Guía

Juegos para pizarra digital: 6 juegos gratis en el navegador para clase

Juegos para pizarra interactiva que abren en el navegador y se juegan tocando y arrastrando: qué pide cada uno al grupo y cómo preparar la pizarra.

Portada de Monster Show, juego de programación por bloques que se juega con el tacto en una pizarra digital

Los buenos juegos para pizarra digital tienen tres cosas en común: abren en el navegador sin instalar nada, se juegan tocando y arrastrando, y todo el grupo puede seguir una sola pantalla y discutir la siguiente jugada. Los seis juegos gratis de esta guía, todos hechos por nuestro estudio, cumplen con eso. Los abres en la pizarra desde polargames.com.br, y todos son gratis para jugar.

Para cada juego decimos qué hace el jugador, qué modos tiene de verdad y una forma de usarlo con el grupo. No prometemos resultados de aprendizaje: son juegos, y cómo encajan en tu clase lo decides tú. Prueba cada uno en tu pizarra antes de la clase, porque las pizarras manejan distinto el doble toque y el toque largo.

Jugar Monster Troupe Jugar Tenguin Number Match Jugar Letter River Jugar Golazo! Jugar Mochi Monsters Jugar Bodoku

Qué hace que un juego funcione en una pizarra digital

Una pizarra interactiva es una pantalla táctil grande conectada a una computadora, o con su propio navegador. Los juegos que se juegan con un toque o un arrastre funcionan en ella como en una tableta. Los que piden teclado, reflejos rápidos o las dos manos a la vez funcionan peor cuando un alumno está en la pizarra y treinta están mirando.

  • Por turnos es mejor que en tiempo real: el grupo tiene tiempo de discutir antes de jugar.
  • Tocar y arrastrar es mejor que los atajos de teclado.
  • Tableros grandes y claros son mejores que los detalles pequeños, porque la última fila tiene que verlos.
  • Las pistas y el deshacer convierten un error en tema de clase, en lugar de empezar de nuevo.

Monster Show: programación por bloques que todo el grupo puede leer

Pantalla de Monster Show con un guion de bloques armado con Repetir
Un guion armado con el bloque Repetir en Monster Show.

El jugador apila bloques en un guion, presiona Ensayar y ve a Mimo actuarlo en el escenario. La campaña tiene 30 actos en cinco capítulos sobre secuencias, repeticiones, condiciones (sol o lluvia) y rutinas, y un escenario libre llamado Mi espectáculo. Los bloques entran al guion tocándolos o arrastrándolos, y Pausa, Paso y Parar permiten ver el espectáculo despacio.

Idea para clase: lee en voz alta el objetivo del acto, deja que el grupo proponga el siguiente bloque y pide a un alumno que lo coloque. Usa Paso para que todos vean qué bloque corre en cada momento. Cuando el show sale mal, pide al grupo que encuentre la línea antes de que alguien toque la pizarra.

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Tenguin: hacer diez, en voz alta

Primera lección de Tenguin que muestra que los números iguales forman un par
La primera lección de Tenguin: los números iguales forman un par.

El jugador limpia un tablero de fichas con números formando pares de números iguales o de dos que suman 10. Los pares pueden tocarse en cualquier dirección, tener solo casillas vacías entre ellos o pasar del final de una fila a la siguiente. Modos: niveles en un mapa de islas, un desafío diario y un modo Relax sin estrellas y sin prisa. Tocas las dos fichas para formar el par, y hay pistas y deshacer.

Idea para clase: usa el modo Relax, sin reloj. Cada alumno que pasa a la pizarra dice el par y por qué funciona ("3 y 7 hacen diez") antes de tocarlo. El resto del grupo revisa.

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Letter River: vocabulario en español, inglés o portugués

Tablero de Letter River con una palabra trazada en el río de letras
Una palabra trazada a lo largo del río en Letter River.

El jugador lee una pista y arrastra el dedo por las letras para formar la respuesta, en horizontal o en vertical, en cualquier sentido. Cada idioma (español, inglés y portugués) tiene su propia lista de palabras y pistas. Entre las ayudas están la Luciérnaga, que muestra la longitud y la primera y la última letra, y la Gota, que revela una letra.

Idea para clase: en la clase de inglés, lee la pista, da treinta segundos para que el grupo anote una respuesta y pide a un alumno que la trace. Usa la Luciérnaga cuando el salón se atore, en lugar de dar tú la respuesta.

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Golazo: dos equipos, una pizarra

Pantalla de inicio de Golazo con amistoso, Copa y dos jugadores en un dispositivo
La pantalla de inicio de Golazo: amistoso, Copa o dos jugadores en un dispositivo.

Un juego de futbolito de botones por turnos. Presionas una pieza, la jalas hacia atrás para fijar dirección y fuerza, y la sueltas. Modos: amistoso contra la computadora, una Copa de ocho selecciones, práctica guiada y dos jugadores en un mismo dispositivo.

Idea para clase: divide el salón en dos equipos y usa el modo de dos jugadores. Cada equipo manda a un alumno distinto en cada tiro y debe ponerse de acuerdo en el ángulo antes de jalar. Funciona bien como premio al final de la semana, y la plática sobre ángulos sale sola.

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Mochi Monsters y Bodoku: planear antes de jugar

Nivel de Mochi Monsters donde se juntan Mochis iguales en los nidos
Juntando Mochis iguales en Mochi Monsters.

Mochi Monsters es un puzzle de ordenar: toca un nido para tomar el grupo de arriba y luego toca su destino, hasta que cada especie quede junta. Tiene 60 niveles en tres mundos y un modo infinito después del nivel 20, con pista, deshacer y reiniciar. Con grupos de niños pequeños, pide el plan antes del toque: "¿a dónde va el rosa y qué tiene que moverse primero?"

Tutorial interactivo de Bodoku donde Bo presenta las reglas
Bo presenta las reglas en el tutorial de Bodoku.

Bodoku es un puzzle de lógica: un fantasma por fila, columna y sala, y ningún fantasma tocando a otro, ni en diagonal. Tiene 180 niveles y un modo Relax donde eliges el tamaño del tablero. Un toque marca una X y un doble toque coloca un fantasma; mantener presionado marca una posibilidad. El doble toque y el toque largo son los gestos que más cambian de una pizarra a otra, así que pruébalos primero en la tuya. Con alumnos más grandes, resuelvan juntos un tablero pequeño de Relax, diciendo en voz alta cada deducción.

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Preparar la pizarra: una lista

  1. Abre la página del juego en el navegador de la pizarra y empieza desde su botón de jugar.
  2. Pasa la primera pantalla antes de la clase: algunos juegos esperan un primer toque para arrancar.
  3. Prueba un toque, un arrastre, un doble toque y un toque largo. Anota cuáles convierte tu pizarra en clic.
  4. Usa pantalla completa si el juego la ofrece. En Letter River es Shift + F en el teclado.
  5. Revisa el idioma: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters y Bodoku tienen 14 idiomas de interfaz; Letter River tiene español, inglés y portugués.
  6. Decide el orden de los alumnos antes de empezar, para que la pizarra no se vuelva una fila.

Para escuelas y edtechs que quieren su propia copia

Cinco de estos juegos también se venden como plantillas con código fuente legible: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters y Bodoku. Una red de escuelas o una plataforma educativa puede alojar su propia copia en un servidor web estático, sin PHP ni base de datos, cambiar textos y arte y ponerle su marca, porque el white label está permitido. Una licencia cubre un producto final, es perpetua y no vence cuando terminan los 6 meses de soporte. Emitimos facturas y cotizamos los cambios a medida por proyecto.

Licencias para escuelas y plataformas educativas

Preguntas frecuentes sobre juegos para pizarra digital

¿Estos juegos para pizarra digital son gratis?

Sí. Los seis son gratis para jugar en el navegador, en polargames.com.br. No hay que instalar nada en la pizarra.

¿Funcionan en SMART Board, Promethean y otras pizarras?

Corren en cualquier navegador moderno y se juegan tocando y arrastrando, así que funcionan donde la pizarra pase el toque al navegador. Las pizarras varían en el doble toque y el toque largo, así que prueba los controles en la tuya antes de la clase.

¿Cuál es el mejor para matemáticas?

Tenguin, donde juntas números iguales o dos que suman 10. Su modo Relax no tiene estrellas ni prisa, lo que va bien con un grupo que avanza a su ritmo.

¿Hay un juego de programación para la pizarra?

Monster Show. El jugador arrastra bloques a un guion y ve cómo corre, en 30 actos sobre secuencias, repeticiones, condiciones y rutinas, más un escenario libre.

¿Pueden jugar varios alumnos a la vez?

Golazo tiene modo de dos jugadores en un mismo dispositivo, así que dos equipos pueden turnarse en la pizarra. Los otros juegos son de un jugador, y el grupo juega junto tomando turnos y acordando cada jugada.

Elige uno para mañana

Empieza con el juego más cercano a la clase de mañana, pruébalo cinco minutos en la pizarra al terminar el día y usa la idea de clase de arriba como punto de partida. Si funciona, los otros cinco están a un toque.

Empezar con Tenguin

O probar Monster Show

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