Guía

Reglas del truco: cómo jugar, cartas y envido

Reglas del truco argentino paso a paso: el valor de las cartas, cómo se canta truco, retruco y vale cuatro, cómo contar el envido y cuántos puntos tiene la partida.

Polarzinho mostrando tres cartas en una mesa de juego con una coneja, un zorro y un oso emocionados, vasos de jugo y una baraja extendida

El truco es el juego de cartas más gritón de Argentina y de Uruguay. La primera vez que me cantaron "¡TRUCO!", se me cayó el plato de bambú.

Aquí van las reglas del truco argentino explicadas lo más simple posible: las cartas, el truco, el envido y los puntos.

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Lo básico

  • Jugadores: de a dos (uno contra uno), de a cuatro (parejas) o de a seis.
  • Baraja: española de 40 cartas, sin los 8, los 9 ni los comodines.
  • Cada jugador recibe 3 cartas.
  • Cada mano tiene hasta 3 vueltas. Quien gana 2 se lleva la mano.
  • La partida suele ser a 30 puntos (15 malas y 15 buenas), aunque también se juega a 15.

Valor de las cartas en el truco

De la más fuerte a la más débil:

  1. 1 de espada (el ancho de espada)
  2. 1 de basto (el ancho de basto)
  3. 7 de espada
  4. 7 de oro
  5. Los 3
  6. Los 2
  7. 1 de copa y 1 de oro (los anchos falsos)
  8. Los 12
  9. Los 11
  10. Los 10
  11. 7 de copa y 7 de basto
  12. Los 6
  13. Los 5
  14. Los 4

Truco, retruco y vale cuatro

Cada mano vale 1 punto. En tu turno puedes cantar truco para subir la apuesta. El rival puede querer, no querer o subir.

  • Truco: la mano vale 2 puntos.
  • Retruco: vale 3 puntos.
  • Vale cuatro: vale 4 puntos.

Si el rival no quiere, tú te llevas lo que valía la mano antes del canto: 1 punto si no quiere el truco, 2 si no quiere el retruco, 3 si no quiere el vale cuatro.

Cómo contar el envido

El envido se canta en la primera vuelta y es una apuesta aparte, por los tantos de tus cartas.

  • Si tienes dos cartas del mismo palo, tus tantos son 20 más el valor de esas dos cartas.
  • Las figuras (10, 11 y 12) valen 0.
  • Ejemplo: 7 y 6 de copa son 33, el envido más alto posible.
  • Si no tienes dos del mismo palo, cuenta solo tu carta más alta (sin las figuras).

El envido querido vale 2 puntos; si no lo quieren, vale 1. También existen el real envido (3 puntos) y la falta envido (los puntos que le faltan al rival para ganar).

¿Sin baraja a la mano?

Si te dieron ganas de jugar a las cartas y no tienes baraja, Solitaire Links es un solitario con cartas de palabras: llevas cada carta a su categoría hasta limpiar la mesa.

Mesa de Solitaire Links con la categoría Mascotas completa, la categoría Frutas abierta, cartas de palabras en las columnas y combo x3

PolarzinhoAquí nadie me grita truco al oído. A veces lo grito yo solo, de nostalgia.

Solitaire Links: cartas, columnas y combos, sin necesidad de baraja.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta del truco?

El 1 de espada, el ancho de espada.

¿Cuál es el envido más alto?

33: el 7 y el 6 del mismo palo.

¿A cuántos puntos se juega el truco?

Normalmente a 30 puntos, divididos en 15 malas y 15 buenas. También se juega a 15.

A jugar

Junta a la barra, saca la baraja y recuerda: el que canta truco sin cara de póker ya empezó perdiendo.

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