Anleitung

Einmaleins 1 bis 10: Tabelle und Tricks zum Lernen

Das ganze kleine Einmaleins von 1 bis 10, Finger- und Mustertricks für die 9er-, 5er- und 6er-Reihe, die schwersten Aufgaben und ein Weg, die Menge zum Auswendiglernen zu halbieren.

Polarzinho schreibt mit Kreide die 3er-Reihe an eine Tafel, von 1 × 3 = 3 bis 5 × 3 = 15, auf dem Pult liegen bunte Bausteine

Früher bin ich vor der 7er-Reihe weggelaufen, so wie ein Panda vor dem Baden. Dann habe ich entdeckt, dass man gar keine 100 Aufgaben auswendig lernen muss: Mit ein paar Tricks bleibt nur noch sehr wenig übrig.

Hier ist das ganze Einmaleins von 1 bis 10, danach die Tricks, die ich für jede Zahl benutze.

Spielen Gridspark

Der Trick, der die Tabelle halbiert

Die Reihenfolge ändert das Ergebnis nicht: 3 × 7 ist dasselbe wie 7 × 3. Wenn du also die 3er-Reihe kannst, kennst du schon einen Teil der 7er-Reihe.

1er-Reihe

  • 1 × 1 = 1
  • 1 × 2 = 2
  • 1 × 3 = 3
  • 1 × 4 = 4
  • 1 × 5 = 5
  • 1 × 6 = 6
  • 1 × 7 = 7
  • 1 × 8 = 8
  • 1 × 9 = 9
  • 1 × 10 = 10

2er-Reihe

  • 2 × 1 = 2
  • 2 × 2 = 4
  • 2 × 3 = 6
  • 2 × 4 = 8
  • 2 × 5 = 10
  • 2 × 6 = 12
  • 2 × 7 = 14
  • 2 × 8 = 16
  • 2 × 9 = 18
  • 2 × 10 = 20

3er-Reihe

  • 3 × 1 = 3
  • 3 × 2 = 6
  • 3 × 3 = 9
  • 3 × 4 = 12
  • 3 × 5 = 15
  • 3 × 6 = 18
  • 3 × 7 = 21
  • 3 × 8 = 24
  • 3 × 9 = 27
  • 3 × 10 = 30

4er-Reihe

  • 4 × 1 = 4
  • 4 × 2 = 8
  • 4 × 3 = 12
  • 4 × 4 = 16
  • 4 × 5 = 20
  • 4 × 6 = 24
  • 4 × 7 = 28
  • 4 × 8 = 32
  • 4 × 9 = 36
  • 4 × 10 = 40

5er-Reihe

  • 5 × 1 = 5
  • 5 × 2 = 10
  • 5 × 3 = 15
  • 5 × 4 = 20
  • 5 × 5 = 25
  • 5 × 6 = 30
  • 5 × 7 = 35
  • 5 × 8 = 40
  • 5 × 9 = 45
  • 5 × 10 = 50

6er-Reihe

  • 6 × 1 = 6
  • 6 × 2 = 12
  • 6 × 3 = 18
  • 6 × 4 = 24
  • 6 × 5 = 30
  • 6 × 6 = 36
  • 6 × 7 = 42
  • 6 × 8 = 48
  • 6 × 9 = 54
  • 6 × 10 = 60

7er-Reihe

  • 7 × 1 = 7
  • 7 × 2 = 14
  • 7 × 3 = 21
  • 7 × 4 = 28
  • 7 × 5 = 35
  • 7 × 6 = 42
  • 7 × 7 = 49
  • 7 × 8 = 56
  • 7 × 9 = 63
  • 7 × 10 = 70

8er-Reihe

  • 8 × 1 = 8
  • 8 × 2 = 16
  • 8 × 3 = 24
  • 8 × 4 = 32
  • 8 × 5 = 40
  • 8 × 6 = 48
  • 8 × 7 = 56
  • 8 × 8 = 64
  • 8 × 9 = 72
  • 8 × 10 = 80

9er-Reihe

  • 9 × 1 = 9
  • 9 × 2 = 18
  • 9 × 3 = 27
  • 9 × 4 = 36
  • 9 × 5 = 45
  • 9 × 6 = 54
  • 9 × 7 = 63
  • 9 × 8 = 72
  • 9 × 9 = 81
  • 9 × 10 = 90

10er-Reihe

  • 10 × 1 = 10
  • 10 × 2 = 20
  • 10 × 3 = 30
  • 10 × 4 = 40
  • 10 × 5 = 50
  • 10 × 6 = 60
  • 10 × 7 = 70
  • 10 × 8 = 80
  • 10 × 9 = 90
  • 10 × 10 = 100

Tricks für jede Zahl

  • 1er: Das Ergebnis ist die Zahl selbst.
  • 2er: verdoppeln. 2 × 8 = 8 + 8 = 16.
  • 4er: verdoppeln und noch einmal verdoppeln. 4 × 7: das Doppelte von 7 ist 14, das Doppelte von 14 ist 28.
  • 5er: Das Ergebnis endet immer auf 0 oder 5. Es ist die Hälfte der 10er-Reihe: 5 × 8 ist die Hälfte von 80, also 40.
  • 6er: Bei einer geraden Zahl endet das Ergebnis auf dieselbe Zahl. 6 × 2 = 12, 6 × 4 = 24, 6 × 6 = 36, 6 × 8 = 48.
  • 8er: dreimal verdoppeln. 8 × 3: 6, 12, 24.
  • 10er: einfach eine Null hinten anhängen.

Die 9er-Reihe an den Fingern

  1. Halte beide Hände vor dich.
  2. Für 9 × 4 klappst du den vierten Finger von links ein.
  3. Die Finger links vom eingeklappten sind die Zehner (3), die Finger rechts davon die Einer (6).
  4. Ergebnis: 36.

Die schwersten Aufgaben

Fast alle bleiben an diesen hängen. Es lohnt sich, sie gezielt zu lernen:

  • 6 × 7 = 42
  • 6 × 8 = 48
  • 7 × 7 = 49
  • 7 × 8 = 56
  • 7 × 9 = 63
  • 8 × 8 = 64

Üben mit Gridspark

Das Spielfeld von Gridspark hat 8 Zeilen und 8 Spalten: 8 × 8 = 64 Felder. Du setzt Blöcke ein, räumst Zeilen und Spalten ab und verkettest Kombos. Gridspark gibt es auch auf Deutsch; die Bildschirmtexte unten stehen so da, wie sie in den Bildern erscheinen.

Eine ganze Blockspalte explodiert in Gridspark mit Combo x6 und +350, einer vollen Blitzleiste und drei gespeicherten ZAP-Ladungen
Gridspark: eine ganze Spalte abgeräumt bei Kombo x6.

Und die Kombos wachsen. Bei Kombo x6 brachte die Spalte +350, bei x15 +800.

Gridspark-Feld bei Combo x15 mit +800 auf dem Bildschirm, einem lila Rahmen und zwei gespeicherten ZAP-Ladungen

PolarzinhoKombo x15. Jetzt wünschte ich, ich könnte die 15er-Reihe.

Gridspark: Kombo x15 auf dem Bildschirm.

FAQ

Wie lernt man das Einmaleins am schnellsten?

Fang mit den leichten Reihen an (1, 2, 5 und 10), nutze das Vertauschen der Reihenfolge (3 × 7 = 7 × 3) und übe jeden Tag ein bisschen, laut.

Was ist 7 × 8?

56.

Was ist 6 × 7?

42.

Wie rechnet man die 9er-Reihe an den Fingern?

Klapp den Finger für die Zahl ein, mit der du multiplizierst: Die Finger links sind die Zehner, die Finger rechts die Einer.

Du bist dran

Schnell, ohne Papier: 7 × 6, 8 × 7 und 9 × 8. Dann rechne 9 × 8 an den Fingern nach, um zu prüfen.

Spielen Gridspark