Mängudisain: mis teeb mängu lõbusaks
Mis on mängudisain, mida teeb mängudisainer, mida tähendavad mänguviis ja tasemedisain ning seitse koostisosa, mis teevad mängu lõbusaks, Polar Gamesi mängude näidetega.

Mängudisain on see osa mängu tegemisest, mis otsustab, kuidas mäng töötab: reeglid, väljakutsed, preemiad ja see, kuidas mängimine tundub. See ei ole kunst ega kood. See on põhjus, miks tahad veel ühe vooru.
Elan sõltumatus stuudios ja näen seda tööd iga päev. Selles juhendis selgitan, mis on mängudisain, mida teeb mängudisainer, mis on mänguviis ja tasemedisain ning ennekõike, mis teeb mängu lõbusaks.
Mängi Pinloop Mängi Barricade Z
Mis on mängudisain
See on mängu reeglite ja kogemuse disain. Mängudisainer vastab küsimustele nagu: mida mängija teeb? Mida ta teenib? Mis võib valesti minna? Millal läheb raskemaks?
- Mehaanika: võimalikud tegevused, nagu hüppamine, sihtimine, esemete kogumine või vastamine.
- Reeglid: mida võib teha, mida mitte ja kuidas võidetakse.
- Põhitsükkel: tsükkel, mis kordub, nagu mängi, teeni preemia, täienda ja mängi uuesti.
- Edenemine: kuidas mäng kasvab koos sinuga läbi tasemete, täienduste ja uute asjade.
Mida teeb mängudisainer
Nad kirjutavad reegleid, ehitavad prototüüpe, testivad mängijatega ja häälestavad arve: elu, kahju, kiirus, punktid, aeg. Suur osa tööst on vaadata, kuidas inimesed mängivad, ning leida, kus neil on lõbus ja kus nad kinni jäävad.
Mis on mänguviis
Mänguviis on mängimise kogemus: kuidas mehaanika, juhtimine ja väljakutsed mängides kokku sobivad. Kui keegi ütleb, et mängul on suurepärane mänguviis, mõtleb ta, et mängida on hea tunne, olenemata graafikast või loost.
Mis teeb mängu lõbusaks: 7 koostisosa
1. Lihtne õppida, raske meisterlikkust saavutada
Reegel mahub ühte lausesse, aga heaks saamine võtab aega. Pinloopis piisab ühest puudutusest: torka nõelad pöörlevasse sihtmärki, ilma et puudutaksid teisi. Lihtne mõista, raske tabada, kui pöörlemine kiireneb, aeglustub ja pöördub.

PolarzinhoParim: 11. Mina sain 7. Sihtmärk pöördub, mina pöörlen koos sellega. Veel üks.
2. Õige väljakutse
Liiga lihtne muutub igavaks, liiga raske ärritavaks. Head mängud tõstavad raskust väikeste sammudena, nii et oled täpselt oma võimete piiril.
3. Kohene tagasiside
Igal tegevusel peab olema kohene vastus: välk, kasvav number, ekraani värisemine. Just see teeb juhtimise heaks tundmiseks.
4. Valikud, millel on tähtsus
Barricade Z-s ühendad kaks sama torni tugevamaks relvaks ja otsustad, kuhu iga torn läheb viie kaitsepositsiooni vahel. Iga valik muudab seda, kuidas hord barrikaadini jõuab.

PolarzinhoÜhendasin kaks sama torni ja plahvatus puhastas poole tänavast. Tundsin end insenerina. Panda-insenerina.
5. Edenemine
Tunned, et paraned: uus torn, uus tase, uus parim tulemus. Edenemine annab põhjuse tulla homme tagasi.
6. Üllatus
Boss, mis muudab reegleid, haruldane ese, tase teistsuguse välimusega. Väikesed üllatused katkestavad tsükli harjumuse.
7. Teised inimesed
Sõpradega mängimine korrutab lõbu. Sellepärast on mängudel nagu Stop! ja Zabum! toad, kuhu oma meeskonda kutsuda.
Mis on tasemedisain
Tasemedisain on tasemete disain: kaart, takistused, kus on vaenlased ja saladused. Hea tase õpetab ilma tekstita: esmalt näitab mõtet ohutus kohas ja seejärel katsetab sama mõtet ohtlikus kohas.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on mängudisain?
Mängu reeglite, mehaanika ja kogemuse disain: mida mängija teeb ja miks see on lõbus.
Mis vahe on mängudisainil ja mänguviisil?
Mängudisain on plaan. Mänguviis on tulemus: disainitu mängimise kogemus.
Mis teeb mängu lõbusaks?
Lihtne reegel, millel on ruumi paranemiseks, õige väljakutse, kohene tagasiside, valikud, millel on tähtsus, edenemine, üllatus ja võimalusel teised inimesed.
Mängi nagu disainer
Ava allpool Pinloop ja Barricade Z ning pane tähele: mis on reegel, kus on valik ja mis paneb sind tahtma veel ühte vooru.

