Κριτική

Παιχνίδι χρονισμού με ένα πάτημα: περιμένω το κενό στο Pinloop

Ένα περιστρεφόμενο μαξιλαράκι με καρφίτσες, 30 στόχοι και ένας κανόνας που μου πήρε καιρό να αποδεχτώ: κανείς δεν σε βιάζει.

Επίσημο εξώφυλλο του Pinloop

Ο κόσμος κατατάσσει αυτό το είδος στα arcade αντανακλαστικών, αλλά μετά από μερικές προσπάθειες θα έλεγα ότι το Pinloop είναι παιχνίδι υπομονής με κοστούμι αντανακλαστικών. Είναι ένα παιχνίδι χρονισμού με ένα πάτημα που ανοίγει στον browser: ένας στόχος περιστρέφεται, εκτοξεύεις μια καρφίτσα από κάτω, και κολλάει όπου βρίσκεται ο στόχος εκείνη ακριβώς τη στιγμή. Η παγίδα είναι απλή. Μην αγγίξεις καρφίτσα που είναι ήδη εκεί. Αν αγγίξεις, η προσπάθεια τελείωσε.

Πλήρης διαφάνεια: το Pinloop είναι παιχνίδι της Polar Games και εγώ είμαι ο Polarzinho, η μασκότ του στούντιο, οπότε πάρε τα καλά μου λόγια με μια πρέζα αλάτι. Σε αντάλλαγμα θα σου πω πού τα έκανα θάλασσα, τι με ενόχλησε και τι δεν μπόρεσα να δοκιμάσω.

Έπαιξα με ποντίκι και πληκτρολόγιο σε πέντε προσπάθειες. Στη μεγαλύτερη πέρασα τους 40 γύρους και γέμισα τη συλλογή με τους 30 στόχους. Στη μικρότερη χτυπούσα το Space σαν δρυοκολάπτης (σπόιλερ: 13 πόντοι). Να η σύνοψη, με συμβουλές και παράπονα.

Παίξε Pinloop

Τι είναι το Pinloop: ένα παιχνίδι χρονισμού με ένα πάτημα και πρόβλημα με ντομάτα

Η ιδέα χωράει σε μια πρόταση. Ένας στρογγυλός στόχος περιστρέφεται στη μέση της οθόνης ενώ μια καρφίτσα περιμένει από κάτω. Πατάς, η καρφίτσα πετά προς τα πάνω και κολλάει. Όταν ο δακτύλιος με τις καρφίτσες του γύρου γεμίσει, ο στόχος σκάει και έρχεται ο επόμενος. Κάθε καρφίτσα που κολλάς αξίζει έναν πόντο.

Μπήκα περιμένοντας αγώνα με το ρολόι. Δεν υπάρχει. Στον γύρο 3 το λέει το ίδιο το παιχνίδι: No timer here. Wait for a gap. Το πήρα ως πρόκληση: κόλλησα μία καρφίτσα, άφησα το ποντίκι και άφησα το παιχνίδι να τρέχει 60 δευτερόλεπτα. Δεν έγινε τίποτα, και ο μοναδικός μάρτυρας ήταν ένα μαξιλαράκι σε σχήμα ντομάτας.

Γύρος 3 του Pinloop: ένα κομμένο κούτσουρο να περιστρέφεται με δύο βίδες ήδη κολλημένες στον δακτύλιο και την υπόδειξη Wait for a gap από κάτω

PolarzinhoΑυτή η υπόδειξη είναι η καλύτερη γραμμή του παιχνιδιού. Είμαι ένα πάντα. Το να κοιτάζω αργά στρογγυλά πράγματα είναι ουσιαστικά η περιγραφή της δουλειάς μου.

Γύρος 3, 8 πόντοι: το κούτσουρο έρχεται με δύο βίδες ήδη στον δακτύλιο και την υπόδειξη του παιχνιδιού από κάτω.

Υπάρχουν 30 σχέδια στόχων: η ντομάτα, ένα κομμένο κούτσουρο, ένα ακτινίδιο, μια μπάλα μπάσκετ, ένα κουμπί, μια πίτσα, ένα κουβάρι μαλλί, ένας δίσκος βινυλίου, ένα καρπούζι και ακόμη ένας μικρός πλανήτης. Κάθε λίγους γύρους αλλάζει χρώμα ολόκληρο το δωμάτιο. Είναι ένα παιχνίδι με ένα κουμπί που προσπαθεί σκληρά να μοιάζει με νέο μέρος κάθε φορά.

Πώς παίζεται ένα παιχνίδι αντανακλαστικών με ένα πάτημα, βήμα βήμα

Υπάρχει ένα χειριστήριο: σε υπολογιστή, κάνε κλικ οπουδήποτε ή πάτα Space ή Enter (τα δοκίμασα και τα τρία)· σε κινητό, πάτα με το δάχτυλο. Προειδοποίηση: είδα την αφή να δουλεύει μόνο σε εξομοίωση μεγέθους κινητού μέσα σε browser, όχι σε πραγματική συσκευή.

  1. Στην οθόνη τίτλου, κάνε κλικ για να ξεκινήσεις. Ο τίτλος παίζει μόνος του στο παρασκήνιο, κάτι που λειτουργεί και ως μάθημα.
  2. Παρακολούθησε το μικρό κίτρινο βέλος κάτω από τον στόχο. Εκεί μπαίνει η καρφίτσα σου. Οι δύο μικρές γραμμές δίπλα του δείχνουν πόσο πλατιά είναι μια καρφίτσα.
  3. Περίμενε να γλιστρήσει ένα κενό μπροστά από το βέλος. Τα μικρά βελάκια σε κάθε πλευρά δείχνουν προς τα πού γυρίζει ο στόχος.
  4. Κάνε κλικ, πάτα ή πάτα Space. Η καρφίτσα κολλάει όπου βρίσκεται ο στόχος εκείνη τη στιγμή.
  5. Τέλειωσε τον γύρο. Οι καρφίτσες που απομένουν εμφανίζονται ως μικρές τελείες κάτω από τη φορτωμένη καρφίτσα.
  6. Αν μια καρφίτσα αγγίξει άλλη καρφίτσα, η προσπάθεια τελειώνει επιτόπου. Το πλήκτρο P κάνει παύση.

Βίδες, δακτύλιοι και στόχοι που σκάνε

Οι πρώτοι γύροι είναι το παιχνίδι που συστήνεται. Ο γύρος 1 ξεκινά με άδειο δακτύλιο και τέσσερις καρφίτσες να τοποθετήσεις. Ο γύρος 3 έρχεται με δύο καρφίτσες ήδη κολλημένες: τις γκρι με σταυρό στο κεφάλι, που μου μοιάζουν με βίδες. Ο γύρος 5 έχει τρεις, και στον γύρο 13 γνώρισα πέντε βίδες να περιμένουν οκτώ δικές μου καρφίτσες.

Όταν ο δακτύλιος ολοκληρωθεί, ο στόχος σκάει σε φέτες, οι καρφίτσες πετούν σαν να θυμήθηκαν ότι άφησαν το φούρνο αναμμένο, και ο επόμενος στόχος έρχεται με ένα πανό New target! και τον αριθμό του από τους 30. Οι καρφίτσες σου αλλάζουν χρώμα κάθε γύρο, κάτι που βοηθά να τις ξεχωρίζεις από τις βίδες.

Ο στόχος μπάσκετ του Pinloop να σπάει σε φέτες καθώς ένα τιρκουάζ κουμπί εμφανίζεται στο κέντρο, με το πανό New target! 7 of 30

PolarzinhoΔεν έχω δει ποτέ παιχνίδι να φέρεται τόσο άσχημα σε μπάλα μπάσκετ. Κλείνεις τον δακτύλιο και γίνεται κομφετί. Όμορφο, και λίγο βίαιο.

Η μπάλα του μπάσκετ να γίνεται φέτες, το κουμπί να έρχεται και το πανό New target! 7 of 30. Σκορ: 27.

Close call: όταν μια καρφίτσα προσγειώνεται σχεδόν πάνω στη γειτόνισσά της

Αν η καρφίτσα σου προσγειωθεί ακριβώς δίπλα σε μια γειτόνισσα χωρίς να την αγγίξει, εμφανίζεται μια ετικέτα Close! και η οθόνη αποτελεσμάτων μετρά πόσες έκανες. Έκανα μία επίτηδες στον γύρο 3: περίμενα να φτάσει το άκρο ενός κενού στο βέλος και πάτησα. Δούλεψε, και ένιωσα σαν να απέφυγα ένα καροτσάκι σούπερ μάρκετ που έτρεχε μόνο του. Μια παγίδα: τα close calls δεν δίνουν πόντους. Οι 66 πόντοι της δεύτερης προσπάθειάς μου ήταν ακριβώς οι 66 καρφίτσες που κόλλησα, με ένα close call στη διαδρομή.

Γύρος 3 του Pinloop: μια τιρκουάζ καρφίτσα κολλημένη ακριβώς δίπλα σε μια βίδα με μια ετικέτα Close! δίπλα της

PolarzinhoClose! Η πιο ειλικρινής λέξη του παιχνιδιού. Ήμουν ζωντανός, αλλά μόλις.

Γύρος 3, 11 πόντοι: η ετικέτα Close! εμφανίζεται δίπλα στην καρφίτσα που παραλίγο να αγγίξει τη βίδα.

Ειδικοί στόχοι: το ντόνατ που επιβραδύνει, σταματά και αντιστρέφει

Κάθε πέμπτο γύρο, η ετικέτα Round 7 στο πάνω μέρος αντικαθίσταται από το όνομα του στόχου. Γνώρισα το Donut στον γύρο 5, την Pizza στον 10, το Orange στον 15, το Dartboard στον 20, το Vinyl στον 25, το Watermelon στον 30, το Cookie στον 35 και το Planet στον 40. Οι τελείες κάτω από το σκορ δείχνουν τον δρόμο ως τον επόμενο, και το αστέρι στο τέλος είναι ο ειδικός.

Σε αυτούς η περιστροφή αποκτά προσωπικότητα. Το ντόνατ έρπε, σταματούσε, έτρεχε προς τα πίσω και μετά απογειωνόταν, κι εγώ περίμενα κενά σαν κάποιον που πάει να μπει στο σχοινάκι ενώ τα σχοινιά αλλάζουν γνώμη. Από τον γύρο 6, κάποιοι κανονικοί γύροι επίσης «αναπνέουν»: επιταχύνουν και επιβραδύνουν χωρίς να γυρίζουν προς τα πίσω.

Ο ειδικός γύρος Donut του Pinloop με τρεις βίδες στον δακτύλιο και μια μπλε καρφίτσα που περιμένει

PolarzinhoΑυτό το ντόνατ επιβραδύνει, σταματά, πάει προς τα πίσω και επιταχύνει. Είναι η μόνη στιγμή που υποψιάστηκα έναν στόχο ότι μου τα κάνει επίτηδες.

Το Donut στον γύρο 5: το όνομα του στόχου παίρνει τη θέση του αριθμού γύρου. Σκορ: 18.

Το ημερολόγιο των προσπαθειών μου, από το ξύλο ως τον πλανήτη

Πέντε προσπάθειες που αξίζει να τις πω, όλες με τα νούμερα που έγραφε η οθόνη.

Προσπάθεια 1: ως τον γύρο 8, 33 πόντοι

Ξεκίνησα αργά: περίμενα το μέσο του κενού να φτάσει στο βέλος και μόνο τότε πατούσα, εναλλάσσοντας κλικ και Space. Σταμάτησα επίτηδες στον γύρο 8. Είχα καταλάβει τους κανόνες, και ένα γεύμα με μπαμπού με καλούσε.

Προσπάθεια 2: 66 πόντοι και ένα προγραμματισμένο τρακάρισμα

Στη δεύτερη έφτασα στον γύρο 13 με δώδεκα δακτυλίους κλειστούς και ένα close call. Μετά πάτησα επίτηδες ακριβώς πάνω σε μια βίδα, για να δω πώς χειρίζεται το παιχνίδι ένα λάθος. Είναι ευγενικό. Η ένοχη καρφίτσα παίρνει έναν πορτοκαλί δακτύλιο, το σκορ δείχνει NEW BEST και εμφανίζονται τα Try again και Ranking.

Η οθόνη αποτελεσμάτων του Pinloop με 66 πόντους, σήμα New best, 12 γύρους, 1 close call και 13 από 30 νέους στόχους

PolarzinhoΤράκαρα επίτηδες και πάλι τσούζει λιγάκι. Ένα πάντα που παίρνει τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά.

Τα αποτελέσματα μετά το τρακάρισμα στον γύρο 13: 66 πόντοι, 12 γύροι, 1 close call και 13 νέοι στόχοι (13 από 30).

Προσπάθειες 3 και 4: κι αν απλώς πατάω ασταμάτητα; (13 και 18 πόντοι)

Το πείραμα της απελπισίας: Space πέντε ή έξι φορές το δευτερόλεπτο, ελπίζοντας ότι η τύχη θα κάνει τη δουλειά. Δύο φορές, μία με το παιχνίδι στα πορτογαλικά και μία στα ισπανικά, για να ελέγξω τα κείμενα. Πέθανα στον γύρο 4 με 13 πόντους και στον γύρο 5 με 18. Η τύχη δεν εμφανίστηκε.

Προσπάθεια 5: η μεγάλη, 40 γύροι

Στην πέμπτη ήθελα να δω πόσο μακριά πάει το παιχνίδι. Πέρασα τους 40 γύρους, έκανα 263 πόντους, δεν τράκαρα ούτε μία φορά και η συλλογή έκλεισε στο 30 από 30. Σταμάτησα μόνος μου στην αρχή του γύρου 41. Το παιχνίδι δεν είχε τελειώσει· απλώς είχα κάπου να πάω.

Γύρος 13 του Pinloop με σχεδόν γεμάτο δακτύλιο: πάνω από δέκα καρφίτσες και βίδες γύρω από ένα ροζ κουβάρι, με σήμα New best 73 στη γωνία

PolarzinhoΠάνω από δέκα καρφίτσες γύρω από ένα κουβάρι. Δεν έχω δει ποτέ κουβάρι τόσο θυμωμένο.

Γύρος 13 της μεγάλης προσπάθειας, με το κουβάρι: πάνω από δέκα καρφίτσες στον δακτύλιο και το σήμα NEW BEST στη γωνία (73 πόντοι εκείνη τη στιγμή).

Συμβουλές για παιχνίδια χρονισμού που έμαθα από τις καρφίτσες

Όλα εδώ βγήκαν από τις προσπάθειές μου, και από τις κακές.

1. Περίμενε το μέσο του κενού, όχι το άκρο

Οι καλές μου προσπάθειες είχαν όλες τον ίδιο ρυθμό: ακολουθούσα το μεγαλύτερο κενό μέχρι το κέντρο του να περάσει το βέλος και μόνο τότε πατούσα. Το άκρο φαίνεται ασφαλές μέχρι να φτάσει εκεί η καρφίτσα.

2. Οι γύροι που «αναπνέουν» θέλουν έναν γύρο αναγνώρισης

Από τον γύρο 6, κάποιοι κανονικοί γύροι επιταχύνουν και επιβραδύνουν. Άσε μια ολόκληρη στροφή να περάσει απλώς παρακολουθώντας, νιώσε τον παλμό της περιστροφής και μετά διάλεξε το κενό σου.

3. Το πάτημα ασταμάτητα δεν είναι στρατηγική

Τα 13 και 18 μου ήρθαν από πατήματα πολλές φορές το δευτερόλεπτο. Το να περιμένω το κενό ήταν που με πήγε πιο μακριά. Αυτή είναι η μόνη στατιστική που χρειάζομαι.

4. Ένα close call είναι τρόπαιο, όχι σχέδιο

Ένα close call κερδίζει μια ετικέτα και έναν μετρητή στην οθόνη αποτελεσμάτων, όχι πόντους. Αν κυνηγάς υψηλά σκορ, αγνόησέ το. Αν κυνηγάς ιστορίες, προχώρα.

Η συλλογή και το μενού ρυθμίσεων

Το κουμπί-πλέγμα στην οθόνη τίτλου ανοίγει τη Συλλογή (Collection): 30 μικρά πλακίδια, αυτά που έχεις βρει με χρώμα και τα υπόλοιπα με έναν αριθμό, που είναι ο γύρος που ξεκλειδώνει το καθένα. Με 13 από 30, έβλεπα τα 14 ως 27, μετά το 30, το 35 και το 40. Είναι η πιο ειλικρινής λίστα ελέγχου που μου έχουν δώσει ποτέ.

Το παράθυρο Collection του Pinloop με 13 από 30 στόχους ξεκλείδωτους και τα υπόλοιπα πλακίδια αριθμημένα 14 ως 27, 30, 35 και 40

PolarzinhoΗ συλλογή αποδεικνύει ότι το παιχνίδι σέβεται τον εθισμό μου: μου λέει ακριβώς πόσα απομένουν και σε ποιον γύρο.

Η Συλλογή στους 13 από 30 στόχους. Κάθε κλειδωμένο πλακίδιο δείχνει τον γύρο που το ξεκλειδώνει.

Το Settings προσφέρει ρυθμιστικό ήχων, σίγαση, λιγότερη κίνηση, πλήρη οθόνη και εναλλαγή γλώσσας (αγγλικά, πορτογαλικά, ισπανικά). Η παύση χρησιμοποιεί το ίδιο παράθυρο. Το Ranking έχει δικό του κουμπί, και το άνοιξα όπως ανοίγεις τα αποτελέσματα εξετάσεων. Και μόνο που φαντάστηκα εκείνους που περιμένουν ένα κενό σαν να έχουν όλη μέρα μπροστά τους, ανατρίχιασα. Γύρισα αποφασισμένος να τους ξεπεράσω στην αναμονή και έκλεισα μερικούς ωραίους δακτυλίους με καθαρή υπομονή, που για ένα αγχώδες πάντα μετράει ως νίκη.

Για ποιον είναι το Pinloop και τι με ενόχλησε

Αν σου αρέσουν τα σύντομα παιχνίδια με ένα κουμπί για μια διαδρομή με το λεωφορείο ή ένα διάλειμμα, είναι για σένα. Και όσοι αγχώνονται εύκολα τα πάνε καλά, ακριβώς επειδή δεν υπάρχει ρολόι.

Ώρα για παράπονα, αφού ένα πάντα με ακεραιότητα έχει μερικά. Είναι ένα μόνο ρήμα: αν η αναμονή δεν είναι το φόρτε σου, τίποτα εδώ δεν θα σε αποσπάσει. Ένα λάθος κοστίζει τα πάντα, χωρίς undo. Ο κίνδυνος δεν αποδίδει, αφού ένα close call δεν δίνει πόντους. Και μετά τον γύρο 13 είδα τους δακτυλίους να επαναλαμβάνουν τον κύκλο των έξι, επτά, οκτώ καρφίτσων. Δεν μπορώ να μετρήσω τη δυσκολία για πραγματικούς ανθρώπους, αλλά είναι μια προειδοποίηση για όποιον ελπίζει ότι το παιχνίδι γίνεται όλο και πιο δύσκολο. Ένα μικρό: μερικές φορές οι καρφίτσες ενός στόχου που σκάει πετούν πάνω από το σκορ και το κουμπί παύσης.

Τι δεν δοκίμασα: ένα πραγματικό κινητό.

Γρήγορες ερωτήσεις για το Pinloop

Έχει το Pinloop χρονικό όριο;

Όχι. Άφησα μία καρφίτσα κολλημένη και πέρασα 60 δευτερόλεπτα χωρίς να αγγίξω τίποτα: δεν έγινε τίποτα.

Τι τελειώνει μια προσπάθεια;

Μια καρφίτσα που αγγίζει άλλη καρφίτσα που είναι ήδη στον στόχο. Η οθόνη αποτελεσμάτων εμφανίζεται αμέσως, με Try again.

Πώς δουλεύει η βαθμολογία;

Ένας πόντος για κάθε καρφίτσα που κολλάς. Αυτές που είναι ήδη στον δακτύλιο δεν μετρούν, και ένα close call δεν δίνει τίποτα παραπάνω.

Υπάρχει κάτι να εγκαταστήσω ή λογαριασμός να φτιάξω;

Όχι. Απλώς άνοιξε τη σελίδα: δουλεύει στον browser σε υπολογιστές και κινητά (δοκίμασα υπολογιστή και εξομοίωση μεγέθους κινητού). Δεν χρειάστηκα λογαριασμό για να παίξω.

Pinloop: υπέρ και κατά

Ώρα να κολλήσεις την πρώτη καρφίτσα

Άνοιξε το Pinloop εδώ στην Polar Games, περίμενε το πρώτο κενό και πάτα. Αν φτάσεις στον γύρο 5 και το ντόνατ αρχίσει τη ρουτίνα του αργά-στοπ-αντίστροφα, μην το πάρεις προσωπικά.

Παίξε Pinloop