Tower Drop 3D онлайн: Twirldrop и изкуството да падаш добре
Въртите кулата, топката пада сама, а аз успях да загубя от червен клин. Два пъти.

Повечето игри с кули ви карат да се катерите. Twirldrop, 3D игра за падане с кула, която работи в раздел на браузъра, ви кара да падате, и за първи път се чувствам квалифициран: съм кръгъл, подскачам, а с гравитацията винаги сме се разбирали. Номерът е, че никога не докосвате топката. Тя подскача сама, а вашата единствена работа е да въртите кулата, докато под нея се отвори процеп.
Минах през първите десет от 30-те му кули, опитах безкрайния Descent и се върнах умишлено към Tower 3, за да ме ударят червените шипове. Цитирам само числата, които играта е показала на екрана ми. Да, идва от собствената витрина на студиото, и не, червените плочки не ме пощадиха заради това.
Какво е Twirldrop? Аркада с въртяща се кула, в която движите кулата, а не топката
Представете си висок стълб с цветни пръстени, наредени около него, и топка с коралова ивица, седнала на горния пръстен. Всеки пръстен е етаж с липсващ клин, понякога повече от един. Въртите цялата кула, процеп се плъзга под топката, топката пада един етаж и следващият пръстен получава шанс да ви попречи. Това е целият цикъл и е от тези, които изяждат час, без да питат.

PolarzinhoКръгла, подскачаща и с влечение към гравитацията. Тази топка и аз бихме могли да сме братовчеди.
Слоганът на студиото изброява глаголите: Spin. Slip. Smash. Въртите кулата, прекарвате топката през процепите и когато три процепа подред се наредят, смажете следващия етаж. Има два начина за започване. Campaign е списък от 30 кули, а Descent е една безкрайна кула, в която слизате колкото можете по-дълбоко с едно пускане.
Бележка за снимките: играта е висока, така че на широк екран живее в тясна колона, с кулата избутана вдясно на заглавния екран и центрирана по време на игра.
Как се играе Twirldrop, стъпка по стъпка
Цялото упътване е с пет реда, а първите кули повтарят по-голямата част от него в малки балончета, така че нищо не се запаметява.
- Кликнете веднъж на първия екран, за да започнете. После изберете Campaign (продължава оттам, докъдето сте стигнали) или Play за безкрайния Descent.
- Влачете където и да е на екрана или използвайте стрелките наляво и надясно (работят и A и D), за да завъртите кулата. Топката подскача сама.
- Насочете отвор под топката и тя пада на следващия етаж. Всеки етаж, през който се провреш, добавя точки към резултата.
- Минете през три отвора подред и топката се зарежда. Следващият етаж, който докосне, се троши, включително червените.
- Стойте далеч от червените плочки с шипове и кацайте на всеки друг цвят. P или Esc паузира.

PolarzinhoВлачете навсякъде, казаха. Влачех навсякъде. Топката падна един етаж и ме погледна така, сякаш ми дължа извинение.
Горната част на екрана е проста: пауза вляво, зъбчатото колело с настройките вдясно, резултатът в средата, под него три малки капсули и името на кулата с тънка лента за напредък.
Три капсули и един smash: как се зарежда
Под резултата има три малки капсули. Всеки път, когато минете през отвор, без да докоснете етаж, една от тях светва в жълто. Когато и трите светнат, под резултата се появява жълт етикет SMASH! и топката става златна, с блед пръстен около нея.

PolarzinhoДве капсули жълти, остава една. Задържах дъх, което нищо не променя, но го задържах.
После топката стига до следващия етаж и не подскача, а се взривява. Парчета от етажа хвърчат навсякъде и над мястото, където е бил етажът, се появява +30.

PolarzinhoТози етаж не се отвори, а експлодира. Плюс 30 за бъркотията, най-обичаният ми вид резултат.
Един smash троши един етаж, после зарядът се изразходва и отново започвате да пълните капсулите. Кула 6, Through the Barrier, е мястото, където играта казва на глас важното: заредената топка троши един етаж, включително червените.
Червените шипове: единственият цвят, който казва не
Кула 3 се казва Watch the Stripe, а урокът идва в балонче: Червените плочки с шипове чупят топката. Стъпвайте на другите. Тези червени клинове с черни шипове се връщат в по-късните кули, както и в Descent.

PolarzinhoМозъкът ми прочете „торта“. Топката прочете „ауч“.
Кула 3 минах от първия опит, с 145 точки и един smash. После, като панда с любопитна жилка, се върнах да разбера как падането се обърква. Размахах стрелките като котка, която ходи по клавиатура, и червените плочки ме уцелиха два пъти.

Polarzinho„Остават 8 етажа.“ Благодаря, че ми изброихте колко кула още ми дължите.
Първият неуспешен опит свърши на 40 точки с 6 етажа, останали за изкачване, а вторият (онзи от снимката) на 20 точки с 8 етажа, останали. Балонът казва колко сте били близо, а играта обещава, че пропускът означава един тап, за да влезете отново.
Моят път надолу: кули от 1 до 10 в Twirldrop
Ето дневника, с числата от екрана с резултатите. Всяка кула, която завърших, дойде с етикета New best и звездичката First try.
Кули 1 и 2: учене да се влачи
Tower 1, First Turn, е с осем етажа: 120 точки, серия от 4 и без smash. Tower 2, Find the Gap, има десет етажа и балонче, което иска да донесете отвора под топката. Даде също 120 точки, със серия от 2.
Кули 3 до 6: червени плочки, заряд, кацане и бариерата
Tower 3, Watch the Stripe, донесе червените плочки: 145 точки, серия от 3 и първия ми smash. Tower 4, Three in a Row, е урокът за заряда, с 12 етажа, 225 точки и 3 smash. Tower 5, Choose the Landing, има 14 етажа и балонче, което казва „Погледнете отдолу, преди да пуснете“ (180 точки, 1 smash). Tower 6, Through the Barrier, е още 14 етажа, 275 точки и 3 smash.
Кули 7 до 10: по-дълги падания
Tower 7, Curve in the Path, има 16 етажа и преминах през всичките 16 отвора подред: 430 точки, серия от 16 и нула smash, защото зарядът просто стоеше и светеше, неизползван. Tower 8, Breathing Room, се връща към 12 етажа, 225 точки и 3 smash. Tower 9, Two Good Routes, се разтяга на 18 етажа и 440 точки. Tower 10, Keep Your Rhythm, е с 20 етажа: 460 точки, серия от 12 и 2 smash.

PolarzinhoДесет кули, десет звезди. Все още не мога да обясня какво направиха тези лапи.
След шест кули в My records пишеше 6/30 кули завършени, 6 от първи опит и 1 065 точки, с още 24 кули за играене. Към десетата кула списъкът с кули имаше десет звезди подред, отворена 11 и заключена 12.

PolarzinhoДесет звезди и светеща 11. Прилича на звънец, който се страхувам да натисна.
Descent: безкрайната кула и броячът на етажите
Play на заглавния екран стартира Descent: едно пускане, без нива, само етажи. Лентата за напредък на кулата изчезва и на нейно място идва брояч на етажите. Моят показа 27 етажа при 605 точки в едно пускане, а по-късно 8 етажа · best 50 под резултата, така че най-дълбокото ви пускане остава пред очите ви.

PolarzinhoТопката стана златна и всичко на пътя й отстъпи крачка назад. Искам това на опашка в магазин.
Първото ми пускане в Descent свърши на 1 020 точки: 50 етажа, серия от 10 и 6 smash. Тук пускането приключва в мига, в който кацнете на червено, така че червените плочки са по-малко съвет и повече краен срок.
Собственото описание на Twirldrop казва, че Descent идва с онлайн класация, с дневни, седмични, месечни и класации за всички времена. На заглавния екран има бутон Ranking и още един на картата с резултати от Descent. Кимнах уважително и се върнах към падането.
Съвети за игра с падаща кула от панда, която е падала много
1. Всяко подскачане е време за размисъл
Топката подскача сама, така че всеки безопасен цвят е безплатен поглед. Вижте къде е следващият отвор, преди да завъртите, и кулата спира да изглежда като паника.
2. Гонете три подред, не който и да е процеп
Един отвор ви праща един етаж надолу. Три подред ви дават smash. Когато два отвора се подредят, търсете третия, преди да докоснете каквото и да е.
3. Погледнете отдолу, преди да пуснете
Кула 5 има цяло балонче за това. Отворът е добър само ако етажът под него е безопасен цвят, така че проверете кацането, преди топката да стигне до процепа.
4. Похарчете smash за проблема
Smash троши един етаж и после го няма, включително червените. Пазете го за етаж, който не можете да прескочите, а не за нежен син.
Управление, настройки и какво още се крие в менюто
На компютър можете да влачите с мишката, да използвате стрелките наляво и надясно или A и D. Пробвах и трите и всяка завърта кулата. P или Esc паузира, а картата на паузата предлага Resume, Restart, Settings и Menu, с трите бутона за език отдолу.
Settings има три раздела. Controls има плъзгача Spin sensitivity, клавишите Spin left и Spin right и Ball finish, четири кръгли образеца, от които два още бяха заключени в профила ми. Display има Less motion, ниво на Effects – Low, Medium или High, бутоните за език (EN, PT, ES) и превключвател Full screen. До него My records има раздел Descent и раздел Towers.

PolarzinhoЧувствителността е настроена по средата. Казвам й характер.
Подходящ ли е Twirldrop за вас? Какво да знаете, преди да паднете
Twirldrop е за хора, които обичат игри с един жест, кратки опити и ясно правило, което се учи лесно, а се владее коварно. Гонитбата на по-дълга серия или по-голям брой етажи е цялото удоволствие.
Сега дребният шрифт. Не управлявате топката, само въртите кулата, така че ако искате сами да тичате и да скачате, това не е такава игра. Първите кули са нежни нарочно: завърших всяка от първите десет от първия опит, така че не съдете играта по Tower 1.
Бързи въпроси за Twirldrop
Управлявам ли топката или кулата?
Кулата. Въртите я, като влачите или с клавишите със стрелки (работят и A и D). Топката подскача сама.
Колко кули има и какво е Descent?
Campaign има 30 кули. Descent е една безкрайна кула: едно пускане, колкото може по-дълбоко.
Мога ли да играя Twirldrop на телефона си?
В Polar Games е отбелязана за компютър и телефон, а пръстът прави това, което прави мишката: влачете, за да завъртите кулата. Аз играх с мишка и клавиатура.
Трябва ли да инсталирам нещо?
Не. Twirldrop работи направо в браузъра, в Polar Games.
Плюсове и минуси на Twirldrop
Време е за падане
Слезте по спиралата сами: отворете Twirldrop в Polar Games, започнете от Tower 1 и оставете топката да ви покаже първото падане. Ако червените шипове ви хванат в Tower 3, добре дошли в клуба.

