Ricopop im Test: Ricochet-Arcade-Spiel im Browser
Eine Kanone mit Augen, zehn Bälle pro Schuss und eine rote Linie, die immer näher kriecht. Polarzinho über das Ricochet-Arcade von Polar Games.

Sieben Salven in einem Level, dessen Par zwei war. Das ist mein Ergebnis bei Pass It On, dem vierten Level von Ricopop, und beim letzten Schuss hockte ein Kristall mit 2 Trefferpunkten knapp über der roten Linie, während Rico, die Kanone mit Augen, einen echten Schweißtropfen im Gesicht trug. Ich habe mitgeschwitzt. Falls du auf der Suche nach einem Ricochet-Arcade-Spiel gelandet bist, das im Browser läuft, ohne Download und ohne Konto, so fühlte es sich an.
Ich habe am Desktop mit Maus und Tastatur gespielt, die Levels 1 bis 6 geschafft (eins im zweiten Anlauf) und in Level 7 eine einzige Pulse-Salve abgefeuert. Das sind 12 der 150 Sterne und ein Notizbuch voller schlechter Winkel. Ja, Ricopop ist ein Spiel von Polar Games, mein Pandaherz ist also von vornherein befangen, aber die Zahlen unten stammen direkt von meinem Bildschirm, Niederlagen inklusive.
Was ist Ricopop? Ein Ricochet-Arcade-Spiel, bei dem die Wand auf dich zuläuft
Ricopop ist ein Arcade-Spiel mit abprallenden Bällen und einem sehr einfachen Deal. Unten sitzt Rico, eine lila Kanone mit großen Augen. Oben hängt eine Formation aus Kristallen, jeder gestempelt mit der Zahl der Treffer, die er aushält. Du feuerst eine Salve aus zehn Bällen, sie prallen von den Wänden und den Kristallen ab, kommen von allein zurück, und du wiederholst es.
Der Kniff ist das Tempo. Nach jeder Salve rückt die ganze Formation eine Reihe näher an eine gestrichelte rote Linie über Rico heran. Ein kleiner Chip auf dieser Linie zählt herunter: 2 rows, 1 row, Last row, und die Linie leuchtet erst golden, dann rot. Erreicht ein Kristall die Linie, ist das Level vorbei.
Es gibt 50 Levels in 10 Kapiteln, von Ice Cavern bis Prism Heart, und bis zu drei Sterne pro Level: je weniger Salven, desto mehr Sterne. Das Menü zählt Sterne von 150 und zeigt einen Pokal mit deiner Gesamtpunktzahl. Nach sechs Levels stand bei mir 12 Sterne und 29.550.
So spielst du dieses Ricochet-Arcade-Spiel in einer Minute
Ricopop öffnet mit einem Titelbildschirm. Klick auf Tap to start, und das Menü bietet Play, Levels, Skins und Ranking. Play (Level 7, sobald du weiter bist) startet Level 1: drei Kristalle und ein kurzer Hinweis.
- Öffne Ricopop im Browser, klick auf Tap to start und drück Play.
- Bewege die Maus, um zu zielen. Eine gepunktete Linie zeigt den Weg samt dem ersten Wandabprall, und eine Klammer markiert den ersten Kristall, den der Ball berühren wird.
- Klick, um zu feuern. Rico schießt alle zehn Bälle hintereinander. Mit den Pfeiltasten zielst du und mit der Leertaste feuerst du, falls du die Tastatur bevorzugst.
- Lies die Zahlen: Jeder Kristall zeigt, wie viele Treffer er noch braucht, und das linke Feld zählt, wie viele Kristalle übrig sind.
- Warte, bis die Bälle heimkommen. Die Formation rückt eine Reihe vor, und du feuerst erneut.
- Zerbrich jeden Kristall, bevor einer die rote Linie erreicht. Weniger Salven, mehr Sterne.
Eine Anmerkung: Der Hinweis in Level 1 sagt Drag to aim, release to fire, das ist die Touch-Formulierung. Mit der Maus habe ich einfach gezielt und geklickt, und es klappte ab der ersten Salve. Touch habe ich nicht probiert.

PolarzinhoEine gepunktete Linie und eine Klammer, die mir sagt, wo der erste Treffer landet. Einem Lineal habe ich noch nie so sehr vertraut.
Cores, Ketten und Panzerung: was die Kristalle tun
Cores explodieren und treffen alle 8 Nachbarn
In Level 3 (Heart of the Crystal) sitzt ein lila Achteck mit einer Sonne mitten in einem Block aus grünen Kristallen. Das ist ein Core. Zielst du darauf, zeichnet die Vorschau ein goldenes 3×3-Quadrat darum, und wenn er zerbricht, trifft er jeden Kristall, der ihn berührt. Meine erste Salve ging direkt durch die Mitte: +1275 Punkte, eine ×6-Combo und sechs der zehn Kristalle mit einem Klick weg.
Kettenreaktionen: ein Core neben einem Core
Level 4 (Pass It On) setzt zwei Cores diagonal nebeneinander, umhüllt von Kristallen, die 8 Treffer aushalten. Meine erste Salve zerbrach den Kristall unter dem linken Core und ließ diesen Core bei 1 Treffer. Die zweite schickte einen Ball hinein, der Core platzte, sein Nachbar auch, und der Bildschirm zeigte +625 CHAIN ×2. Jeder 8-Treffer-Kristall um sie herum fiel auf 5 und trug frische Risse.

PolarzinhoZwei Cores, die Händchen halten und dann zusammen hochgehen. Ich habe geklatscht. Allein. In meinem Zimmer.
Panzerung: Zahlen, die bis 20 klettern
Level 5 (Tough Shell) bringt gepanzerte Kristalle: ein Metallrahmen, bis zu 20 Treffer und Risse, die sich ausbreiten, während die Zahl sinkt.
Mein Spieltagebuch: sechs Levels, ein „So close!“ und viele Abpraller
Level 1 und 2: das Aufwärmen
First Spark brauchte 2 Salven: Perfect!, 2.875 Punkte. Around the Corner brauchte 3 und zwei Sterne, weil meine erste Salve durch die Mitte ging und die Seiten für später ließ. Jeder Ergebnisbildschirm zeigt das Par (hier 2) neben deinen Salven, eine höfliche Art, dich zu beurteilen.
Level 3: ein Bandenschuss mit Bonus
Für die zweite Salve zielte ich mit Absicht auf die linke Wand. Die Bälle trafen die linken Kristalle, flogen oben davon und fanden sogar einen rechts. Drei Kristalle mit einem Klick. Ich würde gern sagen, dass ich den letzten geplant habe. Ergebnis: 3 Salven, zwei Sterne, beste Combo 6 und mein erster Skin, Ember.
Level 4: sieben Salven, Par zwei, eine schwitzende Kanone
Nach der Kette marschierten die Reste weiter nach unten. Ich hatte 8 Kristalle, dann 5, dann 2, und ich spürte die Linie mehr, als ich die Kristalle sah. Mit einem Kristall übrig, 2 Trefferpunkten, knapp über der Linie und einem Last-row-Chip darunter, bekam Rico diesen Schweißtropfen. Salve Nummer sieben zerbrach ihn. Ein Stern, 6.250 Punkte.

PolarzinhoRico hat einen Schweißtropfen. Sie haben Schweiß auf eine Kanone gemalt, und ich habe ihn auf meiner eigenen Stirn gespürt.
Level 5: eine Niederlage, dann ein Perfect!
Mein erster Versuch ging schlecht. Ich feuerte auf alles, was vor mir stand, fünf Salven vergingen, und der Bildschirm sagte So close! Ein Kristall hatte die Linie erreicht. 1.200 Punkte, 4 Kristalle übrig, und Rico hatte die Augen geschlossen. Die Buttons: Try again und Levels.

PolarzinhoRico schließt die Augen. Er ist nicht sauer auf mich, er hat nur keine Lust mehr zuzusehen.
Zweiter Versuch, neue Idee. Ich zielte auf den untersten Kristall links statt auf die Panzerung. Die Bälle sprangen in die Lücken und flippten zwischen den Kristallen hin und her: +1225, eine ×5-Combo, und aus 8 Kristallen wurden in einer Salve 3. Zwei weitere Salven: Perfect!, 8.275 Punkte, Par 4.

PolarzinhoDas ist der Schuss, bei dem ich das Spiel verstanden habe. Triff nicht die Wand, leih sie dir.
Level 6: hinter die Wand schleichen
Level 6 (Behind the Wall) ist eine Reihe aus sechs Kristallen mit je 11 Treffern und zwei 7ern, die sich dahinter verstecken. Der Hinweis sagt, du sollst Bälle hinter die Wand schlüpfen lassen, und die Wand lässt am linken Rand eine Lücke. Ich zielte hindurch, die Bälle verschwanden hinter der Wand und begannen, die 7er von hinten zu bearbeiten. Sechs Salven, ein Stern, 5.075 Punkte und mein zweiter Skin, Mint. Langsam, aber ich liebte den Plan.
Pulse: der 3×3-Notfallknopf (Level 7)
Ab Level 7 (Power in Your Hands) leuchtet rechts ein runder Pulse-Button auf. Davor sitzt er gesperrt unter den Worten Level 7. Tipp ihn an (oder drück Q), feuere, und der erste Ball sprengt ein 3×3-Gebiet. Ist Pulse scharf, wird die Vorschau zu einem türkisen Quadrat, du siehst das Explosionsgebiet also, bevor du dich festlegst.
Level 7 beginnt mit neun Kristallen zu je 9 Treffern, dicht in einem Block gepackt, plus vier 5ern in den Ecken. Ich schaltete Pulse scharf und zielte durch die Mitte. Jeder Kristall im Quadrat verlor auf einmal 3 Treffer, der, den mein erster Ball berührte, verlor mehr, und er war weg, als die Bälle heimkamen. Mehr habe ich von Level 7 nicht gespielt.

PolarzinhoDafür ist also der Blitz-Button. Es fühlte sich an wie Schummeln, bis mir einfiel, dass ich ein kanonengetriebener Panda bin.
Ricochet-Arcade-Tipps, die mich Salven gekostet haben
1. Such die Lücken
Meine besten Salven (Levels 3, 5 und 6) schickten Bälle alle dorthin, wo die Kristalle sie nicht zurückschlagen konnten. Eine Lücke an der Seite oder ein Loch in einer Wand macht aus zehn Bällen einen Flipper.
2. Zähl Reihen, nicht Kristalle
Vier übrige Kristalle wirken ruhig, bis der Chip Last row sagt. Prüf ihn vor jedem Schuss, und denk daran, dass Sterne von den Salven abhängen: Level 1 wollte 2 für drei Sterne, Level 5 wollte 4, Level 6 und 7 wollten 3.
3. Zerbrich zuerst den billigen Kristall unter einem Core
In Level 4 hatte ein Core einen schlichten Kristall unter sich. Ihn zu zerbrechen öffnete eine Gasse, und einen Ball später ging die Kette los. Öffne zuerst die Tür.
4. Gleicher Schuss, gleiches Ergebnis
Ich habe im selben Level mehrmals identische Zielwinkel wiederholt und jedes Mal identische Punktzahlen und Kristalle bekommen. Ein guter Schuss ist ein Schuss, den du aufschreiben kannst.
Skins, Einstellungen und ein Datenschutzhinweis: kein Konto in Sicht
Ricopop hat mich nie gebeten, mich anzumelden. Es gibt keinen Konto-Bildschirm, und die Settings haben eine Privacy-Zeile, die es klar sagt: Fortschritt und Einstellungen bleiben auf diesem Gerät, und das Ranking erhält nur einen zufälligen Geräteschlüssel, deinen Spitznamen und deine Punktzahl.

PolarzinhoEin Spiel, das mir sagt, was es speichert, bevor ich frage. Ich würde es umarmen, aber es ist ein Browser-Tab.
Das Fenster hat außerdem Regler für Music, Effects und Voice, Schalter für Reduced motion, Glow effects und Colorblind symbols sowie 14 Sprachen, darunter Deutsch.
Skins schalten sich mit Sternen frei: Ember kam bei sechs, Mint bei zwölf, und Nova, Gold und Prism warten bei 20, 30 und 40. Ich bin beim Startball geblieben, Spark.
Das Ranking: ein Auge offen und die Ohren angelegt
Aus Neugier habe ich Ranking geöffnet und mit einem Auge in die Liste gespäht, wie beim Lesen von Prüfungsergebnissen auf dem Flur. Ich sah auf meine eigene Summe, mit angelegten Ohren, und ging direkt zurück zu Level 5, um das Perfect! zu verdienen. Der Text des Spiels sagt, dass das Ranking deine beste Punktzahl jedes Levels addiert, Wiederholen ist also eine kleine Rache. Jetzt sind wir quitt. Fast.
Für wen Ricopop ist und was du vorher wissen solltest
Wenn du Physik-Spielzeug magst, bei dem ein kluger Winkel zehn faule schlägt, kurze Sitzungen im Browser willst oder schon einmal ein Breakout-Spiel gespielt und gedacht hast „was, wenn die Steine explodieren“, passt Ricopop. Levels dauerten bei mir 2 bis 7 Salven: jeweils eine Kaffeepause.
Eins sollte man wissen: Treffer zählen, nicht Kristalle. Ein Level mit 20-Treffer-Panzerung und eins mit 4-Treffer-Edelsteinen sind verschiedene Tiere, lies die Zahlen also, bevor du zielst.
Kurze Fragen zu Ricopop
Ist Ricopop ein Download?
Nein. Ricopop öffnet in einem Browser-Tab. Meine Sitzung war am Desktop.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Danach wurde ich nie gefragt. Fortschritt und Einstellungen bleiben laut Privacy-Hinweis des Spiels auf deinem Gerät.
Funktioniert es auf dem Handy?
Die Seite des Spiels nennt Mobilgeräte als Plattform, und der Hinweis spricht vom Ziehen zum Zielen. Meine Sitzung war am Desktop, wie bequem es für den Daumen ist, bleibt mir also ein Rätsel.
Ricopop: Pro und Contra
Bereit zum Abprallen?
Ricopop wartet direkt hier bei Polar Games, in deinem Browser, ohne Konto. Fang bei First Spark an, ziel auf die Klammer und behalte Last row im Auge. Wenn du meine sieben Salven in Level 4 schlägst, sag es mir nicht. Rico und ich erholen uns noch.

