Οδηγός

Παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα: 6 δωρεάν παιχνίδια για την τάξη

Παιχνίδια για έξυπνο πίνακα που ανοίγουν στον browser του πίνακα και παίζονται με πάτημα και σύρσιμο: τι ζητά το καθένα από την τάξη και πώς στήνεται ο πίνακας.

Εξώφυλλο του Monster Show, ενός παιχνιδιού προγραμματισμού με μπλοκ που παίζεται με αφή σε διαδραστικό πίνακα.

Τα καλά παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα έχουν τρία κοινά στοιχεία: ανοίγουν σε browser χωρίς τίποτα να εγκατασταθεί, παίζονται με πάτημα και σύρσιμο, και ολόκληρη η τάξη μπορεί να ακολουθήσει μια οθόνη και να συζητήσει την επόμενη κίνηση. Τα έξι δωρεάν παιχνίδια αυτού του οδηγού, όλα φτιαγμένα από το studio μας, ταιριάζουν σε αυτή την περιγραφή. Τα ανοίγετε στον πίνακα στο polargames.com.br, και κάθε ένα είναι δωρεάν.

Για κάθε παιχνίδι λέμε τι κάνει ο παίκτης, ποιες λειτουργίες έχει πραγματικά και έναν τρόπο να το χρησιμοποιήσετε με μια τάξη. Δεν υποσχόμαστε μαθησιακά αποτελέσματα: είναι παιχνίδια, και το πώς ταιριάζουν στο μάθημά σας το αποφασίζετε εσείς. Δοκιμάστε κάθε ένα στον δικό σας πίνακα πριν το μάθημα, γιατί οι πίνακες διαφέρουν στο πώς χειρίζονται τα διπλά πατήματα και τα παρατεταμένα πατήματα.

Παίξε Monster Troupe Παίξε Tenguin Number Match Παίξε Letter River Παίξε Golazo! Παίξε Mochi Monsters Παίξε Bodoku

Τι κάνει ένα παιχνίδι να δουλεύει σε διαδραστικό πίνακα

Ένας έξυπνος πίνακας είναι μεγάλη οθόνη αφής συνδεδεμένη σε υπολογιστή ή με δικό της browser. Τα παιχνίδια που παίζονται με ένα πάτημα ή ένα σύρσιμο δουλεύουν σε αυτόν όπως σε ένα tablet. Τα παιχνίδια που θέλουν πληκτρολόγιο, γρήγορα αντανακλαστικά ή δύο χέρια ταυτόχρονα δουλεύουν λιγότερο καλά, όταν ένας μαθητής στέκεται μπροστά στον πίνακα και τριάντα κοιτάνε.

  • Η σειρά των κινήσεων νικά τον πραγματικό χρόνο: η τάξη έχει χρόνο να συζητήσει πριν από την κίνηση.
  • Το πάτημα και το σύρσιμο νικούν τις συντομεύσεις πληκτρολογίου.
  • Μεγάλοι, καθαροί πίνακες νικούν τις μικρές λεπτομέρειες, γιατί η τελευταία σειρά πρέπει να βλέπει.
  • Οι υποδείξεις και η αναίρεση μετατρέπουν μια λάθος κίνηση σε στιγμή διδασκαλίας αντί για επανεκκίνηση.

Monster Show: προγραμματισμός με μπλοκ που όλη η τάξη διαβάζει

Οθόνη του Monster Show με σενάριο από μπλοκ που χρησιμοποιεί το μπλοκ Repeat
Σενάριο φτιαγμένο με μπλοκ Repeat στο Monster Show.

Οι παίκτες στοιβάζουν μπλοκ σε ένα σενάριο, πατούν Rehearse (πρόβα) και βλέπουν τον Mimo να το εκτελεί στη σκηνή. Η καμπάνια έχει 30 πράξεις σε πέντε κεφάλαια πάνω σε ακολουθίες, επαναλήψεις, συνθήκες (ήλιος ή βροχή) και ρουτίνες, και μια ελεύθερη σκηνή με το όνομα My show. Τα μπλοκ πατιούνται ή σύρονται μέσα στο σενάριο, και τα Pause, Step και Stop σας αφήνουν να δείτε την παράσταση αργά.

Ιδέα για την τάξη: διαβάστε φωναχτά τον στόχο της πράξης, αφήστε την τάξη να προτείνει το επόμενο μπλοκ, και βάλτε έναν μαθητή να το τοποθετήσει. Χρησιμοποιήστε το Step ώστε όλοι να βλέπουν ποιο μπλοκ τρέχει πότε. Όταν η παράσταση πάει στραβά, ζητήστε από την τάξη να βρει τη γραμμή πριν αγγίξει κανείς τον πίνακα.

Άνοιγμα του Monster Show

Tenguin: φτιάξτε το δέκα, φωναχτά

Το πρώτο μάθημα του Tenguin, που δείχνει ότι ίσοι αριθμοί σχηματίζουν ζεύγος
Το πρώτο μάθημα του Tenguin: ίσοι αριθμοί σχηματίζουν ζεύγος.

Οι παίκτες καθαρίζουν έναν πίνακα από πλακίδια αριθμών, ενώνοντας ίσους αριθμούς ή δύο που δίνουν άθροισμα 10. Τα ζεύγη μπορούν να είναι δίπλα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, να έχουν ανάμεσά τους μόνο καθαρισμένα πλακίδια, ή να περνούν από το τέλος μιας σειράς στην επόμενη. Λειτουργίες: επίπεδα σε χάρτη νησιού, μια ημερήσια πρόκληση και η λειτουργία Relax (χαλάρωση) χωρίς αστέρια και χωρίς βιασύνη. Πατάτε δύο πλακίδια για να τα ενώσετε, και υπάρχουν υποδείξεις και αναίρεση.

Ιδέα για την τάξη: χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Relax, ώστε να μην υπάρχει ρολόι. Κάθε μαθητής που έρχεται στον πίνακα λέει φωναχτά το ζεύγος και γιατί λειτουργεί («το 3 και το 7 κάνουν δέκα») πριν το πατήσει. Η υπόλοιπη τάξη ελέγχει.

Άνοιγμα του Tenguin

Letter River: λεξιλόγιο στα αγγλικά, πορτογαλικά ή ισπανικά

Πίνακας του Letter River με λέξη που έχει σχεδιαστεί πάνω στο ποτάμι από γράμματα
Σχεδιασμός λέξης πάνω στο ποτάμι στο Letter River.

Οι παίκτες διαβάζουν μια υπόδειξη και σύρουν πάνω στα γράμματα για να γράψουν την απάντηση, οριζόντια ή κάθετα, και προς τις δύο κατευθύνσεις. Κάθε γλώσσα (αγγλικά, πορτογαλικά και ισπανικά) έχει τη δική της λίστα λέξεων και υποδείξεις. Οι υποδείξεις περιλαμβάνουν το Firefly (πυγολαμπίδα), που δείχνει το μήκος και το πρώτο και τελευταίο γράμμα, και το Drop, που αποκαλύπτει ένα γράμμα.

Ιδέα για την τάξη: σε μάθημα γλώσσας, διαβάστε την υπόδειξη, δώστε στην τάξη τριάντα δευτερόλεπτα να γράψει μια εικασία, και μετά αφήστε έναν μαθητή να τη σχεδιάσει. Χρησιμοποιήστε το Firefly όταν η τάξη κολλήσει, αντί να δώσετε εσείς την απάντηση.

Άνοιγμα του Letter River

Golazo: δύο ομάδες, ένας πίνακας

Αρχική οθόνη του Golazo με friendly, Cup και δύο παίκτες στην ίδια συσκευή
Η αρχική οθόνη του Golazo: friendly, Cup ή δύο παίκτες στην ίδια συσκευή.

Ένα επιτραπέζιο ποδόσφαιρο με σειρά κινήσεων. Πατάτε ένα πιόνι, τραβάτε πίσω για να ορίσετε κατεύθυνση και δύναμη, και αφήνετε. Λειτουργίες: ένα friendly απέναντι στον υπολογιστή, ένα Cup με οκτώ εθνικές ομάδες, καθοδηγούμενη εξάσκηση και δύο παίκτες στην ίδια συσκευή.

Ιδέα για την τάξη: χωρίστε την αίθουσα σε δύο ομάδες και χρησιμοποιήστε τη λειτουργία δύο παικτών. Κάθε ομάδα στέλνει διαφορετικό μαθητή για κάθε σουτ και πρέπει να συμφωνήσει στη γωνία πριν τραβήξει. Είναι καλή ανταμοιβή στο τέλος της εβδομάδας, και η συζήτηση για τις γωνίες έρχεται δωρεάν.

Άνοιγμα του Golazo

Mochi Monsters και Bodoku: σχεδιασμός εκ των προτέρων

Επίπεδο του Mochi Monsters όπου ταιριαστά Mochi ταξινομούνται σε φωλιές
Συγκέντρωση ταιριαστών Mochi στο Mochi Monsters.

Το Mochi Monsters είναι παζλ ταξινόμησης: πατάτε μια φωλιά για να πάρετε την πάνω ομάδα της, και μετά πατάτε πού πάει, μέχρι κάθε είδος να είναι μαζί. Έχει 60 επίπεδα σε τρεις κόσμους και μια λειτουργία Endless (ατέρμονη) μετά το επίπεδο 20, με υπόδειξη, αναίρεση και επανεκκίνηση. Με μικρότερες τάξεις, ζητήστε το σχέδιο πριν από το πάτημα: «πού πάει το ροζ, και τι πρέπει να μετακινηθεί πρώτα;»

Διαδραστικό μάθημα του Bodoku όπου ο Bo εισάγει τους κανόνες
Ο Bo εισάγει τους κανόνες στο μάθημα του Bodoku.

Το Bodoku είναι παζλ λογικής: ένα φάντασμα ανά σειρά, στήλη και δωμάτιο, και δύο φαντάσματα δεν αγγίζονται ποτέ, ούτε διαγώνια. Έχει 180 επίπεδα και λειτουργία Relax, όπου διαλέγετε το μέγεθος του πίνακα. Ένα πάτημα βάζει ένα X και ένα διπλό πάτημα βάζει φάντασμα· ένα κράτημα σημειώνει μια πιθανότητα. Τα διπλά πατήματα και τα παρατεταμένα πατήματα είναι οι χειρονομίες που οι πίνακες χειρίζονται πιο διαφορετικά, γι' αυτό δοκιμάστε τα πρώτα στον δικό σας. Με μεγαλύτερους μαθητές, λύστε μαζί ένα μικρό πίνακα Relax, με κάθε συμπέρασμα λεγμένο φωναχτά.

Άνοιγμα του Bodoku

Στήσιμο του πίνακα: λίστα ελέγχου

  1. Ανοίξτε τη σελίδα του παιχνιδιού στον browser του πίνακα και ξεκινήστε το παιχνίδι από το κουμπί αναπαραγωγής.
  2. Πατήστε στην πρώτη οθόνη πριν από το μάθημα: μερικά παιχνίδια περιμένουν ένα πρώτο πάτημα πριν ξεκινήσουν.
  3. Δοκιμάστε ένα πάτημα, ένα σύρσιμο, ένα διπλό πάτημα και ένα παρατεταμένο πάτημα. Σημειώστε ποια από αυτά μετατρέπει ο πίνακάς σας σε κλικ.
  4. Μπείτε σε πλήρη οθόνη, αν το παιχνίδι το προσφέρει. Το Letter River χρησιμοποιεί Shift + F σε πληκτρολόγιο.
  5. Ελέγξτε τη γλώσσα: τα Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters και Bodoku έχουν 14 γλώσσες διεπαφής· το Letter River έχει αγγλικά, πορτογαλικά και ισπανικά.
  6. Αποφασίστε τη σειρά των μαθητών πριν ξεκινήσετε, ώστε ο πίνακας να μην γίνει ουρά.

Για σχολεία και ομάδες edtech που θέλουν δικό τους αντίγραφο

Πέντε από αυτά τα παιχνίδια πωλούνται επίσης ως πρότυπα με ευανάγνωστο πηγαίο κώδικα: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters και Bodoku. Ένα δίκτυο σχολείου ή μια πλατφόρμα edtech μπορεί να φιλοξενήσει το δικό της αντίγραφο σε στατικό διακομιστή ιστού, χωρίς PHP ή βάση δεδομένων, να αλλάξει κείμενα και γραφικά, και να βάλει τη δική της μάρκα, αφού επιτρέπεται το white label. Μία άδεια καλύπτει ένα τελικό προϊόν, και είναι μόνιμη, δεν λήγει όταν τελειώσουν οι 6 μήνες υποστήριξης. Εκδίδουμε τιμολόγια, και το βραζιλιάνικο nota fiscal συμπεριλαμβάνεται, και προσφέρουμε προσαρμογές ανά έργο.

Άδειες για σχολεία και πλατφόρμες edtech

Συχνές ερωτήσεις

Είναι δωρεάν αυτά τα παιχνίδια για διαδραστικό πίνακα;

Ναι. Και τα έξι παίζονται δωρεάν στον browser στο polargames.com.br. Δεν εγκαθιστάτε τίποτα στον πίνακα.

Δουλεύουν σε SMART Board, Promethean και άλλους πίνακες;

Τρέχουν σε κάθε σύγχρονο browser και παίζονται με πάτημα και σύρσιμο, άρα δουλεύουν όπου ο πίνακας περνά την αφή στον browser. Οι πίνακες διαφέρουν στα διπλά και στα παρατεταμένα πατήματα, γι' αυτό δοκιμάστε τα χειριστήρια στον δικό σας πριν το μάθημα.

Ποιο παιχνίδι είναι το καλύτερο για μαθηματικά;

Το Tenguin, όπου ενώνετε ίσους αριθμούς ή δύο που κάνουν 10. Η λειτουργία Relax δεν έχει αστέρια ούτε βιασύνη, κάτι που ταιριάζει σε τάξη που πηγαίνει στον δικό της ρυθμό.

Υπάρχει παιχνίδι προγραμματισμού για τον πίνακα;

Το Monster Show. Οι παίκτες σύρουν μπλοκ σε ένα σενάριο και βλέπουν να τρέχει, σε 30 πράξεις με ακολουθίες, επαναλήψεις, συνθήκες και ρουτίνες, συν μια ελεύθερη σκηνή.

Μπορούν να παίξουν πολλοί μαθητές ταυτόχρονα;

Το Golazo έχει δύο παίκτες στην ίδια συσκευή, άρα δύο ομάδες μπορούν να παίρνουν σειρά στον πίνακα. Τα άλλα παιχνίδια είναι για έναν παίκτη, και η τάξη παίζει μαζί παίρνοντας σειρά και συμφωνώντας σε κάθε κίνηση.

Διαλέξτε ένα για αύριο

Ξεκινήστε με το παιχνίδι που ταιριάζει περισσότερο στο μάθημα της αύριο, δοκιμάστε το στον πίνακα για πέντε λεπτά μετά το σχολείο, και κρατήστε την ιδέα για την τάξη παραπάνω ως αφετηρία. Αν δουλέψει, τα άλλα πέντε είναι ένα πάτημα μακριά.

Ξεκινήστε με το Tenguin

Ή δοκιμάστε το Monster Show

Παίξε Monster Troupe Παίξε Tenguin Number Match Παίξε Letter River Παίξε Golazo! Παίξε Mochi Monsters Παίξε Bodoku