Reglas del truco: cómo jugar, cartas y envido
Reglas del truco argentino paso a paso: el valor de las cartas, cómo se canta truco, retruco y vale cuatro, cómo contar el envido y cuántos puntos tiene la partida.

El truco es el juego de cartas más gritón de Argentina y de Uruguay. La primera vez que me cantaron "¡TRUCO!", se me cayó el plato de bambú.
Aquí van las reglas del truco argentino explicadas lo más simple posible: las cartas, el truco, el envido y los puntos.
Lo básico
- Jugadores: de a dos (uno contra uno), de a cuatro (parejas) o de a seis.
- Baraja: española de 40 cartas, sin los 8, los 9 ni los comodines.
- Cada jugador recibe 3 cartas.
- Cada mano tiene hasta 3 vueltas. Quien gana 2 se lleva la mano.
- La partida suele ser a 30 puntos (15 malas y 15 buenas), aunque también se juega a 15.
Valor de las cartas en el truco
De la más fuerte a la más débil:
- 1 de espada (el ancho de espada)
- 1 de basto (el ancho de basto)
- 7 de espada
- 7 de oro
- Los 3
- Los 2
- 1 de copa y 1 de oro (los anchos falsos)
- Los 12
- Los 11
- Los 10
- 7 de copa y 7 de basto
- Los 6
- Los 5
- Los 4
Truco, retruco y vale cuatro
Cada mano vale 1 punto. En tu turno puedes cantar truco para subir la apuesta. El rival puede querer, no querer o subir.
- Truco: la mano vale 2 puntos.
- Retruco: vale 3 puntos.
- Vale cuatro: vale 4 puntos.
Si el rival no quiere, tú te llevas lo que valía la mano antes del canto: 1 punto si no quiere el truco, 2 si no quiere el retruco, 3 si no quiere el vale cuatro.
Cómo contar el envido
El envido se canta en la primera vuelta y es una apuesta aparte, por los tantos de tus cartas.
- Si tienes dos cartas del mismo palo, tus tantos son 20 más el valor de esas dos cartas.
- Las figuras (10, 11 y 12) valen 0.
- Ejemplo: 7 y 6 de copa son 33, el envido más alto posible.
- Si no tienes dos del mismo palo, cuenta solo tu carta más alta (sin las figuras).
El envido querido vale 2 puntos; si no lo quieren, vale 1. También existen el real envido (3 puntos) y la falta envido (los puntos que le faltan al rival para ganar).
¿Sin baraja a la mano?
Si te dieron ganas de jugar a las cartas y no tienes baraja, Solitaire Links es un solitario con cartas de palabras: llevas cada carta a su categoría hasta limpiar la mesa.

PolarzinhoAquí nadie me grita truco al oído. A veces lo grito yo solo, de nostalgia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la carta más alta del truco?
El 1 de espada, el ancho de espada.
¿Cuál es el envido más alto?
33: el 7 y el 6 del mismo palo.
¿A cuántos puntos se juega el truco?
Normalmente a 30 puntos, divididos en 15 malas y 15 buenas. También se juega a 15.
A jugar
Junta a la barra, saca la baraja y recuerda: el que canta truco sin cara de póker ya empezó perdiendo.

