Juhi põrkavat palli mööda värvikat keraamilist torni. Pööra vahed paika, väldi punaseid ohusektoreid ja ehita läbimurdelaeng. Mängi läbi 30 kampaaniatorni või püüa oma sügavusrekordit lõputus režiimis Descent. Saad valmis mängu, mille võid üles laadida ja enda omaks teha.
Hoia laskumine käimas
Descent on peamine režiim Mängi: üks lõputu torn, üks katse, nii sügavale kui jõuad. Punkte ja sügavusrekordeid salvestatakse brauseris ning kohalik edetabel näitab mängija enda parimaid katseid.
30 torni, mida selgeks saada
Kampaania on eraldi rada 30 tornist. Iga torn on defineeritud loetavates lähtefailides ning tornid 13–30 on ehitatud samadest plokkidest kui lõputu režiim.
Muuda vahe teeks
Hoia ja lohista torni pööramiseks; pall põrkab ise. Joonda vahe ja pall kukub järgmisele korrusele. Triibulised punased sektorid okastega tähistavad ohtu.
Ehita oma läbimurre
Läbi kolm vahet järjest, et laeng valmis panna. Laetud pall purustab järgmise hõivatud korruse korra, seejärel laeng lõpeb. Kuld näitab laengut; punane ohtu.
Veidi stiili iga kukkumise jaoks
Pall algab viimistluses Pearl; viimistlused Coral, Lagoon ja Brass avanevad, kui mängijad kampaaniatorne läbivad. Viimistlused muudavad ainult välimust, mitte kunagi reegleid.
Lihtne pööre igal ekraanil
Lohista sõrme või hiirega või kasuta nooleklahve. Seadete hulgas on heli, juhtimine, vähem liikumist, efektide kvaliteet, täisekraan ja liidese keel: inglise, portugali või hispaania.
Sujuv algus sinu projektile
Laadi kausta game/ sisu üles mis tahes staatilisele majutusele ja see töötab: ilma PHP, andmebaasi või kontota. TypeScripti lähtekood on kaasas sügavamate muudatuste jaoks; ehita see uuesti Node.js 22.12+ ja npm-iga. Illustreeritud inglise- ja portugalikeelne juhend käib läbi paigalduse, failikaardi, kohandamise, kohalikud andmed ja tõrkeotsingu.
Ekraanipildid sellest väljaandest
Tehtud siin müüdavast väljaandest.
Peamenüü: lõputu Descent, 30 torniga kampaania, kohalik edetabel ja rekordid.Mäng: pööra torni, et pall kukuks läbi vahede; kolm riba näitavad purustuslaengut.Seaded: vahekaardid Heli, Juhtimine ja Kuva, koos vähema liikumise, efektide kvaliteedi, keele ja täisekraaniga.Descent-mängu lõpp: punktid, korrused, seeria ja purustused, võrreldes sinu enda parimate katsetega.
Kaasas
Majutamiseks valmis HTML5 mäng (kaust game/) loetava JavaScripti ja CSS-iga
TypeScripti arendaja lähtekood (Vite'i projekt) koos mängu varadega
Illustreeritud inglise- ja portugalikeelne juhend päris ekraanipiltidega
Valikulised automaattestid (Node.js 22.12+): mängu loogika, tornide sisu ja iseseisev seadistus
Three.js-i ja fontide kolmandate osapoolte litsentsimärked
Ei sisaldu selles väljaandes
Veebipõhine mitmikmäng või veebipõhised edetabelid
Mis tahes HTTP(S) veebimajutus, mis serveerib staatilisi faile (kettalt file:// kaudu avamine ei ole toetatud)
Mängimiseks pole vaja PHP-d, andmebaasi ega kontot; Node.js 22.12+ ja npm ainult lähtekoodi muutmiseks ja uuesti ehitamiseks
Tugi hõlmab tehnilisi küsimusi ja reprodutseeritavaid vigu tarnitud mängus. Paigaldus ja kohandamine on eraldi teenused.
Muudatuste logi
1.0.016. okt 2026
Küsimused
Kas mul on vaja serverit või andmebaasi?
Ei. Laadi kausta game/ sisu üles mis tahes staatilisele veebimajutusele ja ava index.html HTTP või HTTPS kaudu. Edusamme ja rekordeid salvestatakse mängija brauseris.
Kas ma saan torne, värve ja reegleid muuta?
Jah. TypeScripti lähtekoodis hoiab brand.ts nime ja värve, tuning.ts reegleid ja mängutunnet, towers.ts kampaaniat ning endless.ts lõputu režiimi plokke. Pärast muutmist käivita npm run build (Node.js 22.12+) ja kopeeri kogu dist/ kausta game/.
Kas on veebipõhine edetabel?
Ei. Edetabel ja rekordid on iga brauseri jaoks kohalikud. Selles väljaandes pole veebipõhist edetabelit, mitmikmängu ega reklaami ning see ei saada tulemusi kuhugi.