HTML5 hry pro mobilní operátory: portály, fakturace a zdrojový kód
Jak telekomunikační operátoři a poskytovatelé VAS nabízejí hry v prohlížeči, co musí herní katalog zvládnout a co změní vlastnictví zdrojového kódu.

HTML5 hry pro mobilní operátory se k předplatitelům obvykle dostanou přes značkový herní portál: webovou stránku nebo zobrazení v aplikaci provozované pod jménem operátora, prodávanou jako doplňková služba (VAS), často na předplatné a účtovanou na telefonní účet. HTML5 se hodí proto, že hry se otevírají v prohlížeči telefonu a není nic, co by se stahovalo z obchodu s aplikacemi.
Tenhle průvodce je pro operátory, poskytovatele VAS a agregátory, kteří staví nebo obnovují herní portál. Vysvětluje, jak model funguje, na veřejných příkladech z oficiálních stránek, co katalog musí zvládnout (jazyky, slabé připojení, levné telefony, fakturaci, pravidla obsahu) a co se změní, když kupujete herní šablony se zdrojovým kódem místo licence na hostovaný zdroj.
Jsme Polar Games, studio, které prodává zdrojový kód her na CodeCanyonu pod autorem polargames od roku 2013 a HTML5 šablony prodává z vlastního obchodu. Žádný vlastní operátorský portál vám ukázat nemůžeme, proto tenhle text popisuje model a naše šablony a otevřeně říká, kde se musíte zeptat, než nakoupíte.
HTML5 hry pro mobilní operátory: jak model funguje
Jsou tři pohyblivé části: portál, který ukazuje hry pod značkou operátora, způsob řízení přístupu (zdarma, předplatné nebo za jednotlivou hru) a fakturace, která účtuje předplatitele. Samotné hry jsou obsah uvnitř tohoto rámce.
Veřejné případové studie společnosti MarketJS, poskytovatele HTML5 her pro B2B, ukazují tento vzor na jejím vlastním webu:
- Pro Digicel MarketJS popisuje značkový herní portál s širokým výběrem her, propojení s fakturačním systémem Digicelu, optimalizované šablony stránek a sběr dat. Předplatné na 24 hodin dává přístup ke hrám a bezplatné propagační hry pomáhají proměnit hráče v předplatitele.
- Pro poskytovatele mobilního obsahu, který působí v Evropě, Africe, Jižní Americe a Austrálii, popisuje portál s předplatným vázaným na číslo mobilu, HTML5 hry hratelné na každém chytrém telefonu nebo moderním prohlížeči a propojení se stávajícím fakturačním systémem klienta.
- Pro mobilního operátora na Blízkém východě popisuje prémiový herní portál v arabštině a angličtině s měsíčním předplatným a více než 200 HTML5 hrami v obou jazycích.
U fakturace znamená Carrier billing, že poplatek jde na účet předplatitele u operátora, ne na kartu. Stránky nápovědy Google Play to popisují ze strany spotřebitele: poplatek se objeví na účtu operátora a ne každý operátor nebo země je podporovaná. Platební společnosti jako Boku uvádějí Direct Carrier Billing mezi platebními způsoby, které nabízejí obchodníkům. V portálu fakturace žije v portálu a v systémech operátora, ne uvnitř každé hry.
Kupujete hry pro portál? Podívejte se na možnosti pro firmy
Co operátor potřebuje od herního katalogu
Portál se posuzuje podle nejslabší hry. Než vyberete obsah, sepište si požadavky, které musí splnit každý titul. Tohle bychom dali na seznam.
Rozmanitost a objem
Předplatitelé se vracejí kvůli výběru. Míchejte rychlé odpočinkové hry s delšími hlavolamy, karetními a deskovými hrami a několika sportovními, a zkontrolujte, že každá má jasný start, nabídku nastavení a cestu zpět do portálu.
Lokalizace
Počítejte tři věci zvlášť: jazyky rozhraní, jazyky obsahu (slova, otázky) a nahrané hlasy. Většina našich verzí uvádí 14 jazyků rozhraní: angličtinu, portugalštinu, španělštinu, francouzštinu, němčinu, italštinu, nizozemštinu, polštinu, turečtinu, ruštinu, indonéštinu, japonštinu, korejštinu a zjednodušenou čínštinu. Žádná z nich neuvádí arabštinu ani rozložení zprava doleva, takže pro arabské trhy jde o práci na zakázku.
Slabé připojení a hraní offline
Naše hry jsou statické soubory. Žádná z nich nepotřebuje účet ani online službu, a verze jako Pip Club, Golazo, Aurora Words a Ludo Cats uvádějí grafiku a písma jako lokální soubory uvnitř game/. Postup se ukládá v prohlížeči telefonu. Hry běží offline z rozbalené složky, když ji servíruje místní webový server. Zabum lze nainstalovat jako PWA, která funguje offline po první návštěvě přes HTTPS; Mochi Monsters uvádí, že není instalovatelná offline aplikace.
Zařízení
Testujte na základních telefonech, které vaši předplatitelé opravdu používají. Verze 3D (například Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally a Trimora) vyžadují WebGL2. Několik verzí uvádí dotykové ovládání a Barricade Z rozložení na výšku i na šířku.
Fakturace a přístup
Naše hry nemají uvnitř přihlášení, platbu ani kontrolu předplatného. Řízení přístupu a fakturace patří do vašeho portálu. Připojení SDK portálu nebo kontroly předplatného ke hře je samostatná služba, na kterou dáme nabídku před prací.
Pravidla obsahu
Stránky našich produktů neuvádějí věkové hodnocení. Každé demo prověřte proti vlastním pravidlům obsahu a pravidlům vašeho trhu a textový obsah, jako jsou kvízové otázky nebo seznamy slov, posuzujte místníma očima.
Hostovaný zdroj, nebo zdrojový kód: co se pro operátora změní
Mnoho portálů licencuje hry od poskytovatele, který je hostuje a posílá odkaz na každou hru. To se rychle spouští a kód zůstává u poskytovatele. Druhou cestou je koupit šablony se zdrojovým kódem, a ta mění čtyři věci.
- Build vlastníte vy. Složka game/, kterou hostujete, je ta, kterou jste otestovali; nemění se, pokud ji nezměníte.
- Můžete překládat. Texty rozhraní jsou v jazykových souborech, takže pro svůj trh můžete přidat nebo upravit jazyk.
- Můžete přejmenovat značku. White label je povolen: značka operátora nebo portálu nahradí naši a v rámci svého koncového produktu můžete měnit kód, grafiku a zvuk.
- Můžete hostovat kdekoli. Statický hosting, vlastní servery nebo CDN blízko předplatitelů; PHP ani databáze nejsou potřeba.
Limity váží stejně. Jedna licence kryje jeden koncový produkt, váš nebo jednoho klienta, takže poskytovatel VAS, který provozuje portály pro několik operátorů, potřebuje licenci pro každého operátora. Šablonu nebo její zdrojový kód samostatně prodávat nebo předávat nesmíte. Naše podmínky říkají, že hráči mohou koncový produkt používat zdarma nebo s reklamou. O předplatném ani přístupu účtovaném přes operátora se nezmiňují, takže se před nákupem placeného portálu zeptejte písemně. Pro srovnání: stránka licencí CodeCanyonu říká, že Extended License je potřeba, když koncový uživatel musí za použití koncového produktu platit.
Přečtěte si celé licenční podmínky
Šablony, které se hodí do herního portálu
Z našich 28 verzí se na předplatné nebo běžný portál nejlépe hodí tyhle. Katalogové ceny v amerických dolarech; všechny se hostují jako statické soubory.
Odpočinkové a hlavolamy
- Gridspark, 29 USD: blokový hlavolam 8×8 s denní výzvou s pevným zadáním, 14 jazyků, bez kroku buildu.
- Mochi Monsters, 39 USD: třídění barev, 60 úrovní plus Endless (nekonečný režim), dotykové ovládání.
- Tenguin, 39 USD: spojování čísel s režimem Relax (uvolněný režim); název, logo a barva v konfiguračním souboru.
- Aurora Words, 39 USD: hledání slov v deseti jazycích, každý s vlastními seznamy slov.
- Brain Mischief, 5 USD: 30 scén na laterální myšlení, 14 jazyků.
Podívejte se na Gridspark: denní hlavolam ve 14 jazycích
Karetní a deskové hry
- Boba Club, 49 USD: Klondike solitaire s Draw 1 nebo Draw 3 a denní výzvou.
- Pip Club, 49 USD: domino s dvojicemi šestek proti třem počítačovým soupeřům, myš, dotyk i klávesnice.
- Ludo Cats, 49 USD, a Ludo Space, 49 USD: Ludo pro 2 až 4 hráče na jednom zařízení nebo proti počítači.
Podívejte se na Pip Club: domino ve 14 jazycích
Sport a arkáda
- Golazo, 49 USD: stolní fotbal s 50 národními týmy, proti počítači nebo dvěma hráčům na jednom zařízení.
- Velvet Pool, 39 USD: 8-ball proti počítači nebo příteli na stejném zařízení.
- Trimora, 19 USD, a Pinloop, 24 USD: hry na jeden dotek a jedno tlačítko pro krátká sezení.
Jak šablonu dostat do předplatitelského portálu
Technická stránka je běžná webová práce. Tohle je pořadí, které doporučujeme:
- Hostujte každou složku game/ na doméně portálu nebo na CDN, jednu složku na hru.
- Otevírejte hry ze stránky portálu, na vlastní stránce nebo v rámu přes celou obrazovku, za vaší kontrolou přístupu.
- Dejte každé hře vlastní název uložení, kde to verze umožňuje, aby postup zůstal oddělený pro každou hru.
- Nastavte výchozí jazyk pro každý trh v konfiguračním souboru, kde existuje.
- Vyměňte loga a barvy a ponechte licenční upozornění třetích stran, která jsou u každé hry.
- Otestujte na svých cílových telefonech na pomalém mobilním připojení a pak spusťte.
Kolik stojí startovací katalog
Naše katalogové ceny jsou od 5 do 59 USD za verzi, zaplaceno jednou za licenci. Koupě více šablon v jedné objednávce snižuje cenu každé licence: 5 % sleva za dvě, 10 % za tři, 15 % za čtyři a 20 % za pět a více. Do 30. listopadu 2026 platí také akce Black Friday se slevou 15 % na každou šablonu a sleva za balíček se uplatní po ní.
Příklad za katalogovou cenu: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club a Golazo dají dohromady 215 USD; se slevou za balíček 20 % stojí 172 USD. Přesnou částku ukáže souhrn v pokladně. Každý nákup zahrnuje 6 měsíců podpory, nebo 12 s prodloužením, které stojí 30 % katalogové ceny. Na žádost vystavíme brazilskou nota fiscal a fakturu pro kupující ze zahraničí.
Prohlédněte si všechny šablony a vyzkoušejte jejich dema
Otázky pro každého dodavatele obsahu
- Kryje licence písemně placený přístup, ať už předplatným, nebo fakturací přes operátora?
- Jedna licence na co: na hru, na doménu, na operátora, na zemi?
- Dostaneme zdrojový kód, zkompilované soubory, nebo jen odkazy?
- Jaké jazyky rozhraní, jazyky obsahu a hlasy má každá hra?
- Volá hra během běhu nějaký externí server, reklamní síť nebo analytiku?
- Kdo opraví chybu, jak dlouho trvá podpora a kolik stojí změna?
- Můžeme vidět demo přesné verze, kterou bychom dostali?
Často kladené otázky
Co jsou hry VAS?
Hry, které prodává mobilní operátor nebo poskytovatel obsahu jako doplňkovou službu k tarifu, obvykle přes značkový portál, často na předplatné a účtované na telefonní účet.
Jak funguje fakturace operátora u her?
Předplatitel platí přes telefonní účet místo karty. Poplatek se objeví na účtu operátora a podpora závisí na operátorovi a zemi. V portálu ji řeší fakturační systém operátora nebo agregátor, ne hra.
Můžeme předplatitelům účtovat hry postavené na vašich šablonách?
Naše podmínky pokrývají přístup zdarma a reklamu. Předplatné ani fakturaci přes operátora nezmiňují, takže nám před nákupem napište a odpověď pro váš případ dostaňte písemně.
Může poskytovatel VAS použít jednu licenci pro více operátorů?
Ne. Jedna licence kryje jeden koncový produkt nebo klienta, takže každý operátor potřebuje vlastní licenci. Slevu za balíček využijete, když kupujete více verzí v jedné objednávce.
Podporují vaše hry arabštinu?
Žádná verze dnes arabštinu ani rozložení zprava doleva neuvádí. Jejich doplnění by byla práce na zakázku, nabízená za projekt.
Další krok
Vyberte pět her pro první polici, vyzkoušejte jejich dema na nejlevnějším cílovém telefonu a vyplňte tabulku hodnocení. Potom nám pošlete otázky k licencím a placenému přístupu, než objednáte.
