Pisike vahe. Üks hästi ajastatud nõel. Hoia rütmi, kui sihtmärk pöörleb ja ilmuvad uued kogutavad kujundused. Pinloop ühendab ühe nupu juhtimise, muutuvad pöörlemismustrid, värvika kohaliku kollektsiooni ja tõmbe teha veel üks voor. Saad valmis mängu, mille võid üles laadida ja enda omaks teha.
Üks nõel. Täiuslik ajastus.
Klõpsa, puuduta või vajuta Space või Enter, et nõel sisestada. Taimerit pole: oota avatud vahet, sest sihtmärgil juba oleva nõela puudutamine lõpetab mängu. Voorud tulevad uute sihtmärkide ja pöörlemismustritega ning parimad mängud salvestatakse kohalikku edetabelisse.
Väike kollektsioon, palju iseloomu
30 illustreeritud sihtmärki avanevad, kui mängijad uutesse voorudesse jõuavad, nõelapadjast sõõrikuni, ning kohalik kollektsioonialbum jälgib iga leidu. Teel vahetub 12 taustapaletti.
Tee see enda omaks
Laadi kausta game/ sisu üles mis tahes staatilisele majutusele ja see töötab: ilma PHP, andmebaasi või kontota. TypeScripti lähtekood on kaasas sügavamate muudatuste jaoks; ehita see uuesti Node.js 22.12+ ja npm-iga. Illustreeritud inglise- ja portugalikeelne juhend käib läbi paigalduse, juhtimise, kohandamise ja korduma kippuvad küsimused. Liides on inglise, portugali ja hispaania keeles.
Ekraanipildid sellest väljaandest
Tehtud siin müüdavast väljaandest.
Avaekraan: keel, seaded, kohalik edetabel ja 30 sihtmärgi kollektsioon.Mäng: oota vahet ja sisesta nõel teisi puudutamata.Seaded: heli helitugevus, vaigistus, vähem liikumist, täisekraan ja keel.Mängu lõpp: uus rekord, jõutud voorud ja avatud uued sihtmärgid.
Kaasas
Majutamiseks valmis HTML5 mäng (kaust game/) loetava JavaScripti ja CSS-iga
TypeScripti arendaja lähtekood (Vite'i projekt)
Illustreeritud inglise- ja portugalikeelne juhend päris ekraanipiltidega
Valikulised automaattestid (Node.js 22.12+): mängu loogika ja iseseisev seadistus
Kaasatud fondi kolmanda osapoole litsentsimärge
Ei sisaldu selles väljaandes
Veebipõhine mitmikmäng või veebipõhised edetabelid
Mis tahes HTTP(S) veebimajutus, mis serveerib staatilisi faile (kettalt file:// kaudu avamine ei ole toetatud)
Mängimiseks pole vaja PHP-d, andmebaasi ega kontot; Node.js 22.12+ ja npm ainult lähtekoodi muutmiseks ja uuesti ehitamiseks
Tugi hõlmab tehnilisi küsimusi ja reprodutseeritavaid vigu tarnitud mängus. Paigaldus ja kohandamine on eraldi teenused.
Muudatuste logi
1.0.016. okt 2026
Küsimused
Kas mul on vaja serverit või andmebaasi?
Ei. Laadi kausta game/ sisu üles mis tahes staatilisele veebimajutusele ja ava index.html HTTP või HTTPS kaudu. Parimaid tulemusi ja kollektsiooni salvestatakse mängija brauseris.
Kas see on tasemetega mäng?
Ei. Pinloop on üks pidev mäng: voorud tulevad uute sihtmärkide ja pöörlemismustritega ning kokkupõrge lõpetab mängu. Sihtmärgi vooru jõudmine avab selle kohalikus kollektsioonis.
Kas ma saan sihtmärke ja värve muuta?
Jah. TypeScripti lähtekoodis loetleb brand.ts 30 sihtmärki ja 12 tausta, skins.ts joonistab sihtmärgid ning tuning.ts sisaldab ajastuse ja kokkupõrke väärtusi. Pärast muutmist käivita npm run build (Node.js 22.12+) ja kopeeri kogu dist/ kausta game/.