Einmaleins 1 bis 10: Tabelle und Tricks zum Lernen
Das ganze kleine Einmaleins von 1 bis 10, Finger- und Mustertricks für die 9er-, 5er- und 6er-Reihe, die schwersten Aufgaben und ein Weg, die Menge zum Auswendiglernen zu halbieren.

Früher bin ich vor der 7er-Reihe weggelaufen, so wie ein Panda vor dem Baden. Dann habe ich entdeckt, dass man gar keine 100 Aufgaben auswendig lernen muss: Mit ein paar Tricks bleibt nur noch sehr wenig übrig.
Hier ist das ganze Einmaleins von 1 bis 10, danach die Tricks, die ich für jede Zahl benutze.
Der Trick, der die Tabelle halbiert
Die Reihenfolge ändert das Ergebnis nicht: 3 × 7 ist dasselbe wie 7 × 3. Wenn du also die 3er-Reihe kannst, kennst du schon einen Teil der 7er-Reihe.
1er-Reihe
- 1 × 1 = 1
- 1 × 2 = 2
- 1 × 3 = 3
- 1 × 4 = 4
- 1 × 5 = 5
- 1 × 6 = 6
- 1 × 7 = 7
- 1 × 8 = 8
- 1 × 9 = 9
- 1 × 10 = 10
2er-Reihe
- 2 × 1 = 2
- 2 × 2 = 4
- 2 × 3 = 6
- 2 × 4 = 8
- 2 × 5 = 10
- 2 × 6 = 12
- 2 × 7 = 14
- 2 × 8 = 16
- 2 × 9 = 18
- 2 × 10 = 20
3er-Reihe
- 3 × 1 = 3
- 3 × 2 = 6
- 3 × 3 = 9
- 3 × 4 = 12
- 3 × 5 = 15
- 3 × 6 = 18
- 3 × 7 = 21
- 3 × 8 = 24
- 3 × 9 = 27
- 3 × 10 = 30
4er-Reihe
- 4 × 1 = 4
- 4 × 2 = 8
- 4 × 3 = 12
- 4 × 4 = 16
- 4 × 5 = 20
- 4 × 6 = 24
- 4 × 7 = 28
- 4 × 8 = 32
- 4 × 9 = 36
- 4 × 10 = 40
5er-Reihe
- 5 × 1 = 5
- 5 × 2 = 10
- 5 × 3 = 15
- 5 × 4 = 20
- 5 × 5 = 25
- 5 × 6 = 30
- 5 × 7 = 35
- 5 × 8 = 40
- 5 × 9 = 45
- 5 × 10 = 50
6er-Reihe
- 6 × 1 = 6
- 6 × 2 = 12
- 6 × 3 = 18
- 6 × 4 = 24
- 6 × 5 = 30
- 6 × 6 = 36
- 6 × 7 = 42
- 6 × 8 = 48
- 6 × 9 = 54
- 6 × 10 = 60
7er-Reihe
- 7 × 1 = 7
- 7 × 2 = 14
- 7 × 3 = 21
- 7 × 4 = 28
- 7 × 5 = 35
- 7 × 6 = 42
- 7 × 7 = 49
- 7 × 8 = 56
- 7 × 9 = 63
- 7 × 10 = 70
8er-Reihe
- 8 × 1 = 8
- 8 × 2 = 16
- 8 × 3 = 24
- 8 × 4 = 32
- 8 × 5 = 40
- 8 × 6 = 48
- 8 × 7 = 56
- 8 × 8 = 64
- 8 × 9 = 72
- 8 × 10 = 80
9er-Reihe
- 9 × 1 = 9
- 9 × 2 = 18
- 9 × 3 = 27
- 9 × 4 = 36
- 9 × 5 = 45
- 9 × 6 = 54
- 9 × 7 = 63
- 9 × 8 = 72
- 9 × 9 = 81
- 9 × 10 = 90
10er-Reihe
- 10 × 1 = 10
- 10 × 2 = 20
- 10 × 3 = 30
- 10 × 4 = 40
- 10 × 5 = 50
- 10 × 6 = 60
- 10 × 7 = 70
- 10 × 8 = 80
- 10 × 9 = 90
- 10 × 10 = 100
Tricks für jede Zahl
- 1er: Das Ergebnis ist die Zahl selbst.
- 2er: verdoppeln. 2 × 8 = 8 + 8 = 16.
- 4er: verdoppeln und noch einmal verdoppeln. 4 × 7: das Doppelte von 7 ist 14, das Doppelte von 14 ist 28.
- 5er: Das Ergebnis endet immer auf 0 oder 5. Es ist die Hälfte der 10er-Reihe: 5 × 8 ist die Hälfte von 80, also 40.
- 6er: Bei einer geraden Zahl endet das Ergebnis auf dieselbe Zahl. 6 × 2 = 12, 6 × 4 = 24, 6 × 6 = 36, 6 × 8 = 48.
- 8er: dreimal verdoppeln. 8 × 3: 6, 12, 24.
- 10er: einfach eine Null hinten anhängen.
Die 9er-Reihe an den Fingern
- Halte beide Hände vor dich.
- Für 9 × 4 klappst du den vierten Finger von links ein.
- Die Finger links vom eingeklappten sind die Zehner (3), die Finger rechts davon die Einer (6).
- Ergebnis: 36.
Die schwersten Aufgaben
Fast alle bleiben an diesen hängen. Es lohnt sich, sie gezielt zu lernen:
- 6 × 7 = 42
- 6 × 8 = 48
- 7 × 7 = 49
- 7 × 8 = 56
- 7 × 9 = 63
- 8 × 8 = 64
Üben mit Gridspark
Das Spielfeld von Gridspark hat 8 Zeilen und 8 Spalten: 8 × 8 = 64 Felder. Du setzt Blöcke ein, räumst Zeilen und Spalten ab und verkettest Kombos. Gridspark gibt es auch auf Deutsch; die Bildschirmtexte unten stehen so da, wie sie in den Bildern erscheinen.

Und die Kombos wachsen. Bei Kombo x6 brachte die Spalte +350, bei x15 +800.

PolarzinhoKombo x15. Jetzt wünschte ich, ich könnte die 15er-Reihe.
FAQ
Wie lernt man das Einmaleins am schnellsten?
Fang mit den leichten Reihen an (1, 2, 5 und 10), nutze das Vertauschen der Reihenfolge (3 × 7 = 7 × 3) und übe jeden Tag ein bisschen, laut.
Was ist 7 × 8?
56.
Was ist 6 × 7?
42.
Wie rechnet man die 9er-Reihe an den Fingern?
Klapp den Finger für die Zahl ein, mit der du multiplizierst: Die Finger links sind die Zehner, die Finger rechts die Einer.
Du bist dran
Schnell, ohne Papier: 7 × 6, 8 × 7 und 9 × 8. Dann rechne 9 × 8 an den Fingern nach, um zu prüfen.

