Водете подскачаща топка надолу по цветна керамична кула. Завъртайте процепите на място, избягвайте червените опасни сектори и натрупайте заряд за пробив. Преминете през 30 кули от кампанията или гонете собствения си рекорд за дълбочина в безкрайния Descent. Получавате завършена игра, готова за качване и за да я направите своя.
Продължавайте спускането
Descent е основният режим Play: една безкрайна кула, една игра, колкото можете по-дълбоко. Точките и рекордите за дълбочина се запазват в браузъра, а локалната класация показва най-добрите игри на самия играч.
30 кули за овладяване
Кампанията е отделен път от 30 кули. Всяка кула е дефинирана в четими изходни файлове, а кули 13 до 30 са изградени от същите блокове като безкрайния режим.
Превърнете процепа в път
Задръжте и влачете, за да завъртите кулата; топката подскача сама. Подравнете процеп и тя пада на следващия етаж. Райетите червени сектори с шипове бележат опасността.
Изградете своя пробив
Преминете три процепа поред, за да заредите. Заредената топка пробива през следващия зает етаж веднъж, след което зарядът свършва. Златното показва заряда; червеното показва опасност.
Малко стил за всяко падане
Топката започва като Pearl; покритията Coral, Lagoon и Brass се отключват, докато играчите завършват кули от кампанията. Покритията променят само външния вид, никога правилата.
Просто завъртане на всеки екран
Влачете с пръст или с мишка или използвайте клавишите със стрелки. Настройките включват звук, управление, по-малко движение, качество на ефектите, цял екран и езика на интерфейса: английски, португалски или испански.
Гладък старт за вашия проект
Качете съдържанието на game/ на който и да е статичен хостинг и играта работи: без PHP, база данни или профил. Включен е изходният код на TypeScript за по-сериозни промени; прекомпилирайте го с Node.js 22.12+ и npm. Илюстрираното ръководство на английски и португалски обхваща инсталацията, картата на файловете, персонализирането, локалните данни и отстраняването на проблеми.
Кадри от това издание
Заснети от изданието, продавано тук.
Главно меню: безкраен Descent, кампания от 30 кули, локална класация и рекорди.Игра: завъртете кулата, за да падне топката през процепите; трите чертички показват заряда за пробив.Настройки: раздели за звук, управление и дисплей, с по-малко движение, качество на ефектите, език и цял екран.Край на игра в Descent: точки, етажи, серия и пробиви, сравнени с най-добрите ви собствени игри.
Включено
Готова за хостване HTML5 игра (папка game/) с четим JavaScript и CSS
Изходен код на TypeScript за разработчици (проект с Vite) с ресурсите на играта
Илюстрирано ръководство на английски и португалски с реални екранни снимки
Незадължителни автоматизирани тестове (Node.js 22.12+): логика на играта, съдържание на кулите и самостоятелна настройка
Бележки за лицензите на трети страни за Three.js и шрифтовете
Всеки HTTP(S) уеб хостинг, който сервира статични файлове (отварянето от диска чрез file:// не се поддържа)
Без PHP, база данни или профил за игра; Node.js 22.12+ и npm само за редактиране и прекомпилиране на изходния код
Поддръжката включва технически въпроси и възпроизводими дефекти в доставената игра. Инсталацията и персонализирането са отделни услуги.
Списък с промени
1.0.016.10.2026 г.
Въпроси
Нужен ли ми е сървър или база данни?
Не. Качете съдържанието на папката game/ на който и да е статичен уеб хостинг и отворете index.html през HTTP или HTTPS. Прогресът и рекордите се запазват в браузъра на играча.
Мога ли да променям кулите, цветовете и правилата?
Да. В изходния код на TypeScript brand.ts съдържа името и цветовете, tuning.ts – правилата и усещането, towers.ts – кампанията, а endless.ts – блоковете на безкрайния режим. След редакция изпълнете npm run build (Node.js 22.12+) и копирайте цялото съдържание на dist/ в game/.
Има ли онлайн класация?
Не. Класацията и рекордите са локални за всеки браузър. Това издание няма онлайн класация, мултиплейър или реклами и не изпраща резултати никъде.