Opas

Pelisuunnittelu: mikä tekee pelistä hauskan

Mitä pelisuunnittelu on, mitä pelisuunnittelija tekee, mitä pelattavuus ja tasosuunnittelu tarkoittavat ja seitsemän asiaa, jotka tekevät pelistä hauskan, esimerkkeinä Polar Gamesin nimikkeet.

Polarzinho tiedemiehenä kaatamassa pulloista tähteä, kolikkoa ja sydäntä padaan, joka pursuaa konfettia

Pelisuunnittelu on se osa pelin tekemistä, joka päättää, miten peli toimii: säännöt, haasteet, palkinnot ja se, miltä pelaaminen tuntuu. Se ei ole taidetta eikä koodia. Se on syy, miksi haluat vielä yhden kierroksen.

Asun indiestudiossa ja näen tämän työn joka päivä. Tässä oppaassa kerron, mitä pelisuunnittelu on, mitä pelisuunnittelija tekee, mitä pelattavuus ja tasosuunnittelu ovat ja ennen kaikkea sen, mikä tekee pelistä hauskan.

Pelaa Pinloop Pelaa Barricade Z

Mitä pelisuunnittelu on

Se on pelin sääntöjen ja kokemuksen suunnittelua. Pelisuunnittelija vastaa kysymyksiin, kuten: mitä pelaaja tekee? Mitä hän ansaitsee? Mikä voi mennä pieleen? Milloin peli käy vaikeammaksi?

  • Mekaniikat: mahdolliset toiminnot, kuten hyppääminen, tähtääminen, keräily tai vastaaminen.
  • Säännöt: mitä saa tehdä, mitä ei ja miten voittaa.
  • Ydinsilmukka: toistuva kierto, kuten pelaa, ansaitse palkinto, paranna ja pelaa uudelleen.
  • Eteneminen: miten peli kasvaa kanssasi tasojen, parannusten ja uusien asioiden kautta.

Mitä pelisuunnittelija tekee

Hän kirjoittaa sääntöjä, rakentaa prototyyppejä, testaa pelaajien kanssa ja säätää lukuja: terveys, vahinko, nopeus, pisteet, aika. Suuri osa työtä on katsoa, kun ihmiset pelaavat, ja löytää kohdat, joissa he viihtyvät ja joissa he jumittuvat.

Mitä pelattavuus on

Pelattavuus on pelaamisen kokemus: miten mekaniikat, ohjaimet ja haasteet yhdistyvät pelatessa. Kun joku sanoo, että pelillä on hyvä pelattavuus, hän tarkoittaa, että pelaaminen tuntuu hyvältä grafiikasta tai tarinasta riippumatta.

Mikä tekee pelistä hauskan: 7 ainesosaa

1. Helppo oppia, vaikea hallita

Sääntö mahtuu yhteen lauseeseen, mutta hyväksi pääseminen vie aikaa. Pinloopissa yksi napautus riittää: työnnä naulat pyörivään kohteeseen koskematta muihin. Helppo ymmärtää, vaikea osua, kun pyöriminen kiihtyy, hidastuu ja kääntyy.

Pinloop kierroksella 2: naulat pyörivässä kohteessa, pistemäärä 7 ja paras tulos 11

PolarzinhoParas tulos: 11. Minä sain 7. Kohde pyörii, ja minä pyörin sen mukana. Vielä yksi.

Pinloop: yksi sääntö, yksi napautus, ja paras tulos on aina hiukan edessä.

2. Oikea haaste

Liian helppo käy tylsäksi, liian vaikea turhauttavaksi. Hyvät pelit nostavat vaikeutta vähitellen, jotta pysyt juuri oman osaamisesi rajalla.

3. Välitön palaute

Jokaisella toiminnalla on oltava välitön vastaus: välähdys, kasvava luku tai ruudun tärinä. Juuri se saa ohjaimet tuntumaan hyviltä.

4. Valinnat, joilla on merkitystä

Barricade Z:ssa yhdistät kaksi samanlaista tykkiä vahvemmaksi aseeksi ja päätät, mihin kukin sijoitetaan viidestä puolustuspaikasta. Jokainen valinta muuttaa sitä, miten zombiparvi etenee barrikadiin.

Barricade Z aallolla 12: zombien joukossa MULTI KILL x4 -räjähdys ja sivulla tykit tasoineen

PolarzinhoYhdistin kaksi samanlaista tykkiä, ja räjähdys tyhjensi puolet kadusta. Tunsin itseni insinööriksi. Pandainsinööriksi.

Barricade Z: hyvä tykkiyhdistelmä muuttuu MULTI KILL x4:ksi.

5. Eteneminen

Tunnet itsesi paranevan: uusi tykki, uusi taso, uusi paras tulos. Eteneminen antaa syyn palata huomenna.

6. Yllätys

Pomo, joka muuttaa sääntöjä, harvinainen esine tai taso, jonka ulkoasu on erilainen. Pienet yllätykset rikkovat silmukan rutiinin.

7. Muut ihmiset

Ystävien kanssa pelaaminen kertoo hauskuuden moninkertaiseksi. Siksi peleissä kuten Stop! ja Zabum! on huoneita, joihin kutsut porukkasi.

Mitä tasosuunnittelu on

Tasosuunnittelu on tasojen suunnittelua: kartta, esteet sekä se, missä viholliset ja salaisuudet ovat. Hyvä taso opettaa ilman tekstiä: ensin se näyttää idean turvallisessa paikassa ja sitten testaa samaa ideaa vaarallisessa paikassa.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä pelisuunnittelu on?

Pelin sääntöjen, mekaniikkojen ja kokemuksen suunnittelu: mitä pelaaja tekee ja miksi se on hauskaa.

Mikä ero on pelisuunnittelun ja pelattavuuden välillä?

Pelisuunnittelu on suunnitelma. Pelattavuus on tulos: kokemus siitä, mitä on suunniteltu.

Mikä tekee pelistä hauskan?

Yksinkertainen sääntö, jossa on tilaa kehittyä, oikea haaste, välitön palaute, valinnat, joilla on merkitystä, eteneminen, yllätys ja mahdollisuuksien mukaan muut ihmiset.

Pelaa kuten suunnittelija

Avaa Pinloop ja Barricade Z alla ja huomaa: mikä on sääntö, missä on valinta ja mikä saa sinut haluamaan vielä yhden kierroksen.

Pelaa Pinloop Pelaa Barricade Z