Ühe puudutuse ajastusmäng: ootasin Pinloopis vahet
Pöörlev nõelapadi, 30 sihtmärki ja üks reegel, mida läks tükk aega vastu võtta: keegi ei kiirusta sind.

Inimesed paigutavad selle žanri refleksmängude alla, aga paari katse järel nimetaksin Pinloopi kannatlikkuse mänguks refleksikostüümis. See on ühe puudutuse ajastusmäng, mis avaneb brauseris: sihtmärk pöörleb, sina laed alt nõela, ja see jääb kinni seal, kus sihtmärk täpselt sel hetkel on. Konks on lihtne. Ära puuduta nõela, mis juba seal on. Puuduta ja katse on läbi.
Täielik avalikustamine: Pinloop on Polar Gamesi mäng ja mina olen Polarzinho, stuudio maskott, nii et võta mu komplimente näpuotsatäie soolaga. Vastutasuks ütlen, kus ma rikkusin, mis mind häiris ja mida ma ei saanud testida.
Mängisin hiire ja klaviatuuriga viis katset. Pikimas jõudsin üle 40 vooru ja täitsin 30 sihtmärgi kollektsiooni. Lühimas taon tühikut nagu rähn (spoiler: 13 punkti). Siin on kokkuvõte nippide ja kaebustega.
Mis on Pinloop: ühe puudutuse ajastusmäng tomatiprobleemiga
Idee mahub ühte lausesse. Ümmargune sihtmärk pöörleb ekraani keskel, samal ajal kui nõel ootab selle all. Sa puudutad, nõel lendab üles ja jääb kinni. Kui selle vooru nõelte rõngas on täis, lõhkeb sihtmärk ja järgmine saabub. Iga kinni jäänud nõel on üks punkt.
Tulin sisse, oodates võidujooksu kellaga. Seda ei ole. 3. voorus ütleb mäng seda ise: No timer here. Wait for a gap. Võtsin seda väljakutsena: panin ühe nõela kinni, lasin hiire lahti ja jätsin mängu 60 sekundiks käima. Midagi ei juhtunud ja ainus tunnistaja oli tomati kujuga nõelapadi.

PolarzinhoSee vihje on mängu parim rida. Olen panda. Aeglaste ümmarguste asjade vahtimine on põhimõtteliselt mu ametijuhend.
Sihtmärke on 30 kujundust: tomat, saetud palk, kiivi, korvpall, nööp, pitsa, lõngakera, vinüülplaat, arbuus ja isegi väike planeet. Iga mõne vooru järel muutub terve ruum värvi. See on ühe nupuga mäng, mis näeb vaeva, et iga kord uue kohana paista.
Kuidas mängida ühe puudutuse refleksimängu, samm-sammult
Juhtimine on üks: arvutis klõpsa kuskil või vajuta tühikut või Enterit (proovisin kõiki kolme), telefonis puuduta. Ausalt hoiatan: puudutuse töötamist nägin ainult telefoni suuruses emulatsioonis brauseris, mitte päris seadmes.
- Tiitliekraanil klõpsa alustamiseks. Tiitel mängib taustal ise, mis on ka õppetund.
- Vaata sihtmärgi all olevat väikest kollast noolt. Sinna sinu nõel sisse läheb. Kaks väikest kriipsu selle kõrval märgivad, kui lai nõel on.
- Oota, kuni vahe noolest mööda libiseb. Väikesed nooled mõlemal pool näitavad, millises suunas sihtmärk pöörleb.
- Klõpsa, puuduta või vajuta tühikut. Nõel jääb kinni seal, kus sihtmärk sel hetkel on.
- Lõpeta voor. Tulevased nõelad ilmuvad väikeste täppidena laetud nõela all.
- Kui nõel puudutab teist nõela, lõpeb katse kohapeal. Klahv P teeb pausi.
Kruvid, rõngad ja sihtmärgid, mis lõhkevad
Esimesed voorud on mäng, mis end tutvustab. 1. voor algab tühja rõnga ja nelja nõelaga paigutada. 3. voor saabub kahe juba kinni oleva nõelaga: hallid, peas rist, mis minu meelest on kruvid. 5. voorus on kolm ja 13. voorus kohtasin viit kruvi, mis ootasid kaheksat mu nõela.
Kui rõngas on valmis, lõheneb sihtmärk viiludeks, nõelad lendavad minema, nagu oleksid just meenutanud, et jätsid ahju sisse, ja järgmine sihtmärk saabub sildiga New target! ja oma numbriga 30-st. Sinu nõelad muudavad iga vooru värvi, mis aitab neid kruvidest eristada.

PolarzinhoMa pole kunagi näinud mängu, mis korvpalli nii halvasti kohtleks. Sulged rõnga ja see muutub konfettiks. Ilus ja natuke vägivaldne.
Close call: kui nõel maandub peaaegu naabri peale
Kui sinu nõel maandub otse naabri kõrvale seda puudutamata, ilmub silt Close! ja tulemusekraan loendab, mitu sul oli. Tegin ühe tahtlikult 3. voorus: ootasin, kuni vahe serv jõudis noolele, ja vajutasin. Töötas ja tundsin end, nagu oleksin just vältinud põgenevat ostukäru. Üks konks: close call'id punkte ei anna. Mu teise katse 66 punkti olid täpselt 66 nõela, mille kinni panin, ühe close call'iga teel.

PolarzinhoClose! Mängu ausaim sõna. Olin elus, aga ainult napilt.
Erisihtmärgid: sõõrik, mis aeglustub, peatub ja pöörab
Iga viienda vooru juures asendub ülal silt Round 7 sihtmärgi nimega. Kohtasin Donutit 5. voorus, Pizzat 10., Orangeit 15., Dartboardi 20., Vinylit 25., Watermelonit 30., Cookiet 35. ja Planetit 40. Skoori all olevad täpid jälgivad teed järgmise juurde ja tähe lõpus on eriline.
Nendel saab pöörlemine iseloomu. Sõõrik roomas, peatus, jooksis tagurpidi ja tormas siis minema ning ma ootasin vahesid nagu keegi, kes hakkab hüppama topeltnööriga, kui nöörid meelt muudavad. 6. voorust alates mõned tavalised voorud ka hingavad: need kiirenevad ja aeglustuvad suunda muutmata.

PolarzinhoSee sõõrik aeglustub, peatub, läheb tagurpidi ja kiireneb. See on ainus hetk, mil kahtlustasin sihtmärki, et ta teeb tahtlikult nalja.
Minu katsete päevik, taomisest planeedini
Viis katset, mida väärt on rääkida, kõik ekraanil olnud numbritega.
1. katse: kuni 8. vooruni, 33 punkti
Alustasin aeglaselt: ootasin, kuni vahe keskkoht jõudis noolele, ja alles siis vajutasin, vaheldades klõpse ja tühikut. Peatusin 8. voorus tahtlikult. Olin reeglitest aru saanud ja bambuselõuna kutsus.
2. katse: 66 punkti ja planeeritud kukkumine
Teisel jõudsin 13. vooruni kaksteist rõngast suletud ja ühe close call'iga. Siis vajutasin tahtlikult otse kruvi peale, et näha, kuidas mäng viga käsitleb. See on viisakas. Süüdlasnõel saab oranži rõnga, skoor näitab NEW BEST ja ilmuvad Try again ning Ranking.

PolarzinhoKukkusin tahtlikult ja see ikka natuke kirvendas. Panda, kes võtab end liiga tõsiselt.
3. ja 4. katse: mis siis, kui ma lihtsalt taon? (13 ja 18 punkti)
Meeleheite katse: tühik viis või kuus korda sekundis, lootes, et õnn teeb töö ära. Kaks korda, korra mäng portugali ja korra hispaania keeles, teksti kontrollimiseks. Suri 4. voorus 13 punktiga ja 5. voorus 18-ga. Õnn ei ilmunud.
5. katse: pikk, 40 vooru
Viiendal tahtsin näha, kui kaugele mäng läheb. Läksin üle 40 vooru, sain 263 punkti, ei kukkunud kordagi ja kollektsioon sulgus 30 30-st. Peatusin ise 41. vooru alguses. Mäng polnud lõppenud, mul oli lihtsalt kuhugi minna.

PolarzinhoÜle kümne nõela lõngakera ümber. Ma pole kunagi näinud nii vihast lõngakera.
Ajastusmängu nipid, mida nõeltelt õppisin
Kõik siin pärineb mu katsetest, ka halbadest.
1. Oota vahe keskkohta, mitte serva
Kõigil mu headel katsetel oli sama rütm: järgisin suurimat vahet, kuni selle keskkoht ületas noole, ja alles siis vajutasin. Serv tundub turvaline, kuni nõel sinna jõuab.
2. Hingavad voorud vajavad luureringi
6. voorust alates mõned tavalised voorud kiirenevad ja aeglustuvad. Lase täisring mööda lihtsalt vaadates, tunneta pöörlemise pulssi ja vali siis oma vahe.
3. Taomine ei ole strateegia
Mu 13 ja 18 tulid mitu korda sekundis vajutamisest. Vahet ootamine viis mind kõige kaugemale. See on ainus statistika, mida vajan.
4. Close call on trofee, mitte plaan
Close call annab sildi ja loenduri tulemusekraanile, mitte punkte. Kui jahid kõrgeid tulemusi, ignoreeri seda. Kui jahid lugusid, mine edasi.
Kollektsioon ja seadete menüü
Tiitliekraanil olev ruudustikunupp avab Collectioni: 30 väikest plaati, leitud on värvilised ja puuduvad numbriga, mis on vooru number, mis selle avab. 13 30-st oli näha 14 kuni 27, siis 30, 35 ja 40. See on ausaim kontrollnimekiri, mis mulle kunagi antud.

PolarzinhoKollektsioon tõestab, et mäng austab mu sõltuvust: ütleb täpselt, kui palju on veel jäänud ja millises voorus.
Settings pakub heliliugurit, vaigistust, vähem liikumist, täisekraani ja keelelülitit (inglise, portugali, hispaania). Paus kasutab sama akent. Ranking'ul on oma nupp ja avasin selle nii, nagu avatakse eksamitulemusi. Juba nende inimeste kujutlemine, kes ootavad vahet, nagu oleks neil terve päev aega, andis mulle judinaid. Läksin tagasi otsustavalt neist üle ootama ja sulgesin puhtalt kannatlikkusega mõned ilusad rõngad, mis ärevale pandale loeb võiduks.
Kellele Pinloop on mõeldud ja mis mind häiris
Kui sulle meeldivad lühikesed ühe nupuga mängud bussisõiduks või pausiks, siis on see sulle. Ka kergesti stressivad inimesed saavad hakkama, just seepärast, et kella pole.
Kaebuste aeg, sest panda, kellel on terviklikkus, neid ikka leidub. See on üks tegusõna: kui ootamine pole sinu asi, siis siin miski sind ei hajuta. Viga maksab kõik, tagasivõtmist pole. Risk ei tasu end ära, sest close call ei anna punkte. Ja pärast 13. vooru nägin rõngaid kordamas kuue, seitsme ja kaheksa nõela tsüklit. Ma ei saa mõõta raskust päris inimestele, aga see on märk igaühele, kes loodab, et mäng läheb pidevalt raskemaks. Pisike: mõnikord lendavad lõhkeva sihtmärgi nõelad üle skoori ja pausinupu.
Mida ma ei testinud: päris telefoni.
Kiired küsimused Pinloopi kohta
Kas Pinloopil on ajapiirang?
Ei. Jätsin ühe nõela kinni ja olin 60 sekundit midagi puudutamata: midagi ei juhtunud.
Mis katse lõpetab?
Nõel, mis puudutab teist sihtmärgil juba olevat nõela. Tulemusekraan ilmub kohe, nupuga Try again.
Kuidas punktid töötavad?
Üks punkt iga kinni jäänud nõela eest. Rõngas juba olevaid ei loeta ja close call ei anna lisa.
Kas on midagi installida või kontot luua?
Ei. Ava lihtsalt leht: see töötab brauseris arvutites ja telefonides (testisin arvutit ja telefoni suuruses emulatsiooni). Mängimiseks polnud mul kontot vaja.
Pinloopi plussid ja miinused
Aeg esimene nõel kinni panna
Ava Pinloop siin Polar Gamesis, oota esimest vahet ja vajuta. Kui jõuad 5. vooruni ja sõõrik hakkab oma aeglustu-peatu-pööra rutiini tegema, ära võta seda isiklikult.

