Merge Tower Defense Spiel: Welle 30 knapp verloren
Fünf goldene Plätze, zwölf Turmstufen und ein Boss mit Vorschlaghammer. Polarzinho über Barricade Z, das Merge-Defense-Spiel von Polar Games im Browser.

Welle 30. Der Reactor Colossus hatte noch 33 % seiner Lebensleiste, und meine Barrikade stand auf 0 / 420. Das Spiel meldete es mit einem Fenster namens „The barricade fell!“, und ich habe sehr lange auf dieses Fenster gestarrt. Barricade Z ist ein Merge Tower Defense Spiel, das direkt im Browser läuft, ohne Installation, und das war die letzte Welle der Kampagne.
Das Prinzip in einem Atemzug: Die Türme schießen von allein, du entscheidest nur, welche Türme es gibt. Du baust sie mit Münzen, ziehst zwei gleiche aufeinander, um die nächste Stufe zu bekommen, stellst deine besten fünf neben die Barrikade und hältst dreißig Wellen gegen eine Horde mit drei Bossen.
Ehrlichkeitshinweis: Polar Games hat dieses Spiel gemacht und ich bin der Panda des Studios, nimm meine Begeisterung also mit einer Prise Salz. Meine Niederlage steht trotzdem in der Überschrift. Ich habe am Schreibtisch mit Tastatur und Maus gespielt, das Spiel war auf Englisch, und die Kampagne habe ich zweimal beendet. Hier kommt, wie es lief, plus die Knöpfe, die ich viel früher hätte drücken sollen.
Merge Tower Defense Grundlagen: Schrott, Paare und fünf goldene Plätze
Die Zombies laufen von links über eine rissige Straße herein. Rechts bilden Sandsäcke die Barrikade, und ein Raster aus Metallplatten ist dein Arsenal: Eine Spalte mit fünf goldumrandeten Platten liegt direkt hinter der Barrikade, zwei weitere Spalten mit je fünf bilden die Werkstatt, zehn Plätze für Türme, die gerade nicht im Dienst sind. Nur die fünf goldenen Platten verteidigen dich. Die anderen zehn sind die Ersatzbank.
Ich startete mit 45 Münzen, einem „Build“-Knopf für 12 Münzen und vier Schrotttürmen der Stufe 1: zwei an der Linie, zwei auf der Bank. Eine Hilfeblase sagte „Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them“. Zwei Türme Lv 1 wurden zu einem Lv 2, und der Chip oben links zeigte das nächste Ziel.

PolarzinhoVier winzige Schrotttürme und eine Blase, die mir sagt, ich soll sie stapeln. Dinge stapeln ist im Grunde meine ganze Karriere, ich fühlte mich also qualifiziert.
Münzen bekommst du für Abschüsse und als Bonus für jede gehaltene Welle. Jeder Turm kostet ein bisschen mehr als der vorige: Mein „Build“-Knopf ging nach dem ersten Turm von 12 auf 13 Münzen, stand in Welle 3 bei 17 und in Welle 4 bei 18.
Zwölf Turmstufen
Ein Turm geht von Lv 1 bis Lv 12, vom Scrap turret und den Twin barrels über Minigun, Frag cannon und Rocket pod bis zur Tesla coil, zur Railgun und zum Singularity turret. Jede neue Stufe zeigt beim ersten Mal eine Karte „New tower unlocked!“ mit dem Namen, ein sehr billiger Weg, einen Panda sich wie einen Erfinder fühlen zu lassen.
So spielst du, Schritt für Schritt
- Drück „Play“. Die Kampagne beginnt mit Welle 1 in den „Abandoned suburbs“, und Hilfeblasen führen dich durch die ersten Züge.
- Zieh zwei gleiche Türme aufeinander. Das Ergebnis liegt dort, wo du losgelassen hast, eine Stufe höher.
- Zieh deinen stärksten Turm auf eine der fünf goldumrandeten Platten neben der Barrikade.
- Drück B oder tippe auf „Build“, wenn du genug Münzen hast. Der neue Lv 1 landet auf einer freien Werkstattplatte.
- Lass den Timer laufen oder drück die Leertaste, um die nächste Welle früher zu rufen.
- Ab Welle 3 gibt es die Granate (G, dann aufs Feld klicken). Ab Welle 7 gibt es Overdrive (O).
Granate und Overdrive: zwei Knöpfe für eine schlechte Welle
Beide sind anfangs gesperrt, und die Knöpfe verraten, wann sie aufgehen: Die Granate zeigt „Wave 3“, Overdrive zeigt „Wave 7“. In Welle 3 rief ein Banner „New ability: Grenade!“, und später, als sich die Menge zusammenballte, meldete eine Blase „Tight horde!“. Tipp die Granate an und such dir ein Ziel.
Drück G oder tippe auf den Knopf, er wechselt zu „Choose target“, dann tippst du aufs Feld. Ich habe immer auf den dichtesten Haufen gezielt. Danach zeigt der Knopf eine Abklingzeit: einen kleinen Kreispfeil und eine Sekundenzahl.

PolarzinhoMitten in meinen Granatenmoment schwebte eine Kiste am Fallschirm. Ich bin ein Panda. Alles, was vom Himmel fällt, ist Mittagessen, bis das Gegenteil bewiesen ist.
Overdrive kommt in Welle 7 mit eigenem Banner, „New ability: Overdrive!“. Drück O, und der Knopf zählt einen „Active“-Timer herunter (ich sah „Active · 4s“), dann fällt er in eine Abklingzeit wie „↻ 34s“. Es ist der Panikknopf, und an Panik habe ich mich erst erinnert, als es zu spät war.
Wellen, Elite-Gegner und Bosse in diesem Tower-Defense-Spiel
Die Kampagne besteht aus dreißig Wellen an drei Orten, und jedes Mal kündigt ein Banner den Ort an: „Abandoned suburbs“ am Anfang, „Industrial yard“ ab Welle 11, „Containment zone“ ab Welle 21. Der Streifen „Up next“ oben links zeigt, was kommt, und in den Wellen 5, 15 und 25 warnte die Horde vor einem Elite-Gegner.
Wellen 1 bis 10: die Vororte und der Vorarbeiter
Die ersten Wellen sind ein Spaziergang grüner Läufer in Hemd und Krawatte. Bald kommen Läufer mit roten Stirnbändern dazu, und in Welle 9 war die Menge voller Arbeiter mit Schutzhelm. Billige Türme reichen hier völlig.
Welle 10 bringt den ersten Boss. Eine Titelkarte schiebt sich ins Bild, „BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands“, und ein Riese mit gelbem Bauhelm betritt die Straße und schwingt einen Vorschlaghammer.

PolarzinhoEr hat einen Vorschlaghammer zu einem Barrikadenkampf mitgebracht. Ich habe Münzen zu einem Bosskampf mitgebracht. Nur einer von uns hat die Einladung gelesen.
Er ging zu Boden, das Spiel meldete „The Demolisher defeated!“ und gab mir dann Trinkgeld: „BOSS LOOT! LV 6“, ein Turm der Stufe 6 auf einer freien Werkstattplatte.

PolarzinhoEin Lv 6 geschenkt dafür, dass ich den Vorarbeiter besiegt habe. Wenn jeder Boss so viel Trinkgeld gibt, bewerbe ich mich als Boss.
Wellen 11 bis 20: der Hof und die Mutter
Der Hof tauscht Asphalt gegen Beton und Warnstreifen, und die Horde bekommt neue Gesichter. Ich bemerkte um Welle 13 einen Exploder (Schutzbrille, Dynamit auf dem Rücken), um Welle 15 einen Brute und in Welle 19 einen Spitter.
Welle 20 gehört der Toxic Matriarch, vorgestellt als „Mother of the whole horde“. Das Intro bietet „Tap to skip“, und ich habe es aus Respekt angeschaut.

PolarzinhoKrone, grüne Wolke, ein Titel, der „Mutter der ganzen Horde“ sagt. Das hätte ich mir auch auf die Tasse drucken lassen.
Wellen 21 bis 30: die Containment zone und der Colossus
Das letzte Drittel ist dunkler und grüner, und Welle 30 gehört dem Reactor Colossus: „Armored. Unstoppable. Radioactive.“ Die eigenen Worte des Spiels, und ich habe nichts hinzuzufügen.
Mein erster Versuch endete auf dem Bild unten: Barrikade bei 0 / 420, Boss-Leiste bei 33 % und ein Fenster mit „Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.“

PolarzinhoDreiunddreißig Prozent. Nicht 3, nicht 30. Eine Zahl, die gebaut wurde, um einen Panda zu verfolgen.
Dieser zweite Satz, „Your arsenal was kept“, ist die freundlichste Zeile im ganzen Spiel. Der Knopf heißt „Reorganize and try again“, und in der Werkstatt wartete ein dicker Haufen Münzen und zwei Upgrades, die ich nie angefasst hatte.
Werkstatt-Upgrades: wo meine Münzen hätten landen sollen
Drück U oder tippe auf „Workshop“. In der obersten Reihe, „Build level“, wählst du, welchen Turm der Knopf B baut, mit Preisen unter den Symbolen. Darunter liegen vier Karten: „Production line“, „Hardened ammo“, „Reinforce barricade“ und „Emergency repair“.
- „Production line“ erhöht die Stufe, die du direkt bauen kannst (Lv 9 von 10 auf meinem Screenshot), aber jede Stufe bleibt gesperrt, bis du einen höheren Turm entdeckt hast.
- „Hardened ammo“: +12 % Schaden für jeden Turm pro Stufe, bis Lv 15. Erste Stufe: 70 Münzen.
- „Reinforce barricade“: +20 % maximale Barrikadenstärke pro Stufe, bis Lv 10. Erste Stufe: 55 Münzen.
- „Emergency repair“: stellt 40 % der Barrikade wieder her, einmal pro Welle.

Polarzinho„Reinforce barricade“ auf Lv 9 und plus 180 %. Vor diesem Bildschirm war meine Barrikade ein Sandwich. Danach ein Bunker.
Nach dem Fall habe ich alles in die beiden unscheinbar wirkenden Karten gesteckt: „Hardened ammo“ auf Lv 8 von 15 (+96 % Schaden) und „Reinforce barricade“ auf Lv 9 von 10 (+180 % Stärke). Die Barrikadenleiste sprang von 420 auf 1.176, und der Colossus fiel endlich. Lektion erhalten, mit Zinsen.
Ein Geständnis zur Wirtschaft: Mein Münzzähler lief meinen Ausgaben ständig davon. Vor Welle 30 stand er bei 21,3K, und der Werkstatt-Screenshot oben zeigt 23,6K.
Codex, Tagesaufgabe und Endlosmodus: was nach Welle 30 kommt
Das Hauptmenü hat einen „Codex“ mit zwei Regalen: „Arsenal“ zeigt die zwölf Türme (12/12, wenn alle gefunden sind), „Bestiary“ zeigt zehn Einträge, sieben Zombietypen und die drei Bosse mit Totenkopf. Jede Zombiekarte zählt deine Abschüsse mit.

PolarzinhoIch habe eine kleine, unvernünftige Schwäche für den Exploder. Schutzbrille, Dynamit, null Zweifel. Ein Vorbild.
Die „Daily challenge“ liegt im Menü hinter einem Schloss: „Unlocks after clearing campaign wave 10“. Sobald sie offen ist, stand bei mir „Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end“. Sie warf mich direkt in Welle 26, mit fertigem Arsenal, einem Lv-12-Turm an der Linie und 7.136 Münzen. Da „Today“ dasteht, nehme ich an, dass sich die Regel täglich ändert.
Hältst du alle dreißig Wellen, erscheint „You survived!“ mit „Wave reached 30“, „Zombies destroyed 858“, „Coins earned 49.6K“ und „Best tower Lv 12“, dazu „The waves never stop. How far can you go?“ und drei Knöpfe: „Endless mode“, „Play another campaign“, „Main menu“. Ich drückte „Endless mode“, der Zähler sprang auf „Wave 31/∞“, und ich hielt noch ein paar Wellen.

PolarzinhoDu hast überlebt. Die Werkstatt steht noch. Zwei Sätze, auf die meine Mutter seit Jahren wartet, dass sie jemand über mich sagt.
Einstellungen, Sprachen und ein hohes Fenster
Die Einstellungen bieten 14 Sprachen, Regler für „Music“, „Sound effects“ und „Announcer voice“ und Schalter für „Mute all“, „Reduced motion“, „Damage numbers“, „Replay tutorial“ und „Fullscreen“. Ich habe Portugiesisch und Spanisch ausprobiert, und Menü und Werkstatt folgten.
Dann habe ich mein Fenster hoch gemacht, 1080 mal 1920, um einen Handy-Bildschirm zu sehen. Das Spiel kippte ins Hochformat: die Straße oben, die fünf Verteidigungsplatten in einer Reihe unter der Barrikade, die zehn Werkstattplätze in zwei Reihen darunter.

PolarzinhoHohes Fenster, hohe Verteidigung. Fünf Türme in einer Reihe wie eine Boyband beim Albumfoto.
Merge Tower Defense Strategie für eine neue Kampagne
Wenn ich morgen von vorn anfinge, wäre das mein Plan. Er stammt aus zwei beendeten Kampagnen und einem sehr öffentlichen Scheitern.
- Halte die fünf goldenen Plätze gefüllt. Ein leerer Platz ist kostenloser Schaden für die Zombies.
- Verschmelze früh und oft. Der Zielchip nennt das nächste Paar, und mein erster Lv-12-Turm kam in Welle 24.
- Wirf die Granate auf den Haufen, nicht auf den Einzelgänger. Meine besten „TRIPLE KILL“-Popups kamen, wenn die Menge dicht gedrängt war.
- Investiere ab der Mitte der Kampagne in „Hardened ammo“ und „Reinforce barricade“, nicht erst nach der ersten Niederlage.
- Erhöhe die Bau-Stufe, sobald die „Production line“ freigeschaltet ist, und ruf Wellen auf ruhigen Straßen früher: Ein „+365“ erschien, als ich Welle 30 früher gerufen habe.
Barricade Z: Antworten zu Speicherstand, Niederlage und Leben nach Welle 30
Muss ich es herunterladen?
Nein. Es lief in meinem Browser-Tab am Desktop, und die Spielseite nennt auch Mobilgeräte.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Das Menü bot mir „Continue“ mit meiner aktuellen Welle an, und „New campaign“ fragt nach, bevor etwas gelöscht wird.
Was passiert, wenn die Barrikade fällt?
Ein Fenster zeigt „Wave reached“, „Zombies destroyed“, „Coins earned“ und „Best tower“, dazu, wie knapp du dran warst, und zwei Knöpfe: „Reorganize and try again“ und „Main menu“. Deine Türme bleiben.
Gibt es nach Welle 30 noch etwas?
Den Endlosmodus und die Tagesaufgabe, die nach Welle 10 aufgeht.
Barricade Z: Pro und Contra
Halte die Barrikade
Öffne Barricade Z bei Polar Games, drück „Play“ und verschmelze dein erstes Paar Schrotttürme. Investiere vor dem letzten Boss in „Hardened ammo“, anders als ein gewisser Panda, und der Reactor Colossus hat einen deutlich schwereren Nachmittag.

