Opas

Älytaulupelit: 6 ilmaista selainpeliä luokkaan

Interaktiivisen taulun pelit, jotka avautuvat taulun selaimessa ja pelataan napauttamalla ja vetämällä: mitä kukin vaatii luokalta ja miten taulu kannattaa asettaa.

Monster Show -kansitaide, lohkokoodauspeli, jota pelataan kosketuksella interaktiivisella taululla.

Hyvät interaktiivisen taulun pelit jakavat kolme piirrettä: ne avautuvat selaimessa, eikä mitään tarvitse asentaa, ne pelataan napauttamalla ja vetämällä, ja koko luokka voi seurata yhtä näyttöä ja väitellä seuraavasta siirrosta. Tämän oppaan kuusi ilmaista peliä, kaikki studiomme tekemiä, sopivat tähän kuvaukseen. Avaat ne taululla osoitteessa polargames.com.br, ja jokainen on ilmainen pelata.

Jokaisesta pelistä kerromme, mitä pelaaja tekee, mitä tiloja siinä todella on ja yhden tavan käyttää sitä luokan kanssa. Emme lupaa oppimistuloksia: nämä ovat pelejä, ja se, miten ne sopivat oppitunnillesi, on sinun päätöksesi. Testaa jokainen oman taulusi kanssa ennen tuntia, koska taulut eroavat tavoissaan käsitellä kaksoisnapautuksia ja pitkiä painalluksia.

Pelaa Monster Troupe Pelaa Tenguin Number Match Pelaa Letter River Pelaa Golazo! Pelaa Mochi Monsters Pelaa Bodoku

Mikä tekee pelistä toimivan interaktiivisella taululla

Älytaulu on suuri kosketusnäyttö, joka on kytketty tietokoneeseen tai jolla on oma selain. Pelit, jotka pelataan yhdellä napautuksella tai vedolla, toimivat sillä samoin kuin tabletilla. Pelit, jotka vaativat näppäimistöä, nopeita refleksejä tai kahta kättä yhtä aikaa, toimivat huonommin, kun yksi oppilas seisoo taulun ääressä ja kolmekymmentä katsoo.

  • Vuoropohjainen voittaa reaaliaikaisen: luokalla on aikaa keskustella ennen siirtoa.
  • Napauttaminen ja vetäminen voittavat näppäinoikotiet.
  • Isot ja selkeät taulut voittavat pienet yksityiskohdat, koska takarivin on nähtävä ne.
  • Vihjeet ja kumoaminen tekevät väärästä siirrosta opetushetken eikä uudelleenaloitusta.

Monster Show: lohkokoodaus, jonka koko luokka voi lukea

Monster Show -näkymä, jossa lohkokoodi on rakennettu Repeat-lohkolla
Käsikirjoitus, joka on rakennettu Repeat-lohkolla Monster Showssa.

Pelaajat pinoavat lohkoja käsikirjoitukseksi, painavat Rehearse ja katsovat, kuinka Mimo esittää sen lavalla. Kampanjassa on 30 näytöstä viidessä luvussa, jotka käsittelevät sekvenssejä, toistoja, ehtoja (aurinko tai sade) ja rutiineja, sekä vapaa lava nimeltä My show. Lohkot napautetaan tai vedetään käsikirjoitukseen, ja Pause, Step ja Stop antavat katsoa esityksen hitaasti.

Luokkaidea: lue näytön tavoite ääneen, anna luokan ehdottaa seuraava lohko, ja anna yhden oppilaan asettaa se. Käytä Stepiä, jotta kaikki näkevät, mikä lohko ajaa milloinkin. Kun esitys menee pieleen, pyydä luokkaa löytämään rivi ennen kuin kukaan koskee tauluun.

Avaa Monster Show

Tenguin: kymmenen tekeminen ääneen

Tenguinin ensimmäinen oppitunti, joka näyttää, että yhtä suuret luvut muodostavat parin
Tenguinin ensimmäinen oppitunti: yhtä suuret luvut muodostavat parin.

Pelaajat tyhjentävät laudan lukulaatoista pariuttamalla yhtä suuret luvut tai kaksi, jotka antavat yhteensä 10. Parit voivat koskettaa mihin tahansa suuntaan, niiden välissä voi olla vain tyhjennettyjä laattoja, tai ne voivat kiertää rivin lopusta seuraavan alkuun. Tilat: tasot saarikartalla, päivähaaste ja Relax-tila ilman tähtiä ja kiirettä. Napautat kaksi laattaa parittaaksesi ne, ja käytössä ovat vihjeet ja kumoaminen.

Luokkaidea: käytä Relax-tilaa, jolloin kelloa ei ole. Jokainen oppilas, joka tulee taululle, sanoo parin ja miksi se toimii (”3 ja 7 tekevät kymmenen”) ennen napauttamista. Muu luokka tarkistaa.

Avaa Tenguin

Letter River: sanavarasto englanniksi, portugaliksi tai espanjaksi

Letter River -lauta, jossa sana on jäljitetty kirjainjoen varrella
Sanan jäljittäminen joen varrella Letter Riverissä.

Pelaajat lukevat vihjeen ja vetävät kirjainten yli kirjoittaakseen vastauksen, vaakasuoraan tai pystysuoraan, kumpaankin suuntaan. Jokaisella kielellä (englanti, portugali ja espanja) on oma sanalistansa ja vihjeensä. Vihjeisiin kuuluvat Firefly, joka näyttää pituuden sekä ensimmäisen ja viimeisen kirjaimen, ja Drop, joka paljastaa yhden kirjaimen.

Luokkaidea: kielitunnilla lue vihje, anna luokalle kolmekymmentä sekuntia kirjoittaa arvaus, ja anna yhden oppilaan jäljittää se. Käytä Firefly-vihjettä, kun luokka jumittuu, sen sijaan että antaisit vastauksen itse.

Avaa Letter River

Golazo: kaksi joukkuetta, yksi taulu

Golazon aloitusnäkymä: ystävyysottelu, Cup ja kaksi pelaajaa yhdellä laitteella
Golazon aloitusnäkymä: ystävyysottelu, Cup tai kaksi pelaajaa yhdellä laitteella.

Vuoropohjainen pöytäjalkapallopeli. Painat nappulaa, vedät taakse suunnan ja voiman asettamiseksi ja päästät irti. Tilat: ystävyysottelu tietokonetta vastaan, kahdeksan maan Cup, ohjattu harjoitus ja kaksi pelaajaa yhdellä laitteella.

Luokkaidea: jaa luokka kahteen joukkueeseen ja käytä kahden pelaajan tilaa. Jokainen joukkue lähettää eri oppilaan jokaiselle laukaukselle ja sen täytyy sopia kulmasta ennen vetoa. Se on hyvä palkinto viikon lopussa, ja keskustelu kulmista tulee ilmaiseksi.

Avaa Golazo

Mochi Monsters ja Bodoku: suunnittelu etukäteen

Mochi Monsters -taso, jossa vastaavat Mochit lajitellaan pesiin
Vastaavien Mochien kokoaminen yhteen Mochi Monstersissa.

Mochi Monsters on lajittelupalapeli: napauta pesää valitaksesi sen ylimmän ryhmän, napauta sitten kohtaa, johon se menee, kunnes kukin laji on yhdessä. Pelissä on 60 tasoa kolmessa maailmassa ja loputon tila tason 20 jälkeen, ja siinä on vihje, kumoaminen ja uudelleenaloitus. Nuoremmille luokille kysy suunnitelma ennen napautusta: ”minne vaaleanpunainen menee, ja mitä pitää siirtää ensin?”

Bodoku-interaktiivinen opastus, jossa Bo esittelee säännöt
Bo esittelee säännöt Bodokun opastuksessa.

Bodoku on logiikkapalapeli: yksi haamu per rivi, sarake ja huone, eikä kaksi haamua saa koskea toisiaan, ei edes diagonaalisesti. Pelissä on 180 tasoa ja Relax-tila, jossa valitset laudan koon. Napautus merkitsee X:n, kaksoisnapautus asettaa haamun ja pitkä painallus merkitsee mahdollisuuden. Kaksoisnapautukset ja pitkät painallukset ovat eleet, joita taulut käsittelevät vähiten samalla tavalla, joten kokeile niitä ensin omallasi. Vanhemmille oppilaille ratkaiskaa pieni Relax-lauta yhdessä, jokainen päätelmä sanottuna ääneen.

Avaa Bodoku

Taulun asettaminen: tarkistuslista

  1. Avaa pelisivu taulun selaimessa ja aloita peli sen toistopainikkeesta.
  2. Napauta ensimmäisen näytön läpi ennen tuntia: jotkut pelit odottavat ensimmäistä napautusta ennen kuin alkavat.
  3. Kokeile napautusta, vetoa, kaksoisnapautusta ja pitkää painallusta. Merkitse, mitkä taulusi muuttaa klikkauksiksi.
  4. Siirry koko näytölle, jos peli tarjoaa sen. Letter River käyttää näppäimistöllä Shift + F:ää.
  5. Tarkista kieli: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters ja Bodoku ovat 14 käyttöliittymän kielellä; Letter River on englanniksi, portugaliksi ja espanjaksi.
  6. Päätä vuoronumerot ennen aloitusta, ettei taulu muutu jonoksi.

Kouluille ja edtech-tiimeille, jotka haluavat oman kopion

Viisi näistä peleistä myydään myös pelipohjina luettavalla lähdekoodilla: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters ja Bodoku. Koulun verkko tai edtech-alusta voi isännöidä oman kopionsa staattisella web-palvelimella ilman PHP:tä tai tietokantaa, muuttaa tekstejä ja taidetta ja laittaa siihen oman brändinsä, koska white label on sallittu. Yksi lisenssi kattaa yhden lopputuotteen; se on pysyvä lisenssi, joka ei vanhene, kun kuuden kuukauden tuki päättyy. Annamme laskut, myös brasilialaisen nota fiscalin, ja tarjoamme räätälöidyt muutokset projektikohtaisesti.

Lisenssit kouluille ja edtech-alustoille

Usein kysytyt kysymykset

Ovatko nämä interaktiivisen taulun pelit ilmaisia?

Kyllä. Kaikki kuusi ovat ilmaisia pelata selaimessa osoitteessa polargames.com.br. Et asenna taululle mitään.

Toimivatko ne SMART Boardilla, Prometheanilla ja muilla tauluilla?

Ne toimivat missä tahansa nykyaikaisessa selaimessa ja pelataan napauttamalla ja vetämällä, joten ne toimivat siellä, missä taulu välittää kosketuksen selaimelle. Taulut eroavat kaksoisnapautusten ja pitkien painallusten suhteen, joten testaa ohjaimet omallasi ennen tuntia.

Mikä peli sopii parhaiten matematiikkaan?

Tenguin, jossa parität yhtä suuret luvut tai kaksi, jotka tekevät 10. Sen Relax-tilassa ei ole tähtiä eikä kiirettä, mikä sopii luokalle, joka etenee omaan tahtiinsa.

Onko taululle koodauspeliä?

Monster Show. Pelaajat vetävät lohkoja käsikirjoitukseen ja katsovat sen toimivan, 30 näytöllä, jotka käsittelevät sekvenssejä, toistoja, ehtoja ja rutiineja, sekä vapaalla lavalla.

Voivatko useat oppilaat pelata yhtä aikaa?

Golazossa on kaksi pelaajaa yhdellä laitteella, joten kaksi joukkuetta voi vuorotella taululla. Muut pelit ovat yksinpelejä, ja luokka pelaa yhdessä vuorottelemalla ja sopimalla jokaisesta siirrosta.

Valitse yksi huomiseen

Aloita pelistä, joka on lähimpänä huomisen tuntia, testaa se taululla viisi minuuttia koulun jälkeen ja pidä yllä oleva luokkaidea lähtökohtana. Jos se toimii, muut viisi ovat yhden napautuksen päässä.

Aloita Tenguinilla

Tai kokeile Monster Showta

Pelaa Monster Troupe Pelaa Tenguin Number Match Pelaa Letter River Pelaa Golazo! Pelaa Mochi Monsters Pelaa Bodoku