Πατήστε. Κόψτε. Χτίστε πύργο.
Τοποθετήστε την κινούμενη πλάκα, κόψτε το τμήμα που προεξέχει και κρατήστε τον πύργο σας όρθιο. Οι σειρές τέλειων τοποθετήσεων κερδίζουν πίσω πλάτος, και μια βεράντα κάθε λίγες πλάκες δίνει στους παίκτες χώρο να ανασάνουν. Το Trimora είναι ένα συγκεντρωμένο αρκέιντ 3D με καθαρά χειριστήρια ενός αγγίγματος και προσωπικά ρεκόρ, έτοιμο να το ανεβάσετε και να το κάνετε δικό σας.

Τοποθετήστε. Κόψτε. Συνεχίστε.
Κάντε κλικ, πατήστε ή χρησιμοποιήστε το Space ή το Enter για να ρίξετε την πλάκα. Ό,τι κρέμεται πάνω από την άκρη κόβεται, οπότε η επόμενη τοποθέτηση έχει λιγότερο χώρο. Η πλάκα εναλλάσσεται ανάμεσα σε δύο άξονες, κάτι που κρατά κάθε προσπάθεια έντονη.
- Στοίβαξη 3D με ένα άγγιγμα και κόψιμο του τμήματος που προεξέχει
- Εναλλασσόμενοι άξονες κίνησης
- Οι σειρές τέλειων τοποθετήσεων ανακτούν πλάτος πύργου
- Μια βεράντα που διευρύνεται κάθε οκτώ πλάκες, ποτέ πέρα από το βασικό μέγεθος
- Ατέρμονο παιχνίδι και τοπικά προσωπικά ρεκόρ
- Διεπαφή στα αγγλικά, πορτογαλικά και ισπανικά, με ρυθμίσεις ήχου και εφέ

Χτίστε το επόμενο προσωπικό σας ρεκόρ
Οι ακριβείς τοποθετήσεις ανακτούν πλάτος και επιβραβεύουν τον ρυθμό, και κάθε οκτώ πλάκες μια βεράντα δίνει πίσω χώρο, μέχρι το βασικό μέγεθος. Οι καλύτερες προσπάθειες αποθηκεύονται στο πρόγραμμα περιήγησης του παίκτη, χωρίς backend να στήσετε.

Κάντε το δικό σας
Παίρνετε το παιχνίδι έτοιμο για ανέβασμα με ευανάγνωστα JavaScript, CSS και δεδομένα, τον επεξεργάσιμο πηγαίο κώδικα TypeScript με τα στοιχεία του παιχνιδιού και ένα εικονογραφημένο εγχειρίδιο στα αγγλικά και στα πορτογαλικά που καλύπτει την εγκατάσταση, τα χειριστήρια, την προσαρμογή, την αντιμετώπιση προβλημάτων και τις συχνές ερωτήσεις. Περιλαμβάνονται σημειώσεις αδειών για τις εξαρτήσεις και τις γραμματοσειρές.
Φιλοξενία και τοπικά δεδομένα
Ανεβάστε τα περιεχόμενα του game/ σε οποιαδήποτε στατική φιλοξενία HTTP/HTTPS. Η πρόοδος και τα ρεκόρ αποθηκεύονται στο πρόγραμμα περιήγησης του παίκτη, και δεν χρειάζεται PHP, βάση δεδομένων ή λογαριασμός. Αυτή η έκδοση καλύπτει παιχνίδι για έναν παίκτη με τοπικά δεδομένα· το διαδικτυακό multiplayer, τα ρεκόρ στο cloud και οι υπηρεσίες διαφημίσεων δεν αποτελούν μέρος του πακέτου.
Η επεξεργασία του μεταγλωττισμένου πηγαίου κώδικα χρειάζεται Node.js και npm. Το φιλοξενούμενο παιχνίδι δεν χρειάζεται διακομιστή Node.js.









