Návod

Brand activation games: 10 nápadů na stánek z hotových HTML5 her

Deset nápadů na herní stánek s reálnými hrami z našeho obchodu, plus jak obsluhovat stánek, řešit ceny a sbírat kontakty bez zásahu hry.

Propagační ilustrace hry Twirldrop: spirálová věž pastelových kotoučů s červenými ostnatými částmi a bílým míčkem vedle nápisu Spin. Slip. Smash.

Brand activation games dávají lidem na akci důvod se zastavit, chvíli si zahrát a odejít se značkou v hlavě. Nejlepší herní stánkové hry se dají vysvětlit jednou větou, jsou dost krátké, aby fronta šla dál, a jsou zábavné na sledování, protože dav kolem obrazovky je polovina aktivace. Vlastní hru k tomu nepotřebujete. Hotová HTML5 hra s vašimi barvami a názvem na dotykové obrazovce to zvládne.

Níže je deset nápadů, každý postavený na hře, kterou skutečně prodáváme, s tím, co změnit a jak to provozovat. Řešíme také obsluhu, ceny a sběr kontaktů. Jedno pravidlo předem: naše hry nesbírají kontakty ani neřídí slosování o ceny. To je věc pořadatele a vysvětlíme, jak to nastavit kolem hry.

Brand activation s hrami: co funguje u stánku

Herní stánek má jinou úlohu než hra na webu. Na webu člověk hraje sám a tak dlouho, jak chce. U stánku někdo hraje, zatímco ostatní sledují a čekají. Proto hledáme čtyři věci:

  • Cíl, který každý pochopí na první pohled: trefit míček, naskládat výš, najít slovo.
  • Kolo, které skončí zhruba za minutu nebo dvě, nebo režim, který lze zkrátit na tu délku.
  • Skóre nebo výsledek, který lze ukázat, porovnat nebo napsat na tabuli.
  • Místo pro značku, které působí přirozeně: místo konání, barvy, slova, název.

Všech deset her níže běží v prohlížeči bez účtu, funguje na dotykových obrazovkách a nepotřebuje internetové připojení, pokud kiosk obsluhuje složku hry jednoduchým lokálním webovým serverem (Ricopop, který zde není uveden, je výjimka: jeho stránka říká, že potřebuje připojení). Ceny jsou katalogové v USD.

Prohlédněte si všechny herní šablony

10 nápadů na herní stánek s reálnými hrami

1. Výzva na jedné jamce minigolfu (Puttide, 39 USD)

Vyberte jednu jamku z třiceti a vyzvěte návštěvníky, ať dají par nebo lépe. Každá jamka už za par uděluje hvězdu, takže cíl je vestavěný. Na jednom displeji si mohou střídat dva až čtyři lidé. Barvy a písma jsou v css/style.css a návod vysvětluje, jak přidat vlastní jamku, pokud chcete značkový kurz.

2. Trikový kulečník dne (Velvet Pool, 39 USD)

Velvet Pool má zdarma tréninkový stůl s umísťováním koulí, vrácením tahu a novým rackováním. Váš hostitel nastaví jednu složitou ránu a návštěvník má jeden pokus ji zahrát. Barvy sukna, styly tyčí a soubory loga jsou popsané v návodu, takže stůl může nést značku.

3. Zápas dne ve dvou minutách (Golazo, 49 USD)

Dva návštěvníci hrají stolní fotbal na jednom displeji s flick ranami a dvouminutovým časovačem. Text na stadionové tabuli je nastavení v config.js, což z ní dělá zjevné místo pro sponzora. Týmy z 50 národních výběrů jsou jen výběr v rámci hry, bez znaků federací a oficiálních dresů, takže před fotbalově laděnou akcí zkontrolujte vlastní pravidla pro názvy týmů.

4. Žebříček na bílé tabuli (Trimora, 19 USD)

Jeden dotyk položí každý blok a časování rozhodne, jak vysoko se věž dostane. Hra si vede místní záznamy a hostitel přepíše nejlepší výsledek hodiny na tabuli. Papírový žebříček přitáhne víc pozornosti, než byste čekali. Název, paleta a klíč uložení Trimory jsou v brand.ts.

5. Test časování (Pinloop, 24 USD)

Jedno tlačítko, čisté časování. Hodí se na stánky, kolem kterých lidé rychle procházejí, například chodbu na veletrhu. V brand.ts můžete změnit název, barvy, seznam 30 cílů a 12 pozadí. Pokud chcete cíle přeměnit na své produkty, musíte upravit kód kreslení v skins.ts, což je práce pro vývojáře.

6. Hledání značkových slov (Aurora Words, 39 USD)

Přidejte do seznamů slov téma s názvy vašich produktů, hodnotami nebo slovy kampaně. Seznamy slov jsou prostý JSON, jedna sada na jazyk, v deseti jazycích. Návštěvníci hledají slova v mřížce; kolo na jedno téma je krátké.

7. Kvíz o kategorii (Zabum, 49 USD)

Napište otázky o své kategorii do JSON souborů otázek Zabum (angličtina, portugalština a španělština) a znovu sestavte. Pětikolové utkání proti třem počítačovým soupeřům s 15 sekundami na otázku se vejde do stánkového slotu. Rychlejší odpovědi získají víc bodů a poslední kolo se počítá dvojnásob.

8. Závod v puzzle na dvou obrazovkách (Bodoku, 59 USD, nebo Frogdoku, 59 USD)

Postavte vedle sebe dva kiosky se stejnou malou deskou a nechte závodit dva návštěvníky. Desky Bodoku jdou od 4×4 do 10×10, takže ty první jsou rychlé. Frogdoku hraje na stejném principu logiky se žabami a rybníky. Oba mají vrácení tahu a nápovědy, což drží frustraci nízko.

9. Výzva s písničkou k uvedení (Riffvolt, 49 USD)

Pro hudební premiéru přidejte písničku, na kterou máte práva: audiosoubor, jednu partituru pro každou obtížnost a záznam v manifestu. Validátor partitur soubor zkontroluje, ale editor partitur tu není, takže práci s partiturami naplánujte. Čtyři dráhy se snadno naučí pozorováním někoho jiného.

10. Rodinný stůl (Ludo Cats, 49 USD)

Pro rodinné dny a akce v nákupních centrech Ludo Cats zvládne dva až čtyři hráče na jednom zařízení; mezi jeho čtyřmi režimy je i režim Quick (rychlá hra). Pravidla pro každý režim jsou v js/rules.js a texty v jednom souboru na jazyk.

Podívejte se na Puttide, 3D minigolf

Obsluha stánku

Hra sama aktivaci neprovádí. Obsluha promění obrazovku v okamžik. Počítejte aspoň s jednou osobou na obrazovku v rušných hodinách a vysvětlete jí krátký scénář:

  • Úvodní věta, která zve bez tlaku: chcete zkusit jednu ránu?
  • Pravidlo v jedné větě, řečené ve chvíli, kdy návštěvník bere hru do ruky.
  • Komentář k výsledku, dobrému nebo špatnému. Společný smích nad minutým putem se počítá.
  • Sdělení značky jednou, na konci, ne během hraní.
  • Předání: pult s cenami, QR kód nebo další člověk ve frontě.

Obsluha také sleduje obrazovku. Pokud se kolo zasekne, restartuje ho; pokud prohlížeč opustí celou obrazovku, opraví to. Spuštění kiosku v uzamčeném režimu prohlížeče a nastavení automatického resetu při nečinnosti většinu toho zabrání; náš průvodce kiosky popisuje nastavení.

Ceny: pořadatel je zajišťuje

Naše hry ukazují skóre, hvězdu nebo výsledek. Ceny nerozdávají, slosování neřídí ani výherce neověřují. Pokud aktivace dává ceny, pořadatel rozhodne o pravidlech a provozuje je u stánku a obsluha ověří výsledek na obrazovce.

  • Pravidlo napište před akcí: co se počítá jako výhra, kolik pokusů, jedna cena na osobu.
  • Ceny držte malé a okamžité u stánku; větší cena může spadat pod pravidla soutěží nebo loterií ve vaší zemi.
  • Před startem zkontrolujte místní pravidla pro propagace a slosování. Právní radu nedáváme.
  • Výsledek ukažte: obsluha ho potvrdí na obrazovce, aby se nikdo nehádal.

Sběr kontaktů je něco, co přidáte

Naše hry v dodané podobě nesbírají nic: žádná jména, žádné e-maily, žádné sledování. Postup zůstává v prohlížeči kiosku. To hru udržuje jednoduchou a vyhýbá se otázkám ochrany soukromí ohledně samotné hry. Pokud aktivace potřebuje kontakty, pořadatel přidá zvláštní krok:

  • QR kód na stánku, který otevře váš vlastní formulář se zněním souhlasu.
  • Tablet s vaším formulářem vedle obrazovky hry, který obsluhuje hostitel.
  • Slevový kód rozdaný po hraní, který sleduje uplatnění bez sběru dat u stánku.

Propojení formuláře se hrou samotnou, například uložení skóre s e-mailem, znamená úpravu kódu. Váš vývojář to zvládne s čitelným zdrojovým kódem, nebo to můžeme nacenit jako zakázkovou práci.

Podívejte se na Golazo a jeho sponzorskou tabuli

Umístění značky na hru

Většina aktivací potřebuje jen lehké změny: název, logo, barvy a pár textů. Jak snadné to je, závisí na edici a každá stránka položky to vysvětluje v sekci přizpůsobení. Některé hry se mění textovým editorem bez sestavení (například config.js u Golazo); jiné drží značku v souboru TypeScript a sestavují se pomocí Node.js a npm (Trimora, Pinloop). Používejte jen loga, písma, hudbu a obrázky, na které máte právo.

Pokud zadání vyžaduje produkt uvnitř hry jako novou postavu, nová pravidla nebo formulář napojený na hru, stane se to zakázkovou prací. Přijímáme zakázky se značkou klienta a nabídku dostanete před začátkem práce.

Licence pro agentury a pořadatele

  • Jeden nákup kryje jeden konečný produkt, pro vás nebo jednoho klienta. Stejná hra pro druhého klienta potřebuje druhou licenci.
  • Bílý štítek je povolen: značka klienta nahradí naši.
  • Šablonu ani její kód nesmíte prodávat samostatně.
  • Brazilská nota fiscal na vyžádání, nebo faktura pro kupující ze zahraničí, a certifikát licence, který klient může ověřit.
  • Do 30. listopadu 2026 platí Black Friday: 15 % sleva na každou šablonu; několik šablon v jedné objednávce přidá po ní slevu za balíček 5 % až 20 %.

Zeptejte se na objednávky pro agentury a zakázkové práce

Často kladené otázky

Co jsou brand activation games?

Krátké hry nastavené na akci nebo v obchodě, aby lidé s značkou interagovali: minigolfová jamka, trikový výstřel, hledání slov se slovy značky. Hra nese značku a dává stánku důvod, proč přilákat dav.

Co dělá dobrou stánkovou hru?

Cíl, kterému každý rozumí na první pohled, kolo v délce minuty nebo dvou, výsledek, který lze ukázat, a přirozené místo pro značku. U stánku jsou nutností dotykové ovládání a žádná registrace.

Může hra sbírat leady?

V dodané podobě ne. Naše hry nesbírají žádná data. Pořadatel přidá sběr leadů vedle hry, například QR kód na formulář nebo tablet s formulářem, s vlastním zněním souhlasu.

Dodáváte systémy pro ceny?

Ne. Hry ukazují výsledky; ceny a jejich pravidla řeší pořadatel u stánku.

Jak rychle lze hru přebarvit?

Záleží na edici. Některé mění název a texty v nastavovacím souboru bez sestavení; jiné potřebují sestavení pomocí Node.js. Nové postavy nebo pravidla jsou zakázková práce, nejprve nacenená.

Potřebují hry na akci internet?

Ne. Zkopírujte složku hry do kiosku a obsluhujte ji jednoduchým lokálním webovým serverem; soubor neotevírejte dvojklikem. Ricopop je výjimka v našem obchodě: jeho stránka říká, že k načtení potřebuje internetové připojení.