Puuduta. Lõika. Torn.
Aseta liikuv plaat, lõika üleulatuv osa ära ja hoia oma torn elus. Täiuslikud seeriad toovad laiuse tagasi ning iga mõne plaadi järel annab terrass mängijatele hingamisruumi. Trimora on keskendunud 3D arkaadmäng selge ühe puudutuse juhtimise ja isiklike rekorditega, valmis üles laadimiseks ja enda omaks tegemiseks.

Aseta. Lõika. Jätka.
Klõpsa, puuduta või vajuta Space või Enter, et plaat maha lasta. Mis iganes serva üle ulatub, lõigatakse ära, nii et järgmisel paigutusel on vähem ruumi. Plaat vaheldub kahe telje vahel, mis hoiab iga mängu teravana.
- Ühe puudutusega 3D virnastamine üleulatuva osa lõikamisega
- Vahelduvad liikumisteljed
- Täiuslikud seeriad taastavad torni laiuse
- Laienev terrass iga kaheksa plaadi järel, mitte kunagi üle põhimõõdu
- Lõputu mäng ja kohalikud isiklikud rekordid
- Inglise, portugali ja hispaania keelne liides heli- ja efektiseadetega

Ehita oma järgmine isiklik rekord
Täpsed paigutused taastavad laiuse ja premeerivad rütmi ning iga kaheksa plaadi järel annab terrass ruumi tagasi, kuni põhimõõduni. Parimaid mänge salvestatakse mängija brauseris, ilma seadistatava taustasüsteemita.

Tee see enda omaks
Saad üleslaadimiseks valmis mängu loetava JavaScripti, CSS-i ja andmetega, muudetava TypeScripti lähtekoodi koos mängu varadega ning illustreeritud inglise- ja portugalikeelse juhendi, mis hõlmab paigaldust, juhtimist, kohandamist, tõrkeotsingut ja KKK-d. Sõltuvuste ja fontide litsentsimärked on kaasas.
Majutus ja kohalikud andmed
Laadi kausta game/ sisu üles mis tahes staatilisele HTTP/HTTPS majutusele. Edusamme ja rekordeid salvestatakse mängija brauseris ning PHP-d, andmebaasi ega kontot pole vaja. See väljaanne hõlmab üksikmängu kohalike andmetega; veebipõhine mitmikmäng, pilvesalvestatud rekordid ja reklaamiteenused ei kuulu pakendisse.
Kompileeritava lähtekoodi muutmiseks on vaja Node.js-i ja npm-i. Majutatud mäng ei vaja Node.js serverit.









