
Sa 10×10 sa Relax, sinabi ng hint na “Look closely at the Teal room.” May mga pangalan ng kulay ang mga silid, at ginagamit ito ng mga hint. Sumagot ang Why?: “The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

PolarzinhoIsang daang cell, sampung silid at isang kumikinang na teal na parisukat. Makikita ko rin iyon balang araw. Marahil sa Huwebes.
Ibinebenta ng Helpers tab ng Wardrobe ang Candle sa halagang 40 coins, ang Lantern sa 90 at ang Broom sa 70. Ang linya ng Broom ay “Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”
Ang Wardrobe, ang mga tropeo at ang multong makiliti
May limang tab ang Wardrobe: Hats, Face, Capes, Colors at Helpers. Dumarating ang mga item bilang Common, Rare, Epic at Legendary, at ang ilan ay naghihintay sa likod ng isang level: sinasabi ng Pirate Hat na “Reach level 61”. I-tap ang item at susubukan ito ni Bo sa salamin: “Ooh, how do I look?” May 464 coins ako, kaya binili ko ang Wizard Hat sa 460 at isinuot ko ito hanggang sa dulo ng review.

PolarzinhoNagbayad ako ng 460 coins para magmukhang naiintindihan ko ang mga patakaran. Sulit ang bawat isa.
Naglilista ang Trophies screen ng labing-anim na layunin, at bawat isa ay nagbabayad ng coins kapag pinindot mo ang Claim. Ang huling card ay nagsasabing “A secret… try poking Bo.” Tinusok ko si Bo sa menu hanggang lumabas ang tropeong tinatawag na Ticklish.
Daily puzzle, Relax at Endless
Nagbubukas ang Daily ng kalendaryo: “0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Ang board noong Oktubre 24 ay 9×9 na may siyam na silid, dalawa sa mga ito ay iisang cell. Nang malutas ko ito, “1-day streak” ang nakasulat sa card. Ang pag-tap sa ika-23 ay nagbukas ng board ng araw na iyon, isang 8×8.

PolarzinhoSiyam na silid, dalawang iisang cell at walang dahilan. Nagsimula ako sa mga cell na hindi makakapalag.
Sinasabi ito ng Relax sa card nito: “No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Pipili ka mula 5×5 hanggang 10×10. 10×10 ang pinili ko at nakakuha ako ng dalawang bituin, oras at tropeong tinatawag na Deep Breath, walang gantimpalang coin. Ipinapangako ng Endless ang “A fresh board every time, a bit harder as you go.” Ang Endless #1 ay 6×6 na nagbayad ng 8 coins. Wala akong nakitang puso sa alinman sa dalawang mode.
Mga setting na sulit buksan: room patterns at 14 na wika
Binibigyan ng Room patterns ang bawat silid ng sariling texture: guhit-guhit, bilog, grid, istrip. Switch din ang High contrast at Vibration.

PolarzinhoMga istrip, bilog at grid. Mas kaunti ang pattern ng sopa ko kaysa sa kastilyong ito, at nagsisikap iyon.
Nag-aalok ang Language ng 14 na opsyon, kasama ang Português (Brasil) at Español. Nilipat ko sa dalawa, at nagbago agad ang mga menu, ang mga bubble ng aralin at ang Why? panel. Sinasabi ng pahina ng laro na nase-save ang progreso sa browser na ito at hindi awtomatikong nagsi-sync sa pagitan ng mga device.
FAQ
Queens game online ba ang Bodoku?
Isa itong queens-style logic puzzle game na tumatakbo sa browser: isang multo sa bawat row, column at silid, walang dumidikit, kasama ang pahilis. Ang bahaging isa-bawat-row, column at may kulay na rehiyon ay ang parehong pangunahing patakaran na inilalarawan ng Help Center ng LinkedIn para sa Queens (tiningnan noong Oktubre 24, 2026). Sa ibabaw ng hanay ng patakarang iyon, nagdaragdag ang Bodoku ng sarili nitong tema, mga puso, Why? panel at apat na mode.
Ilang level ang mayroon ang Bodoku?
180, sa anim na pakpak na tig-30, na may mga board mula 4×4 hanggang 10×10, dagdag ang Daily puzzle, Relax mode at mga Endless board.
Multiplayer ba ang Bodoku?
Hindi. Single-player na puzzle ito.
Ano ang mangyayari kapag naglagay ako ng maling multo?
Hindi nananatili ang multo. Nagkakaroon ng pink na X ang cell at ipinapaliwanag ni Bo kung bakit, may Why? button para sa mas malalim na mga kaso. Mula level 4, bawat maling multo ay dumidilim ng isa sa tatlong puso.
May mga hint ba ang Bodoku?
Oo. Tinuturo ng kandila ang cell o silid, kasama ang mga Why? at Apply button. Binibilang ang hint sa linyang “Mistakes and hints used” na nagtatakda ng mga bituin mo.
Mga kalamangan at kahinaan ng Bodoku
Handa nang maghanap ng komportableng lugar para sa bawat multo?
Nasa Polar Games ang Bodoku, diretso sa browser mo. Hayaang patakbuhin ni Bo ang aralin, i-cross out ang mga cell sa paligid ng unang multo mo at, kapag nilamon ka ng isang level, pindutin ang Why? bago mo pindutin ang Start over.

