Análisis

Mochi Monsters: un juego de ordenar colores con tapas, mareas y sombreros

Sesenta niveles, tres mundos, una tienda de sombreritos y un panda que insiste en saltar al nido equivocado.

Portada oficial de Mochi Monsters

Sí, Mochi Monsters es un juego de ordenar colores, y de los tranquilos: haces saltar monstruitos blanditos entre nidos de cristal hasta que cada nido tenga una sola especie. Si te gustan los water sort o los ball sort, ya conoces la idea. La diferencia es que aquí los colores tienen carita, y las caritas tienen opiniones.

Soy Polarzinho, el panda del estudio, así que soy parcial: es un juego de Polar Games y lo defendería en el estacionamiento. Pero lo jugué en serio: los 60 niveles, un callejón sin salida en el nivel 6, los trucos de la playa, doce niveles del modo infinito y todos los sombreros de la tienda. Jugué con la interfaz en inglés, así que las capturas están en inglés; también revisé el juego en español, y las frases que cito en el texto son las de esa versión.

Jugar Mochi Monsters

Un juego de ordenar colores donde los colores tienen carita

El juego abre en un prado rosa con paletas del tamaño de árboles y una bola rosa llamada Momo, tu anfitriona. No hay registro: das un clic, Momo te saluda y ya estás jugando. El menú es corto: un botón Jugar grandote que muestra tu nivel, luego Niveles, Álbum y Tienda, con el engrane de Ajustes arriba a la derecha y tus Gotas de Azúcar arriba a la izquierda.

Cómo funciona un juego de ordenar colores y qué cambia en Mochi Monsters

Tienes una fila de recipientes con colores revueltos y vas pasando los colores de uno a otro hasta que cada recipiente tenga uno solo. Dos reglas lo mantienen honesto: solo puedes soltar sobre el mismo color o en un recipiente vacío, y tiene que haber espacio. Por eso los recipientes vacíos son todo el juego.

Mochi Monsters conserva las reglas y cambia el disfraz. Los recipientes son nidos de cristal con una canastita tejida abajo, y en cada uno caben cuatro Mochis. Los colores son especies: Momo rosa, Bloop azul, Pippin amarillo, Sprig verde, Zuzu morada y algunas más después. Dos o tres de la misma especie arriba saltan juntos, en grupo. Frente a un water sort o ball sort común, además tienes:

  • Personajes en lugar de líquido: Sprig tiene una hoja, Ember una llama, Zuzu una estrella en la antena. El color no es la única pista.
  • La pista de Momo, con una manita que señala de dónde salir y dónde soltar.
  • Mundos con reglas propias: tapas de concha en los niveles 21 a 30, nidos de marea en los niveles 31 a 40.
  • Un álbum de amigos, un jardín y una tienda de sombreros que se paga con Gotas de Azúcar.

Cómo jugar Mochi Monsters: toca un nido, toca otro y salta

El tutorial es un tablero chico: dos especies, tres nidos. Toca un nido y el grupo de arriba se levanta, el nido brilla y una manita señala el nido vacío. Momo lo explica: “Toca un nido y luego otro. ¡Solo pueden saltar a un nido vacío o junto a un amiguito igual!” Terminé el tutorial y Momo me pagó 50 Gotas de Azúcar.

Tablero del tutorial con el primer nido brillando, una manita sobre el nido vacío y el globo de Momo, en inglés, que dice Now tap the empty nest!

PolarzinhoUn nido con aureola. Jamás había tratado a un mueble con tanto respeto.

Tutorial: levanta el grupo y toca el nido vacío.
  1. Toca o haz clic en un nido para tomar el grupo de arriba.
  2. Toca un nido vacío, o un nido cuyo Mochi de arriba sea de la misma especie y tenga espacio.
  3. Repite hasta que cada especie tenga un nido lleno, de cuatro. Los nidos completos ganan una margarita.

¿Intentaste un salto que las reglas no permiten? No se mueve nada. Los Mochis que quisiste colocar cierran los ojitos con fuerza y Momo pone cara de susto.

Nivel 1 después de un salto rechazado: los Mochis azules aprietan los ojos y Momo se ve asustada.

PolarzinhoLe pedí a un Mochi azul que se sentara sobre uno rosa. Todos reaccionaron como si les hubiera pedido sentarme en su lunch.

Salto rechazado: ojos cerrados, Momo asustada.

En el teclado, las flechas mueven un resaltado por los nidos y Enter toma o suelta un grupo. H pide una pista, Z deshace, R reinicia y Esc pausa. Probé todas y funcionan como dicen.

Pradera Dulce: veinte niveles aprendiendo a querer el nido vacío

El primer mundo es rosa, soleado y paciente. Los niveles 1 a 5 tienen tres especies en cinco nidos. Del 6 al 20 son cuatro especies en seis nidos: dieciséis Mochis y dos nidos de sobra. Mientras juegas, la pantalla muestra solo el mundo, el nivel y tus Gotas de Azúcar. Sin cronómetro, sin contador de movimientos. La cuenta de saltos aparece hasta que ganas, y se agradece, porque yo los contaría con ansiedad y lloraría.

Ganar pone dorados los nidos, coloca una margarita en cada nido lleno y Momo celebra con ¡Increíble!, ¡Qué ternura! o ¡Lo lograste! Los primeros niveles pagaron +30 Gotas de Azúcar. Cada quinto nivel suma 40 más, así que el nivel 5 pagó +70 y el nivel 20, +76.

Nivel 10 resuelto: cuatro nidos dorados con margaritas, dos nidos vacíos, +72 Gotas de Azúcar, 12 saltos (12 hops, en inglés) y el botón Next.

PolarzinhoCuatro margaritas, dos nidos vacíos y una bola rosa orgullosa de mí. Acepto el ramo.

Nivel 10: cuatro margaritas, +72 Gotas de Azúcar, 12 saltos.

Pista, Deshacer y Reiniciar: el kit de rescate de Momo

Deshacer, Reiniciar y Pista están abajo en cada tablero. Presiona Pista y el globo de Momo trae un consejo (en el nivel 1, en español: “Junta amigos iguales para liberar a los de abajo.”), un nido brilla en lila, el destino brilla en naranja y una manita señala dónde tocar. No me costó nada: mis Gotas de Azúcar marcaban 50 antes y después.

Nivel 1 tras presionar Hint: primer nido en lila, nido vacío en naranja con una manita encima y el globo de Momo, en inglés: Gather matching friends to free the ones underneath.

PolarzinhoLibera a los de abajo. Momo, eso es un lema, no una pista. Bueno, son las dos cosas.

Pista: nido de origen, nido de destino y una manita señalando.

Y llegó el nivel 6. Di tres saltos muy seguro y el globo respondió: “No quedan saltos. ¿Deshacer o reiniciar?” Había estacionado un Mochi rosa y uno amarillo en mis dos nidos de sobra, y tres nidos llenos estaban coronados por Mochis morados sin adónde ir. Presioné Pista, esperando un milagro. Momo contestó: “Momo no está segura ahora. Prueba Deshacer o Reiniciar.” Mi anfitriona. Mi amiga. Presioné Deshacer, luego Reiniciar, y lo pasé en 12 saltos.

Nivel 6 sin salida: seis nidos, ningún salto posible y el globo de Momo, en inglés, que dice No hops left. Undo or restart?

PolarzinhoA tres saltos del callejón sin salida. El juego lo vio antes que yo, lo cual es grosero y útil.

Nivel 6, tres saltos después: ya nada se mueve.

Mi amigo el Churro, del chat del estudio, se asomó por encima de mi hombro y dijo que los nidos vacíos estaban ahí. Lo estaban. Yo los había llenado. Quedamos en no volver a hablar del asunto.

Playa de Burbujas: tapas de concha y nidos de marea

El nivel 21 cambia el prado por una playa de arena y, lo más importante, trae una regla nueva. Una ventana llamada Tapas de concha avisa: “Completa un nido de Momo para abrir la tapa. Deshacer puede cerrarla.” En el tablero, un nido lleva una concha con el dibujo de un Mochi y un candado.

Nivel 21 en la Playa de Burbujas: concha con un Mochi rosa y un candado sobre el tercer nido, y un globo, en inglés: Focus on the friend shown on the lid.

PolarzinhoLe pedí al nido con candado que recibiera un Mochi. Dijo que no, con educación, y con una concha.

Un nido con candado: la tapa muestra qué especie lo abre.

La tapa funciona como el cadenero de un antro. Mi salto al nido cerrado no llevó a nada, y Momo me recordó: “Prioriza al amigo dibujado en la tapa.” Cuando completé un nido con las Momos rosas, le brotó una margarita, la concha desapareció y el nido cerrado quedó abierto al público. Los niveles 21 a 30 usan tapas, con otra especie en la concha de vez en cuando.

El nivel 31 trae el segundo truco, con otra ventana: Nidos de marea. “Los nidos enlazados cambian de lugar cuando uno queda vacío.” Dos nidos llevan aros unidos por una línea punteada. Vacié uno y el par se intercambió, como un mueble que se acomoda solo: el hueco vacío saltó adonde estaba su pareja. El nido vacío con el que contabas ahora vive en otro lado.

Ventana Tide nests del nivel 31, en inglés: Linked nests swap places when one of them becomes empty, con dos aros unidos por una línea punteada.

PolarzinhoUna línea punteada entre dos nidos. Todo lo que une una línea punteada está a punto de arruinar un plan.

Nidos de marea: dos nidos enlazados cambian de lugar cuando uno se vacía.

Aldea de Hongos y el modo infinito

El nivel 41 te lleva a la Aldea de Hongos: nubes rosas, casitas con techo de hongo y una cascadita detrás de los nidos. No encontré ningún truco nuevo, solo tableros más grandes: los niveles 41 a 50 tienen cinco especies en siete nidos y los niveles 51 a 60, seis especies en ocho nidos. Pasar el nivel 60 pagó +90 Gotas de Azúcar y presentó a un amigo llamado Minty. Luego el botón Next me llevó a Infinito 1 (Endless 1, en inglés) en vez de un nivel 61.

Nivel 51 en la Aldea de Hongos: ocho nidos, seis especies y dos nidos vacíos frente a un paisaje rosa de hongos.

PolarzinhoOcho nidos, veinticuatro Mochis, un panda tratando de verse tranquilo.

Nivel 51: ocho nidos y seis especies.

El modo infinito está al fondo de la pantalla Niveles. Al principio aparece gris, pidiéndote terminar el nivel 20 (“Termina el nivel 20 para desbloquear”, en el juego en español). Mis tableros fueron sencillos: cuatro especies en seis nidos en los primeros diez, cinco especies en siete nidos desde Infinito 11, sin tapas ni mareas. La recompensa siguió la escala de la campaña: +36 en Infinito 1 y +80 en Infinito 10. Tras doce niveles, el botón Jugar decía Infinito 13 y me detuve, porque hasta un panda tiene que comer.

Álbum, jardín y la sombrerería de Momo

Las Gotas de Azúcar van a la Sombrerería de Momo, el único lugar donde encontré en qué gastarlas. Son seis sombreros: Moño 150, Broche de Margarita 220, Gorra de Hoja 300, Gorro de Fresa 420, Broche de Estrella 600 y Coronita 900, 2,590 por el juego completo. Al terminar el nivel 60 había juntado 2,890, tutorial incluido, así que compré todos y aún me sobraron 300.

En el Jardín Mochi, toca a un amigo, lee su descripción de una línea y presiona el botón del sombrero para alternar entre los que tienes. Por lo que vi, los sombreros son solo adorno. Tutti copió el Moño de Momo y lo dejé.

Jardín Mochi con ocho amigos con sombrero, Minty seleccionado con el botón Hat: Star Clip y el texto 8 of 10 friends, en inglés.

PolarzinhoZuzu duerme siesta bajo las estrellas, así que la corona va con el puesto.

El jardín después de mi ola de compras.

El Álbum de Mochis da a cada amigo una mini biografía. Bloop es curioso con todo y suelta gotitas cuando se emociona. Minty es tímido al principio y después el mejor amigo. La pantalla de victoria anuncia un amigo nuevo cuando debuta una especie: Sprig tras el nivel 1, Ember tras el 20, Tutti tras el 41 y Minty tras el 60. Mi álbum marcaba 8 de 10 amigos, con dos siluetas todavía esperando.

Idiomas, ajustes y celular

Los ajustes, desde el engrane del menú o desde el menú de pausa, ofrecen 14 idiomas de interfaz. Cambié a portugués y a español para revisar, y todo cambió al instante: Jogar, Fases, Dica y Desfazer en portugués; Jugar, Niveles, Pista y Deshacer en español. La página del juego indica computadora y celular; yo jugué en computadora, y mi progreso seguía ahí después de recargar la página.

Consejos para cualquier juego de ordenar colores, probados en Mochi Monsters

  • Cuida los nidos vacíos. Dos de sobra parecen muchos, hasta que estacionas un Mochi suelto en cada uno, que fue como yo caí en el nivel 6.
  • En los niveles con tapa, ve primero por la especie de la concha. La tapa se abre cuando un nido tiene el conjunto completo de esa especie.
  • Usa la Z sin miedo. El juego avisa que Deshacer puede cerrar una tapa otra vez, pero deshacer nunca me costó una Gota de Azúcar.

Preguntas frecuentes sobre Mochi Monsters

¿Mochi Monsters es un juego de water sort?

Es de la misma familia que el water sort y el ball sort: mueves grupos entre recipientes hasta que cada uno tiene un solo tipo. Aquí los recipientes son nidos, los tipos son especies de Mochi y los grupos saltan juntos.

¿Cuántos niveles tiene?

Sesenta, en tres mundos de veinte: Pradera Dulce, Playa de Burbujas y Aldea de Hongos. El modo infinito se abre después del nivel 20, con puzzles nuevos.

¿Tiene cronómetro o límite de movimientos?

No vi ninguno de los dos. Mientras juegas, la pantalla muestra solo el mundo, el nivel y las Gotas de Azúcar.

¿La pista cuesta algo?

Que yo haya visto, no: mis Gotas de Azúcar no cambiaron al presionar Pista.

¿Para qué sirven las Gotas de Azúcar?

Las ganas venciendo niveles y las gastas en sombreros en la Sombrerería de Momo. Los sombreros aparecen en tus amigos del jardín.

Puntos a favor y en contra de Mochi Monsters

¿Le buscamos nido a cada Mochi?

Mochi Monsters está en Polar Games, directo en tu navegador. Presiona Jugar, deja que Momo te guíe en el primer tablero y mantén un nido vacío el mayor tiempo posible. Si algún nivel te devora, apuesto a que fue el 6.

Jugar Mochi Monsters